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Spiele von Colovini

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Dietrich

Spiele von Colovini

Beitragvon Dietrich » 2. April 2006, 15:02

Hallo, ich hätt da 'mal eine Frage:

Ist das neue Colovini-Spiel 'Mauerbauer' ähnlich dem kleineren 'Alexandros'? So wie auch schon 'Die Brücken von Shangri-La' zum abstrakteren kleineren 'Clans' ähnlich war?

Vielen Dank für Eure Antworten.

MfG Dietrich

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Michael Weber

Re: Spiele von Colovini

Beitragvon Michael Weber » 2. April 2006, 15:27

Entschudige, dass ich deine Frge nicht beantworten kann, aaaaaaaber:
Wenn due Clans und Die Brücken von Shangrila vergleichst, kannst du ebenso gut sagen, dass Erbeermarmelade ähnlich wie Chillisoße schmeckt.

;o)

Michael
(der mit der Schnitzeljagd zum Jubiläum: http://www.reich-der-spiele.de/Gewinnspiel-2006.php )

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Martin

Re: Spiele von Colovini

Beitragvon Martin » 2. April 2006, 15:41

Dietrich schrieb:
> Ist das neue Colovini-Spiel 'Mauerbauer' ähnlich dem
> kleineren 'Alexandros'? So wie auch schon 'Die Brücken von
> Shangri-La' zum abstrakteren kleineren 'Clans' ähnlich war?
>
Normalerweise hätte ich gesagt: Eindeutig Nein! Mauerbauer ist deutlich besser.

Aufgrund des Vergleiches von Clans mit Shangrila verunsicherst Du mich jedoch.

Aber irgendwie sind sie letztlich doch alle wie Siedler... :wink:

Martin

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Hendrik

[ot] Schnitzeljagd

Beitragvon Hendrik » 2. April 2006, 17:22

Hi Michael,

die Schnitzeljagd ist ja noch schwieriger als leztes Jahr.
Beim dritten Buchstaben ist bei mir bereits "fertig lustig".
Bin sicher nicht der einzige der diese Rätselfragen für "zu schwierig" hält.

ein ratloser Hendrik

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: [ot] Schnitzeljagd

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 2. April 2006, 17:44

IHendrik schrieb:
>
> Bin sicher nicht der einzige der diese Rätselfragen für "zu
> schwierig" hält.

Ich wüsste da noch jemanden...

Gruß Carsten (der gestern KEINEN Aprilscherz gemacht hat)

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: Spiele von Colovini

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 2. April 2006, 17:46

Martin schrieb:

> Aber irgendwie sind sie letztlich doch alle wie Siedler...

Hmmm - kann es sein, daß bei mir dann die [b]Wüste[/b] fehlt?

Gruß Carsten (der schon mal das Spielmaterial nachzählt)

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Michael Weber

Re: [ot] Schnitzeljagd

Beitragvon Michael Weber » 2. April 2006, 19:11

Hendrik schrieb:
> die Schnitzeljagd ist ja noch schwieriger als leztes Jahr.
> Beim dritten Buchstaben ist bei mir bereits "fertig lustig".
> Bin sicher nicht der einzige der diese Rätselfragen für "zu
> schwierig" hält.

Es ist wioe jedes Jahr sehr schwer, vorher zu wissen, wie die Lösungsversucher das empfinden. Als der, der sich diesen Irrsinn ausdenkt, hatte ich eher das Gefühl, dass es wesentlich einfach ist, aber drei Fragen scheinen wirklich schwere Nüsse zu sein. Die Rettungsleine in Kombination mit Wikipedia oder Google bringt aber die Lösung eigentlich recht sicher.

Bei "leichten Jahren" war ich eher skeptisch, ob überhaupt Lösungen kommen - und anders hehrum. Also, als Erfinder, bin ich offenbar eher machtlos. Und die Fragen sind zum Teil schon abgemildert worden. Die Vorabtests verliefen aber eher so, dass fast alle Probanten die Fragen als sehr leicht einstuften. Tja, nun bin ich ratlos.

Und der Ansatz ist, ich muss es noch einmal sagen, dass dieses Gewinnspiel nicht in 20 Minuten gelöst sein, sondern eine gewisse Langezeitmotivation auslösen soll ;o) Und letztlich geht es um den Knobelspaß, weil auch jeder an der Verlosung teilnehmen kann, der schon nach der ersten Frage abbricht.

Michael
(ist irritiert, bei welchen Fragen viele Rettungsleinen gezogen werden)

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Maddin

Lanze gebrochen

Beitragvon Maddin » 3. April 2006, 13:50

Huhu Dietrich, Michael, Martin...

Hmmm - kontrovers das, offenbar. Dabei ist das doch recht gut beobachtet:
ich persönlich finde die Parallelität von CLANS und den BRÜCKEN durchaus nachvollziehbar, wobei ich aber immer das mit den verdeckten Identitäten (also CLANS) vorziehen würde.

ALEXANDROS und MAUERBAUER habe ich (bisher zumindest) wesentlich seltener gespielt, halte aber auch da eine gewisse Parallelität nicht für völlig abwegig: Man muss bei beiden halt schauen, ob man möglichst schnell Wertungen auslöst oder erst seine "Feldposition" verbessert; es gibt bestimmte Affinitäten zwischen dem "Drinnen und Draußen"; ein bisschen Glück in Form von Karten spielt auch mit...

Also - die Lanze ist hin.

Ritterliche Grüße,
Maddin = : - )
(der nicht missverstanden werden möchte, dass er etwa eines der o.a. Spiele jemals als "billigen Abklatsch" eines der anderen bezeichnen würde)

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Marco Stutzke

Re: [ot] Schnitzeljagd

Beitragvon Marco Stutzke » 3. April 2006, 18:41

hmmm ... was für ein Fluß ist denn gemeint, der +100km lang ist und östlich in ein Weltmeer mündet????

mfg marco (grübel, koch .....*h?

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Michael Weber

Re: [ot] Schnitzeljagd

Beitragvon Michael Weber » 3. April 2006, 18:44

Pssst, bitte keine Details oder gar Lösungen posten, das nimmt nur den Spaß!

Michael
(hat heute eine super-tolle E-Mail von einer verheirateten Frau bekommen - danke Claudia :-) )

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Andreas Cupian

Re: Spiele von Colovini

Beitragvon Andreas Cupian » 4. April 2006, 00:29

Hallo,

dies ist mir auch in Betracht gezogen. Das Gerüst ist auf jeden Fall vorhanden. Wir erinnern uns, bei Alexandros gab ziemliche Probleme mit der Anleitung (war gerüchteweise wegen des Zeitdruckes zur einer Spielmesse). Zusätzlich wurde das Spiel zum Konzept "Spielvergnügen im Quadrat" vom Winning Moves angepasst. Also nicht sooo komplex.

So gab es für mich damals schon die Frage, ob es denn nicht eine XXL-Spielidee von Alexandros gäbe. Dies wurde mir aber durch das Interview, bei dem man sich aktiv beteiligen könnte, auf den Internetseiten von Hall9000 dementiert. Müsste man mal nachschauen ob man dies immer noch nachlesen kann.

Viele Grüße
Andreas

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Steffen S.

Re: Spiele von Colovini

Beitragvon Steffen S. » 4. April 2006, 01:39

Hi Andreas,

ja, das kann man bei uns alles aus dem Archiv holen. Einfach auf "Reportagen" klicken und nach dem entsprechenden Beitrag suchen.

Hier der Direktlink zum Interview mit Leo Colovini:

http://www.hall9000.de/frames/reportagen.html?/rubriken/spiele/reportagen/050306_leo_colovini/leo_colovini.htm

Grüße,
Steffen (schreibt gerade an der Hall-Rezi für Mauerbauer...)

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Norman Bates
Kennerspieler
Beiträge: 207

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Norman Bates » 4. April 2006, 10:02

Michael Weber schrieb:
>
> Und der Ansatz ist, ich muss es noch einmal sagen, dass
> dieses Gewinnspiel nicht in 20 Minuten gelöst sein, sondern
> eine gewisse Langezeitmotivation auslösen soll ;o) Und
> letztlich geht es um den Knobelspaß, weil auch jeder an der
> Verlosung teilnehmen kann, der schon nach der ersten Frage
> abbricht.

Also nach meiner Erfahrung vom letzten und diesen Jahr ist man schnell, wenn man es in unter 2 Stunden intensiver Suche und Grübelei schafft. Für einen "normalen" Spielefan könnten vielleicht 3-4 Stunden realistisch sein. Gelegenheitsspieler brauchen sicherlich länger.
Allerdings braucht man nun wirklich keine Reissleine. Nur etwas Ausdauer. Schliesslich kann man alle möglichen Antworten (sprich: Rezensionen) direkt aus der Übersicht aufrufen. D.h. um die Lösung zu finden, braucht man eigentlich überhaupt keine Ahnung von den gesuchten Spielen zu haben. (Die aber durchaus hilfreich wäre...*g*)

grus,
N.B. (der allein für die letzte Frage fast eine Dreiviertelstunde gebraucht hat *g*)

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Andreas Keirat

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Andreas Keirat » 4. April 2006, 10:42

Norman Bates schrieb:
>
> Michael Weber schrieb:
> >
> > Und der Ansatz ist, ich muss es noch einmal sagen, dass
> > dieses Gewinnspiel nicht in 20 Minuten gelöst sein, sondern
> > eine gewisse Langezeitmotivation auslösen soll ;o) Und
> > letztlich geht es um den Knobelspaß, weil auch jeder an der
> > Verlosung teilnehmen kann, der schon nach der ersten Frage
> > abbricht.
>
> Also nach meiner Erfahrung vom letzten und diesen Jahr ist
> man schnell, wenn man es in unter 2 Stunden intensiver Suche
> und Grübelei schafft. Für einen "normalen" Spielefan könnten
> vielleicht 3-4 Stunden realistisch sein. Gelegenheitsspieler
> brauchen sicherlich länger.
> Allerdings braucht man nun wirklich keine Reissleine. Nur
> etwas Ausdauer. Schliesslich kann man alle möglichen
> Antworten (sprich: Rezensionen) direkt aus der Übersicht
> aufrufen. D.h. um die Lösung zu finden, braucht man
> eigentlich überhaupt keine Ahnung von den gesuchten Spielen
> zu haben. (Die aber durchaus hilfreich wäre...*g*)
>
> grus,
> N.B. (der allein für die letzte Frage fast eine
> Dreiviertelstunde gebraucht hat *g*)

Boah, ich war (wahrscheinlich) nach etwas über 5 Stunden durch. Zumindest bin ich bei der letzten Frage gelandet, aber vorher hatte ich schon eine sprunghafte "Ehrenrunde" gedreht. Bei einer Frage war ich sogar total aufgeschmissen (Die mit Rosanna) und hatte einen vermeintlich genialen Einfall, der sich dann als Flop rausstellte (... und das wird Michael mit Schlägen auf den Hintern irgendwann mal büßen ! *gg* Zumal er in der Rezension zu meinem Gedanken ausgerechnet das auch noch erwähnt, was ich mir gedacht hatte!)

Ciao,

Andreas Keirat
www.spielphase.de

(... der abends noch einen Einlauf erhalten hat, weil er den Tag über nix geschafft hat... *gg*)

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Thomas

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Thomas » 4. April 2006, 11:21

Norman Bates schrieb:
> Allerdings braucht man nun wirklich keine Reissleine. Nur
> etwas Ausdauer. Schliesslich kann man alle möglichen
> Antworten (sprich: Rezensionen) direkt aus der Übersicht
> aufrufen. D.h. um die Lösung zu finden, braucht man
> eigentlich überhaupt keine Ahnung von den gesuchten Spielen
> zu haben. (Die aber durchaus hilfreich wäre...*g*)

Ich finde die Reissleine eine schöne Idee. Wer nur das Lösungswort zusammensuchen will, kann natürlich auch einfach alle Rezis anklicken und sich dann nur die raussuchen, bei denen eine Schnitzeljagdfrage vorhanden ist. Aber erstens kann er dann auch gleich ohne Lösungswort an dem Gewinnspiel teilnehmen und zweitens wird er wohl mehr Buchstaben finden, als notwendig, denn es gibt ja auch Irrwege (von denen ich auch schon einen gegangen bin, bin dann wieder zurück zur letzten richtigen Lösung gegangen und pausiere dort zur Zeit aus Zeitgründen, will aber die nächsten Tage weiterrätseln).

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Michael Weber

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Michael Weber » 4. April 2006, 11:34

Norman Bates schrieb:
> Allerdings braucht man nun wirklich keine Reissleine. Nur
> etwas Ausdauer. Schliesslich kann man alle möglichen
> Antworten (sprich: Rezensionen) direkt aus der Übersicht
> aufrufen. D.h. um die Lösung zu finden, braucht man
> eigentlich überhaupt keine Ahnung von den gesuchten Spielen
> zu haben. (Die aber durchaus hilfreich wäre...*g*)

Einspruch! Ahnung von Spielen hilft nur in dem Sinn, dass die gesuchten Wörter eventuell schon mal auf dem Spieltisch gelandet sind. Die Fragen sind alle bis auf ganz minimale Andeutungen alle ohne jegliche Hinweise auf den Spielinhalt oder Mechanismus gestellt. Wichtiger sind verschachtelte Gehirnwindungen und Hilfsmittel wie Google, Wikipedia, Lexika oder einfach Glück ;-) Wobei niemand das Rätsel nur mit Google wird lösen können :-D

Michael

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Olivier Boss

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Olivier Boss » 4. April 2006, 22:39

> Wichtiger sind verschachtelte
> Gehirnwindungen

Meine Hirnwindungen sind scheinbar falsch herum gedreht, um solche Raetsel zu loesen. Ich stehe einfach da wie der Esel vor dem Berg. Nach 3h Suchen und Knobeln bei der ersten Frage habe ich wahrscheinlich die Antwort gefunden. Doch ich kenne das Privatleben von Spielautoren gar nicht.

Gruss
Olivier

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Michael Weber

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Michael Weber » 5. April 2006, 01:23

Olivier Boss schrieb:

> Nach 3h Suchen und Knobeln bei der ersten Frage
> habe ich wahrscheinlich die Antwort gefunden. Doch ich kenne
> das Privatleben von Spielautoren gar nicht.

?
Musst du nicht. Die Antowrt ist ein Wort, das nur rein zufällig auch Spieletitel ist. Im Grunde musst du versuchen, die Fragen völlig unspielerisch zu lösen und dann nur noch in der Spieleliste überprüfen. Eigentlich ganz einfach ;-)

:-)

Michael

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Norman Bates
Kennerspieler
Beiträge: 207

Re: [ot] Schnitzeljagd - Zeithorizont

Beitragvon Norman Bates » 5. April 2006, 11:15

Michael Weber schrieb:
>
> Norman Bates schrieb:
> > Allerdings braucht man nun wirklich keine Reissleine. Nur
> > etwas Ausdauer. Schliesslich kann man alle möglichen
> > Antworten (sprich: Rezensionen) direkt aus der Übersicht
> > aufrufen. D.h. um die Lösung zu finden, braucht man
> > eigentlich überhaupt keine Ahnung von den gesuchten Spielen
> > zu haben. (Die aber durchaus hilfreich wäre...*g*)
>
> Einspruch! Ahnung von Spielen hilft nur in dem Sinn, dass die
> gesuchten Wörter eventuell schon mal auf dem Spieltisch
> gelandet sind. Die Fragen sind alle bis auf ganz minimale
> Andeutungen alle ohne jegliche Hinweise auf den Spielinhalt
> oder Mechanismus gestellt. Wichtiger sind verschachtelte
> Gehirnwindungen und Hilfsmittel wie Google, Wikipedia, Lexika
> oder einfach Glück ;-) Wobei niemand das Rätsel nur mit
> Google wird lösen können :-D

Deine Gehirnwindungen möchte ich haben.... ach nee, besser doch nich :)))))))))

Vielleicht ist es deshalb so schwierig, weil man die Hilfsmittel ständig wechseln muss...

N.B. (der schon bei der ersten Frage in die Irre geschickt wurde und sich bei manchen Fragen gewundert hat, ob die nicht letztes Jahr schon so oder zumindest sehr ähnlich gestellt wurden...)


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