ich bin erst jetzt auf "Revolte in Rom" gestoßen - dabei stört mich doch sehr der Glücksfaktor mit dem Kampfwürfel und ich überlege eine Variante, bei der man mit Geld und/oder Siegpunkten bezahlen darf, um fehlende Würfelpunkte auszugleichen und dadurch die angegriffene Karte (trotz zu niedrigem Würfelergebnis) doch noch zu besiegen.
Hat jemand schon etwas Ähnliches ausprobiert ?
Derzeit glaube ich, dass eine Kombination von zwei Sesterzen und (zusätzlich) die Abgabe eines Siegpunktes ein fairer Preis pro fehlendem Würfelpunkt sein könnte (oder erscheint das zu billig ?)
Danke für Eure Stellungnahmen,
Harald