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Werbung für Spiele - Darstellungsfehler :-(

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Roman

Werbung für Spiele - Darstellungsfehler :-(

Beitragvon Roman » 4. Juni 2000, 17:26

Hallo,
ist Euch eigentlich auch schon mal aufgefallen, dass man bei Spielewerbung oder auch bei Abbildungen vom Spiel auf der Schachtel oftmals einen Spielaufbau vorfindet, der laut Regeln gar nicht existieren kann?
Ich finde das ein bissl peinlich für die Verlage bzw. für den jeweiligen Designer/Fotografen... Z.B. letzt erst wieder bei Kardinal & König, sowohl Werbung als auch Schachtelcover zeigen völlig unmögliches Spielgeschehen (viel mehr Räte platziert als Mehrheit bei Klöstern). Meiner Meinung nach kann man ein Spiel auch optisch ansprechend präsentieren, wenn man einen realen Spielausschnitt zeigen würde.
Gerade bei Kardinal & König, wo ich die Abbildungen kannte, habe ich dreimal in der Regel nachgelesen, wie man die Räte platziert, weil mich das Schachtelfoto/Werbung so irritiert hat...
Ciao,
Roman

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Stephan van Löchtern

re: Werbung für Spiele - Darstellungsfehler :-(

Beitragvon Stephan van Löchtern » 5. Juni 2000, 10:12

Tja, da haben die Designer/Fotografen anscheinend des öfteren ziemlich freie Hand.
Ich habe mal bei Schmid nachgefragt, da mir so etwas bei TAMSK aufgefallen war, aber eine befriedigende Antwort dazu nicht erhalten. Eigentlich sollte man davon ausgehen, dass man dem Beauftragten von Verlagsseite auf die Finger schaut, aber dafür fehlt vielleicht die Zeit. Oder es ist den Verantwortlichen egal.
Da müssen wir wohl mit leben.
Stephan v.L.

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erik

re: Werbung für Spiele - Darstellungsfehler :-(

Beitragvon erik » 5. Juni 2000, 11:02

>... Oder es ist den Verantwortlichen egal.
scheinbar nicht immer. Ich glaube mich zu erinnern, dass
auf der Tikal-Rückseite in der Erstauflage ein Fehler
war (einziger Zugang zu einem Plättchen über Vulkan), der
auf den neueren Schachteln (die mit dem heissdisskutierten
Pöppel) korrigiert wurde...
Insgesamt finde ich diese Probleme maximal "lustig", so
lange die Beispiele in den Regeln und selbige insgesamt
stimmen...
Unangenehmer ist ein Gegenbeispiel (Schachtel hat recht,
Regel stimmt nicht): in meiner Forum-Romanum Kiste ('94er
Nachauflage) sind laut Schachtel und auch in der Realität
48 Römer (diese in 6 Farben, gleichmässig 8 pro
Farbe). Laut Spielanleitung sollten es 56 sein (in drei
Farben 10 statt 8), auch die angegebene Spielregel
verlangt im Fall drei Mitspieler drei Farben mit 10
Römern...
Viele Grüße,
Erik


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