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Brettspiele zu Sechst?

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Karl-Heinz OBERWINKLER

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Karl-Heinz OBERWINKLER » 15. März 2002, 12:27

Hallo Carsten !!!

Du hast recht !!! "Medici" ist ein Super-Tip für eine 6-er-Runde.... Dass ich da nicht selbst drauf gekomen bin...!

Karl-Heinz

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Carsten Wesel

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Carsten Wesel » 15. März 2002, 13:06

"Karl-Heinz OBERWINKLER" hat am 15.03.2002 geschrieben:
>
> Du hast recht !!! "Medici" ist ein Super-Tip für eine
> 6-er-Runde.... Dass ich da nicht selbst drauf gekomen
> bin...!

Irgendwie mein Lieblings-6er-Spiel. Ich schlage es immer wieder vor und ab und zu komme dich damit sogar durch. Und: "Schön, daß es noch mehr Liebhaber hat".

Kennst Du
http://www.dnai.com/~soongliu/JavaMediciPage/MedAppletForIE.html ?

Gruß Carsten (der heute Spieleabend hat)

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Gabi Goldschmidt

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Gabi Goldschmidt » 15. März 2002, 13:10

Hallo Stefan,

als Ergänzung zu Union Pacific kann ich Dir noch das schnell erklärte Kartenspiel
"Sticheln" empfehlen, das bei uns allen Gelegenheitsspielern aber auch Strategen immer wieder viel Spass macht. Eine Runde dauert ca. 20 min. - man kann also
gut 1-3 (oder mehr) Runden an ein Brettspiel anhängen...

Ciao Gabi

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Gerhard Passler
Kennerspieler
Beiträge: 554

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Gerhard Passler » 15. März 2002, 13:13

Hallo Stefan!

> ich stehe vor der unzweifelhaft schwierigen aufagbe für einen
> spieleabend kommende woche freitag ein BRETTspiel für 6
> personen zu finden, dass einer reihe von anforderungen
> entsprechen muß: ...

Probier's mal mit [b]Medici[/b] oder noch besser mit [b]Union Pacific[/b].
Bei diesen zwei Spielen liegst Du bestimmt nicht falsch.

Viel Spaß

Gerhard

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Volker L.

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Volker L. » 15. März 2002, 13:26

Carsten Wesel schrieb:
>
> "Stefan Drawert" hat am 14.03.2002 geschrieben:
>
> Ich empfehle bei solchen Gelegenheiten immer Medici

Da kann ich Dir nur bedingt zustimmen.

> > 1.] einfach erklärt
>
> passt.

Stimmt.

> > 2.] zeitlicher rahmen: abendfüllend [max 2,5 stunden], oder
> > entsprechend kürzer zum 2x spielen
>
> 2x

Eher 5-7 mal. Wir spielen Medici [i]sehr[/i] gerne als Absacker -
wenn um 22:30 das Hauptspiel des Abends beendet ist, schnell noch
eine oder zwei partien Medici hinterher, je nachdem, ob die Leute
um 23:00 oder 23:30 gehen wollen.
Als Absacker erstklassig geeignet - aber nicht abendfuellend.

> > 3.] optisch/thematisch reizvoll [abstrakte spiele scheiden
> > leider aus]
>
> Medici hat ein Thema - passt also.
>
Stimmt wieder

> > 4.] interaktion erwünscht,
>
> Bei einem Versteigerungsspiel immer vorhanden.
>
Stimmt erneut

> > 5.] gelegenheitsspielerInnen tauglich
>
> Klar.

Hoppla! Wenn man's nicht kennt, braucht man aber 1-2 Partien,
um einigermaszen im Gefuehl zu haben, wieviel man fuer welche
Karten(-kombinationen) bieten sollte!
Bei meiner ersten Partie (wir waren 6 Leute, von denen noch
keiner das Spiel je gespielt hatte) hatte am Ende der Sieger
weniger als 45 Florin (bei 30 Florin Startkapital!).
Heutzutage ist es so, dass i.A. der Sieger den Spielplan
umrundet und gelegentlich sogar der Zweitplatzierte das schafft.

> > - Bohnanaza [unsicher, weil "nur" kartenspiel]
>
> Aber eins der interessantesten "nur-kartenspiele" ;-)
>

Finde ich auch.
(Endlich mal wieder etwas, wo Jost und ich unterschiedlicher
Ansicht sind ;-) )

Gruss, Volker

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Michael Andersch

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Michael Andersch » 15. März 2002, 13:30

Hajo schrieb:
> Und jetzt zu der eigentlichen Frage: sigdmwwt ????

sifgdmwwt = So Ich Geh Dann Mal Was Wichtiges Tun


Übersetzte Grüße,
Micha

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Steffen

Amulett ist für 3-6 (!) Spieler

Beitragvon Steffen » 15. März 2002, 13:43

... also Fehle rim Spielarchiv. ;)

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Hanno Schwede
Kennerspieler
Beiträge: 392

OT sigdmwwt aufklären

Beitragvon Hanno Schwede » 15. März 2002, 13:54

sigdmwwt, bedeutet wie von Michael ganz richtig erklärt bedeutet: so ich geh denn mal was wichtiges tun.

nmiaw 1kaufen

der

Hanno

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Michael Andersch

Re: OT sigdmwwt aufklären

Beitragvon Michael Andersch » 15. März 2002, 13:59

nmiaw 1kaufen = nun muss ich aber was "einskaufen"???

Findige Grüße,
Sherlock Andersch

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Adam

Re: Brettspiele zu Sechst? Carcassonne!

Beitragvon Adam » 15. März 2002, 14:59

Carcassonne mit Erweiterung.

Die Erweiterung deshalb, weil man sonst Plättchen und Figuren nur für maximal fünf Spieler hat.

Sollten die Elemente der Erweiterung zu komplex für das Einführungsspiel sein, kann man sie ja in der Wirkung auf die in der Grundversion reduzieren. Also weglassen der großen Spielfigur (oder werten als einfache), ignorieren der Sondereigenschaften von Wirtshaus und Kathedrale.

Damit gibt es einen einfachen Einstieg. Die Dauer sollte dann 60 bis 90 min betragen. Allerdings neigt Carcassonne bei oberen Spielerzahlen zu einem reinen Glücksspiel zu geraten. Bei wenig Spielern hat es dagegen viele taktische Möglichkeiten.

Einer der Pluspunkte für Carcassonne war und ist schließlich, daß man es in unterschiedlich starker Besetzung spielen kann, ohne daß es für jede Spielerzahl durch Varianten oder Sonderregeln zu jeweils einem eigenen Spiel wird, daß nur "zufällig" das gleiche Material benutzt.

Gruß
Adam

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Jost Schwider

RE: OT sigdmwwt aufklären

Beitragvon Jost Schwider » 15. März 2002, 15:06

"Michael Andersch" hat am 15.03.2002 geschrieben:

> nmiaw 1kaufen = nun muss ich aber was "einskaufen"???
>
> Findige Grüße,
> Sherlock Andersch

nmiaw 1kaufen = nun muss ich aber [i]weg[/i], eins kaufen

Ich denke mal, mit "eins" meint er die Carcassone-Erweiterung... ;-)

Windige Grüße
Sherlock Jost aus Soest (sprich: "schäärlock joost aus soost")

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Jost Schwider

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Jost Schwider » 15. März 2002, 15:06

"Volker L." hat am 15.03.2002 geschrieben:

>>> - Bohnanaza [unsicher, weil "nur" kartenspiel]
>>
>> Aber eins der interessantesten "nur-kartenspiele" ;-)
>
> Finde ich auch.
> (Endlich mal wieder etwas, wo Jost und ich unterschiedlicher
> Ansicht sind ;-) )

:-)) Gottseidank! :-))
Ich dachte schon, ich muss auf dem nächsten Spieletreff mit einem Button "Nenn mich ruhig Volker L., ist sowieso egal" rumrennen... :LOL:

Viele Grüße
Jost aus Soest (kann nach dieser nicht-Übereinstimmung in ein besonders schönes Wochenende gehen ;-) )

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Jost Schwider

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Jost Schwider » 15. März 2002, 15:06

"Stefan Drawert" hat am 15.03.2002 geschrieben:

> Vinci wurde ja mehrfach vorgeschlagen und zählt auch zu
> meinen lieblingen.

Und das ist gut so!

> jedoch zweifle ich sehr an der tauglichkeit für meine
> gruppe, nicht zu letzt wegen des schlampigen materials

:-? Das kann ich nicht gelten lassen.
Zur Not hole dir doch die Kurzregeln von hier:
http://www.abspiel.de/pregeln/bfvinci.htm

> ausserdem erscheint mir Vinci als nicht sehr "unterhaltsam"
> im lockeren sinne. meine freundin nennt sowas immer
> "männliche landkartenspiele" *lol*

Dabei geht es hier doch nicht um Eroberungen, sondern in Wirklichkeit um die Ausbreitung von Ideen. Die blauen verbreiten die Tierzucht, die gelben eben etwas anderes. Es stirbt niemand, es geht nur KnowHow verloren! ;-)

> das Amulett - hört sich zwar ganz gut an, ist aber im
> Spielarchiv mit bis zu 5 spielern angegeben, liegt hier ein
> irrtum vor?

Es würde auch zu 6 gehen, aber dann funktioniert es eben nicht (macht keinen Spaß).

> Sternfahrer von Catan - als alter Merchant Of Venus
> veteran kann ich mich einfach nicht mit den "albernen"
> raketen anfreunden und überhaupt das ganze als
> Teuberfamilienspiel und so ;)

Da kann ich dich gut verstehen!

Viele Grüße
Jost aus Soest (mag Vinci und Siedler, aber auch anderes...)

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Jost Schwider

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Jost Schwider » 15. März 2002, 15:06

"Robert Wieser" hat am 15.03.2002 geschrieben:

> Vinci:
> sehr gutes Spiel, halte ich aber eher für ein Freakspiel

:-O Freakspiel??? :-?
Warum das?

> und es dauert zu sechst relativ lange. Die 2,5 Std. Grenze
> kannst du nur einhalten, wenn alle das Spiel schon kennen.

Nach m.E. dauert es auch mit Neulingen nicht länger!
Die verschiedenen Zivilisationsplättchen muss man ja erst dann erklären, wenn sie aufgedeckt werden. Beim ersten Spiel würde ich die Zivis einfach zulosen, damit man ganz schnell ins eigentliche Spiel kommt (eventuell nur bis 80 Punkte spielen, damit man erstmal ein "Gefühl" dafür bekommt).
Der eigentliche Spielzug dauert - wenn alle aktiv bei der Sache sind - gar nicht sooo lange...

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

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Oli-spielbox

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Oli-spielbox » 15. März 2002, 15:12

Hallo Steffen!

Auch wenn es gegen einige Deiner Punkte spricht, so habe ich mit "Ursuppe" in meinen Wenigspielerrunden sehr gute Erfahrungen gemacht. Die witzige Aufmachung scheint da immer über den doch komplizierten Spielverlauf hinwegzuhelfen.

Sehr viel Erfolg hatte ich auch schon mit reinen Karten-/Kleinspielabenden: Zoff im Zoo, Bohnanza, 6 nimmt, Wucherer (wenn's dann doch etwas fieser sein darf), Drachengold, Knatsch, (für 5: Mamma Mia).

Prinzipiell sind aber 6 Leute inzwischen einfach zu viele. Lade Eine(n) weniger ein und Du hast die Riesenauswahl. ;)

Ciao, Oli (der das Problem kennt, dessen Wenigspieler aber doch nicht sooo wählerisch sind und im Zweifelsfall einfach mal zu etwas Neuem gezwu... äääh überzeugt werden ;))

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Volker L.

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Volker L. » 15. März 2002, 15:29

Oli schrieb:
>
> Hallo Steffen!
>
> Auch wenn es gegen einige Deiner Punkte spricht, so habe ich
> mit "Ursuppe" in meinen Wenigspielerrunden sehr gute
> Erfahrungen gemacht. Die witzige Aufmachung scheint da immer
> über den doch komplizierten Spielverlauf hinwegzuhelfen.

Ist mir auch schon eingefallen.
Der einzige Punkt, wo es mit dem Forderungskatalog nicht
uebereinstimmt, ist Punkt 4 "Interaktion nicht zu fies".
Wenn jene Spielrunde schon ElGrande als zu gemein einstuft,
wird sie es vielleicht nicht so gut findn, wenn ein Spieler
den anderen Amoeben gezielt die Nahrung wegfuttert, von den
richtig agressiven Strategien wie Ueberlebenskampf und Parasitismus
gar nicht erst zu reden...

> Sehr viel Erfolg hatte ich auch schon mit reinen
> Karten-/Kleinspielabenden: Zoff im Zoo, Bohnanza, 6 nimmt,
Auch 'ne Idee. Nimm das schon mehrfach angesprochene Medici
dazu, dann habt Ihr ein schoenes Programm.

> Wucherer (wenn's dann doch etwas fieser sein darf),
:-? [b][i]etwas[/i][/b] fieser???? :-? :-? :-?
Warum schlaegst Du nicht gleich Junta, Putsch oder Intrige vor? :lol:

Gruss, Volker (spielt gerne Wucherer, kennt aber Leute, mit denen
er es lieber nicht spielen sollte)

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Carsten Wesel

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Carsten Wesel » 15. März 2002, 15:48

"Volker L." hat am 15.03.2002 geschrieben:

>> > 5.] gelegenheitsspielerInnen tauglich
>>
>> Klar.
>
> Hoppla! Wenn man's nicht kennt, braucht man aber 1-2
> Partien, um einigermaszen im Gefuehl zu haben, wieviel
> man fuer welche Karten(-kombinationen) bieten sollte!

Das ist nun mal die Crux bei Versteigerungsspielen - das liegt nicht an Medici. Da hilft es dann auch nix mehr, wenn man glaubt zu wissen, wie Versteigerungsspiele 'normalerweise' funktionieren. Ich hatte mal eine Runde, wo der letzte in der Runde mehrere Runden hintereinander um mehr als 1 Geld überboten hat - ich habe bis heute nicht verstanden, warum :-?

Gruß Carsten (der auch gerne mal Bohnanza spielt.)

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Carsten Wesel

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Carsten Wesel » 15. März 2002, 15:49

"Jost Schwider" hat am 15.03.2002 geschrieben:

> Beim ersten
> Spiel würde ich die Zivis einfach zulosen, damit man ganz
> schnell ins eigentliche Spiel kommt

Nette Idee.

> (eventuell nur bis 80
> Punkte spielen, damit man erstmal ein "Gefühl" dafür
> bekommt).

Wir schauen dann meist, bis zu welcher Ecke wir spielen.

Gruß Carsten (der schon so manche Farbe um die Ecke gebracht hat)

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Carsten Wesel

RE: Brettspiele zu Sechst? Carcassonne!

Beitragvon Carsten Wesel » 15. März 2002, 15:49

"Adam" hat am 15.03.2002 geschrieben:
> Carcassonne mit Erweiterung.
>
> Die Erweiterung deshalb, weil man sonst Plättchen und
> Figuren nur für maximal fünf Spieler hat.

Und weil es damit hinterher schöner aussieht, da es nun auch die unmöglichen Karten gibt, die es vorher nicht gab und auftretende Lücken geschlossen werden können.

Unser Spielbrett mit Fluß und Erweiterung sah' am Mittwoch richtig gefüllt aus - keine Lücken im Spielplan.

Gruß Carsten (der besonders gerne zum Schluß Kathedralen in fremde große Städte legt, die keine Chance haben, fertig zu werden)

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Helmut Lehr

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Helmut Lehr » 15. März 2002, 17:12

Jost Schwider schrieb:
>
>
> > > Bohnanaza
>
> Kein Brettspiel und laaangweilig
>
>
Hallo Jost, kannst Du diesen Einwurf mal ein bisschen präzisieren, bitte!
MfG
Helmut

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Hanno Schwede
Kennerspieler
Beiträge: 392

RE: OT sigdmwwt aufklären

Beitragvon Hanno Schwede » 15. März 2002, 18:47

Jost Schwider schrieb:
>
> "Michael Andersch" hat am 15.03.2002 geschrieben:
>
> > nmiaw 1kaufen = nun muss ich aber was "einskaufen"???
> >
> > Findige Grüße,
> > Sherlock Andersch
>
> nmiaw 1kaufen = nun muss ich aber [i]weg[/i], eins kaufen
>
> Ich denke mal, mit "eins" meint er die
> Carcassone-Erweiterung... ;-)
>
> Windige Grüße
> Sherlock Jost aus Soest (sprich: "schäärlock joost aus soost")

genau ist es Watson, ich musste aber nicht 1kaufen sondern 2kaufen, aber dann waren sie noch nicht da, aber sie kommen aber morgen, dann muss ich wohl morgen 2kaufen

sigdmwwt spielen

der

Hanno

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Bettina

Re: Linie 1

Beitragvon Bettina » 16. März 2002, 14:39

Karl-Heinz Oberwinkler schrieb:
> Wenn Du schon länger Spiele sammelst, dann würden sich auch
> "Hase und Igel" oder "Linie 1"

Linie 1 ist leider auch nur für fünf Spieler.

Gruss
Bettina

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Rick Heli

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Rick Heli » 16. März 2002, 18:17

Siehe http://spotlightongames.com/list/6p.html

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Jost Schwider

RE: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Jost Schwider » 16. März 2002, 20:15

"Helmut Lehr" hat am 15.03.2002 geschrieben:

>>>> Bohnanaza
>>
>> Kein Brettspiel und laaangweilig
>>
> kannst Du diesen Einwurf mal ein bisschen
> präzisieren, bitte!

Klar:
1. Das Bohnanza kein Brettspiel ist, ist offensichtlich! ;-)
2. Man wird gezwungen, immer die vorderste Karte zu spielen, welche man ein paar Runden zuvor (wer weiss warum?) mal angefügt hat, als die Lage noch ganz anders aussah. Auch der sogenannte "Handel" kann da nichts mehr retten. Also kaum Raum für Planung, keine Kontrolle, Zufall, kein Spielspaß, Laaangeweile... :-D

Viele Grüße
Jost aus Soest (übertreibt etwas, aber nur ein wenig :cool: )

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Roman Pelek

Re: Brettspiele zu Sechst?

Beitragvon Roman Pelek » 17. März 2002, 03:07

Hi Stefan,

Zum Thema 6 Spieler mit einfachem Einstieg, nicht zu fies, fällt mir ein:

> - Roborally [unsicher, da leute bei diesem spiel schon mal
> ernsthaft schlecht gelaunt wurden]

Kann langwierig werden, ein Spieler setzt sich ab, teilweise auch fies und frustrierend. Würde ich mich Gelegenheitsspielern zumindest in größerer Runde nicht herausholen.

> - Bohnanaza [unsicher, weil "nur" kartenspiel]

Wieso nicht? Ist gut, einfach, und bietet mehr als manches Brettspiel. Sicher ein guter Kandidat...

> - Acquire [unsicher, weil ich nicht weiß on es für
> gelegenheitsspieler nicht zu "ernst" ist]

Kann auch langatmig werden...

> habt ihr weitere tipps oder anmerkungen zu meiner miniauswahl?

Bei uns läuft zu sechst in gemischten Runden immer gut:

- Atlantic Star: einfach, kurzweilig, flüssig, angenehme Mischung aus Glück und Taktik
- Royal Turf: Riesengaudi, in 6er-Besetzung sehr glücksbetont, macht aber m. E. wenig aus für den Spaß
- Kill Dr. Lucky: Simpel, aber richtig amüsant ;-)
- Bausack: in Richtung Geschicklichkeitsspiele gibt's für 6er-Runden wenig Konkurrenz...
- 6 Nimmt: als reines, kleines Kartenspiel
- Ohne Furcht und Adel: hat aber seine fiesen Seiten, mit Vorsicht zu genießen bei manchen Mitspielern

Eher abraten (rein in bezug auf eine 6er-Besetzung) würde ich von den folgenden zuvor auch genannten Spielen:

- Das Amulett: kann zäh werden, Übersicht über das Spielgeschehen erfordert reichlich Konzentration
- Union Pacific: teilweise zäh zu sechst, wird recht beliebig
- Elfenland: dito
- Carcassonne+Erweiterung zu sechst: reines Glücksspiel, zudem unübersichtlich und zeitintensive Abrechnung, kann sehr zäh werden

An neueren Spielen, die man zu sechst sicher mal probieren könnte, fällt mir momentan noch "Fantasy Business" ein, ein "Jockey" als Pferderenn-/wettspiel a la "Royal Turf" böte sich auch an. Ebenfalls ginge ein "Alles im Eimer". Die habe ich aber bislang nur in anderen (kleineren) Besetzungen gespielt, könnten aber gerade zu sechst gut klappen, vom Mechanismus her spricht wenig dagegen.

So, wie immer habe ich die Hälfte vergessen und der anderen Hälfte Unrecht getan, insofern natürlich alles subjektiv und ohne Gewähr :-)

Ciao,
Roman


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