Anzeige

How Ruck - Regelfrage

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
Andreas Keirat

How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Andreas Keirat » 8. April 2002, 12:34

Moin!

Das Spiel an sich ist einfach, was uns aber stutzig gemacht hat:

Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?
Die Anleitung sagt dies (scheinbar), aber dann wird das Spiel so was von beliebig...

Wir haben die Regelung vorgenommen, daß man Karten nur auf seinen drei Ablagefeldern plazieren darf. Dadurch kann es dann zwangsweise zum Ablegen von Karten kommen, die niedrige Werte besitzen und dem Gegner Vorteile bringen.

Außerdem ist die Ereigniskarte gegen Nessie viel zu stark. Wer spielt diese Figur dann noch aus im späteren Spielverlauf, wenn er nicht auch die Ereigniskarte hat?

Ciao,

Andreas (der von diesem Spiel bislang enttäuscht ist...)

Benutzeravatar
Michael Andersch

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Michael Andersch » 8. April 2002, 13:12

Andreas Keirat schrieb:

> Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also
> gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?

Ja, so hatte ich die Regel verstanden.

Viele Grüße,
Micha (der How Ruck aber noch nicht spielen konnte)

Benutzeravatar
Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 8. April 2002, 14:55

Hallo Andreas,

> Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also
> gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?
> Die Anleitung sagt dies (scheinbar), aber dann wird das Spiel
> so was von beliebig...

auch wenn es dich stutzig macht. Natürlich darfst du auf beiden Seiten legen.
Kleine Werte beim Gegner, hohe Werte bei dir selbst. ;-)

> Außerdem ist die Ereigniskarte gegen Nessie viel zu stark.
> Wer spielt diese Figur dann noch aus im späteren
> Spielverlauf, wenn er nicht auch die Ereigniskarte hat?

Es kommt darauf an. Die Gegenkarte "Ungeheuerlich" blockiert deine Kartenhand,
wenn du sie die ganze Zeit über nur auf der Hand behältst, um gegen ein evtl. Auftauchen von Nessie gewappnet zu sein.

> Andreas (der von diesem Spiel bislang enttäuscht ist...)

Das sei dir unbenommen. HOW RUCK fällt in die Kategorie Fun-Game. Einfach lustig und macht Spaß (oder auch nicht - wie bei dir). Große Taktik darfst du nicht erwarten.

Grüße aus den Highlands,
Wolfgang

Benutzeravatar
Andreas Keirat

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Andreas Keirat » 8. April 2002, 15:01

Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele schrieb:
>
> Hallo Andreas,
>
> > Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also
> > gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?
> > Die Anleitung sagt dies (scheinbar), aber dann wird das Spiel
> > so was von beliebig...
>
> auch wenn es dich stutzig macht. Natürlich darfst du auf
> beiden Seiten legen.
> Kleine Werte beim Gegner, hohe Werte bei dir selbst. ;-)
>

Ja, aber was macht es dann noch groß für einen Sinn, die Karten schnell vorab zu sortieren, wenn ich schlechte Karten eh in jedem Fall bei meinem Mitspieler unterbringen kann? Das widerspricht sich doch ein wenig der Taktik. Dann ist dieses Vorsortieren eigentlich nur noch für die Ereigniskarten von Bedeutung...

> > Außerdem ist die Ereigniskarte gegen Nessie viel zu stark.
> > Wer spielt diese Figur dann noch aus im späteren
> > Spielverlauf, wenn er nicht auch die Ereigniskarte hat?
>
> Es kommt darauf an. Die Gegenkarte "Ungeheuerlich" blockiert
> deine Kartenhand,
> wenn du sie die ganze Zeit über nur auf der Hand behältst, um
> gegen ein evtl. Auftauchen von Nessie gewappnet zu sein.

Naja, wenn nur eine Karte auf der Hand blockiert ist, ist dies eigentlich kein Beinbruch, da man genügend auf der Hand hält.

>
> > Andreas (der von diesem Spiel bislang enttäuscht ist...)
>
> Das sei dir unbenommen. HOW RUCK fällt in die Kategorie
> Fun-Game. Einfach lustig und macht Spaß (oder auch nicht -
> wie bei dir). Große Taktik darfst du nicht erwarten.

Nö, das ist mir schon klar. Ich finde das vom Thema auch viel gelungener als bei "Elchfest", was ja auch als Fungame erschienen ist. Aber irgendwie fehlt mir da noch so der "Drive". Ist allerdings auch erst 4 mal gespielt worden... Ansonsten muß ich mich mal in einer ruhigen Minute an Regeländerungen wagen und sehen, ob man den Schotten mehr Biss geben kann (ohne ihnen die Röcke auszuziehen. Obwohl... bei den Jokerdamen könnte... Ach, lassen wir das, hehehe)

Ciao,

Andreas

>
> Grüße aus den Highlands,
> Wolfgang

Benutzeravatar
Carsten Wesel

RE: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Carsten Wesel » 8. April 2002, 15:22

"Michael Andersch" hat am 08.04.2002 geschrieben:
> Andreas Keirat schrieb:
>
>> Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also
>> gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?
>
> Ja, so hatte ich die Regel verstanden.

Wir haben es so verstanden, daß es nur auf eine der beiden Seiten gelegt werden darf, nicht auf beide.

SCNR Carsten (3:0 verloren)

Benutzeravatar
Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 8. April 2002, 17:09

Hallo Andreas,

> Ja, aber was macht es dann noch groß für einen Sinn, die
> Karten schnell vorab zu sortieren, wenn ich schlechte Karten
> eh in jedem Fall bei meinem Mitspieler unterbringen kann? Das
> widerspricht sich doch ein wenig der Taktik. Dann ist dieses
> Vorsortieren eigentlich nur noch für die Ereigniskarten von
> Bedeutung...

In erster Linie sorgt das Vorspiel dafür, dass jeder ungefähr gleich
gute bzw. schlechte Karten als Mannschaftstapel erhält. Du behältst
alle guten und die schlechten gibst du deinem Gegner. Und dieser
macht genau dasselbe.

Cheers,
Wolfgang

Benutzeravatar
Michael Andersch

How Ruck - ich find's gut!

Beitragvon Michael Andersch » 10. April 2002, 08:01

Hallo Andreas,

nachdem ich gestern abend "How Ruck" nur mal kurz meiner Frau (die nicht so oft / begeistert spielt) muss ich sagen, dass meine Erewartungen bei weitem übertroffen worden sind. Es wurde nämlich ein ganzer "How-Ruck-Abend" daraus, und im Windschatten von How Ruck konnte ich gleich noch einige "Pyramiden des Jaguar" unterbringen.

Also, zu Deinen Punkten:
Die schnelle Vorabsortiererei bringt schon was. Zumindest entscheidet sie mal den Startspieler und bringt das Fass ein Stück auf die eigene Seite.
Ausserdem kann man schon etwas taktieren (Sonderkarten zu sich, How Ruck Karten zu sich, um über Wertungszeitpunkte zu bestimmen), wobei die Verteilung der Karten ohne "!" dann doch recht egal ist.
Das Spiel selbst ist in ca. 20 min. durchgespielt, die angegebenen 30-40 Minuten greifen da m.E. deutlich zu hoch. Der Nochmal-Faktor war bei uns enorm (wobei das eher von meiner Frau getrieben war, aber immerhin!!!!).
Die "Ungeheuerlich"-Karte ist stark, stärker als Nessie es ist, wenn man sie im Mittelspiel bringt. Hat man allerdings beide Karten auf der Hand (und sich vorher vielleicht noch eine "Verstärkung" gesichert) und bringt Nessie erst gegen Ende einer Runde (vorausgesetzt es geht überhaupt so lange), dann ist die Wahrscheinlichkeit schon gegeben, dass der Gegner Nessie nicht mehr sofort mit einer farblich passenden niedrigen Karte überdecken kann und man die Runde aufgrund Nessies Übergewicht schließlich noch für sich entscheidet.

Mein Fazit:
Schnelles Fun-Spielchen mit einem kleinem bisschen Tiefgang und hohem "Nochmal-Faktor", das mir durchaus Spass gemacht und mich sehr positiv überrascht hat.

Zwei Grüße,
Micha

Benutzeravatar
Roman Pelek

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Roman Pelek » 12. April 2002, 16:44

Andreas Keirat schrieb:

> Darf man eine Karte auf beide Seiten des Seils anlegen? Also
> gibt es bei roten Karten immer zwei Ablagemöglichkeiten?
> Die Anleitung sagt dies (scheinbar), aber dann wird das Spiel
> so was von beliebig...

Hm, aber umgekehrt hat's auch seine Tücken. Wir haben's anfänglich falsch gespielt, d.h. Farbkarten nur auf die eigene Seite gelegt - der Effekt war, dass ein Vorsprung eines Spielers nur sehr schwer zu bremsen war und das Tauziehen immer (zu) schnell zu Ende ging und sich dementsprechend uninteressant gestaltete.

Ciao,
Roman

Benutzeravatar
Birgit
Brettspieler
Beiträge: 91

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Birgit » 14. April 2002, 11:58

huch... da haben wir es ja auch falsch gespielt!! (nur auf die eigene Seite gelegt, Regel nicht RICHTIG gelesen)
danke für die Aufklärung @wolfgang

aber eine Frage ist noch offen: wenn man die Karte "Seitenwechsel" spielt und eine "How ruck" Karte dabei auf die andere Seite wandert: wird jetzt auch ein Käftemessen ausgelöst oder nicht?

verspielte Grüße von
Birgit
die das Spiel schon "falsch" mochte....

Benutzeravatar
Michael Andersch

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Michael Andersch » 14. April 2002, 15:13

Birgit schrieb:

> aber eine Frage ist noch offen: wenn man die Karte
> "Seitenwechsel" spielt und eine "How ruck" Karte dabei auf
> die andere Seite wandert: wird jetzt auch ein Käftemessen
> ausgelöst oder nicht?

Oh, gute Frage! Hab ich mir noch nie drüber Gedanken gemacht.
Wir haben's immer so gespielt, dass dann keine Wertung ausgelöst wurde. Ich denke mal, dass das ok war (sonst würde ich vermuten, dass auf diesen Spezialfall in den Regeln eingegangen worden wäre), aber sicher bin ich mir nicht!

Wertungsfreie Grüße,
Micha

Benutzeravatar
Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: How Ruck - Regelfrage

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 15. April 2002, 09:44

Hallo Birgit, hallo Michael,

auch wenn bei einem Seitenwechsel eine Karte mit dem Schriftzug "How Ruck" *gelegt* wird, kommte es zu einem Kräftemessen.

Allerdings gebe ich zu, dass dieser Fall eigentlich in die näheren
Erklärungen gehört hätte.

Spiele Grüße
Wolfgang


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 35 Gäste