> Ökolopoly ist als "Spiel" sicher Müll. Trotzdem eignet es sich
> prima, 'Unwissenden' ein Gefühl für Begriffe wie Rückkopplung, Kybernetik oder
> Ölkologie zu vermitteln.
Da wäre ich sehr vorsichtig.
Es gibt viele gut konstruierte Spiele, in denen besser lernen kann, wie Effekte rückkoppeln und sich gegenseitig verstärken oder abschwächen.
Bei Ökolopoly haben die Spieler zuerst auch so einen Eindruck - aber nur, bis sie den Gag mit dem Bildungsfaktor merken.
D.h. einen "Lernerfolg" kann man nur erreichen, wenn man die Leute das kurz anspielen läßt, ihnen dann aber das Spiel wieder wegnimmt, bevor der Schlaueste der Gruppe den Gag erkennt. Denn ein Eindruck der Art "sieht zwar kompliziert aus, läßt sich aber alles mit EINER genialen Idee lösen" - der wäre deutlich kontraproduktiv.