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RF: Werwölfe von Düsterwald

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law

RF: Werwölfe von Düsterwald

Beitragvon law » 10. November 2002, 19:17

Wir haben dieses Wochenende recht lange die WvD mit unterschiedlichen Charakteren gespielt. Vorne weg - es hat sehr viel Spass gemacht! Lediglich bei den "Verliebten" gab es eine (vielleicht un-) wesentlich Unklarheit: Wie wird die Identität der Verliebten geklärt? (A) Durch den Spielleiter der "in der Nacht" beim "Erkennen" die Identität lüftet, die Karten umdreht, oder (B) durch die SpielerInnen, die sich die Identät des anderen selbst "erarbeiten" müssen. Wir haben die Identitäten durch den Spielleiter offengelegt. Wie sieht es der Autor vor, wie habt ihr es gespielt, welche Erfahrunge habt ihr gemacht?
Liebe Grüße, law

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Thomas Rosanski

RE: RF: Werwölfe von Düsterwald

Beitragvon Thomas Rosanski » 11. November 2002, 00:18

"law" hat am 10.11.2002 geschrieben:
> Wir haben dieses Wochenende recht lange die WvD mit
> unterschiedlichen Charakteren gespielt. Vorne weg - es hat
> sehr viel Spass gemacht! Lediglich bei den "Verliebten" gab
> es eine (vielleicht un-) wesentlich Unklarheit: Wie wird
> die Identität der Verliebten geklärt?

1. "Der Spielleiter geht einmal um den Tisch und tippt im Vorbeigehen den von Armor bestimmten Spielern auf die Schulter, so dass sie wissen, dass sie die Verliebten sind." (hierbei haben alle (ausser Armor) die Augen geschlossen)

2. "Der Spielleiter sagt 'Die Verliebten erwachen, erkennen sich und schlafen wieder ein!' Die beiden Spieler geben sich zu erkennen, ohne aber ihre wahre Identität preiszugeben."

Also: In der Nacht öffnen beide Verliebten die Augen, sehen, wer als einzig anderer auch die Augen auf hat und wissen, in wen sie "verliebt" sind. Sie wissen aber nicht, was für einen Charakter der verliebte Partner besitzt.


Fröhlichen Gruß,

Thomas
--
[i]Heute schon gespielt?[/i]
http://thomas-rosanski.de/spiele/

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law

RE: RF: Werwölfe von Düsterwald

Beitragvon law » 11. November 2002, 17:46

Thomas Rosanski schrieb:
>
> 1. "Der Spielleiter geht einmal um den Tisch und tippt im
> Vorbeigehen den von Armor bestimmten Spielern auf die
> Schulter, so dass sie wissen, dass sie die Verliebten sind."
> (hierbei haben alle (ausser Armor) die Augen geschlossen)
>
> 2. "Der Spielleiter sagt 'Die Verliebten erwachen, erkennen
> sich und schlafen wieder ein!' Die beiden Spieler geben sich
> zu erkennen, ohne aber ihre wahre Identität preiszugeben."
>
> Also: In der Nacht öffnen beide Verliebten die Augen, sehen,
> wer als einzig anderer auch die Augen auf hat und wissen, in
> wen sie "verliebt" sind. Sie wissen aber nicht, was für einen
> Charakter der verliebte Partner besitzt.
>

So habe ich es auch in der Spielanleitung gelesen - leider, leider waren die Spieler nicht so richtig "glücklich" mit diesem Spielverlauf. Mit der Variante (s.o.) kam, so unser Eindruck, mehr Spielwitz auf und ein wenig mehr Taktik.
Wie sind die Runden mit den verdeckten Identitäten bei Dir/ Euch gelaufen?

Gruß, Law


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