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Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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RoGo

Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon RoGo » 7. Januar 2005, 12:13

Hallo,
ich muß mal wieder den wissenspool des Forums anzapfen:
Welche Spiele nutzen den Can't Stop Mechanismus?
Fröhliche Grüße
Roland

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Michael Weber

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Michael Weber » 7. Januar 2005, 12:47

Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende Rezensionen zu
Choice (Hexagames), Schatz der Drachen (Winning Moves), Polterdice (Kidult).

Mit etwas Nachdenken kommen aber sicher noch Dutzende.

Im Grunde auch 17 + 4.

Michael

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bruno faidutti

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon bruno faidutti » 7. Januar 2005, 13:04

Diamant! ;-)

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Thomas O.

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Thomas O. » 7. Januar 2005, 13:06

Kai Piranha!

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Günter S.

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Günter S. » 7. Januar 2005, 13:24

Mir fallen noch ein:

Kleine Fische von Goldsieber
Stun von Amigo, ist aber schon uralt

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Hartmut

RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Hartmut » 7. Januar 2005, 13:25

ein paar, die mir so einfallen: Gold Connection, Das Geheimnis der Pyramide, Kula Kula, Schoko-Hexe, Karambolage

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Leonidas

RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Leonidas » 7. Januar 2005, 14:12

Hallo,

auch wenn ich mich hier jetzt oute - was ist ein Can´t Stop-Mechanismus? :-?
Vielen Dank vorab für den Wissenssupport!

Gruß
Leonidas

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Helmut Lehr

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Helmut Lehr » 7. Januar 2005, 14:12

Michael Weber schrieb:
>
> Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende
> Rezensionen zu
> Choice (Hexagames),

Spiele ich oft als Postspiel. Das hat doch keinen Can't stop-Mechanismus, oder verstehe ich was falsch)

VG
Helmut

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Thomas O.

RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Thomas O. » 7. Januar 2005, 14:26

Hallo Leonidas,

Outing ist nichts Schlimmes ;-)
Als Can´t stop-Mechanismus wird ein bestimmter Spielmechanismus (oder besser: Spielgefühl) bezeichnet, der u.a. im gleichnamigen Sid Sackson-Klassiker verwendet wird. Kurz: Als Spieler an der Reihe ist man beliebig oft dran, geht aber mit jeder Aktion (falls sie fehlschlägt) das Risiko ein, alles, was man in diesem Zug erreicht hat, wieder zu verlieren. Oder man hört auf und behält seinen aktuellen Status. Um mehr darüber zu erfahren, schaust du dir am besten eine der vielen Rezensionen im Netz an, wie z.B.

http://www.hall9000.de/rezi.pl?spiel=cant_stop

Hoffe, geholfen zu haben.

Thomas

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RedPiranha
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Beiträge: 357

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon RedPiranha » 7. Januar 2005, 14:52

10000: http://www.spieleforum.de/forum/showthread.php?t=60160&goto=nextoldest

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Brigitte

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Brigitte » 7. Januar 2005, 15:32

Noch eins :-)

Auch Merchandisiungspiele können gut sein.

Der kleine Eisbär und die Schneeiglus

http://www.poeppelkiste.de/frame/frame.htm?/kinder/2003/iglu/iglu.htm

Brigitte

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Frank Biesgen
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Beiträge: 267

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Frank Biesgen » 7. Januar 2005, 16:16


Zirkus Flohcati (Amigo) und das darauf aufbauende Star Wars-Kartenspiel (Ravensburger), beide von Knizia.

Gruß FBI

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Heiko Kauffmann

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Heiko Kauffmann » 7. Januar 2005, 16:40

Das witzige Bären-Wasch-Rennen " Daddy Cool " von Huch & friends!

Gruß Heiko

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Bernd Lutz

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Bernd Lutz » 7. Januar 2005, 17:21

Volle Lotte von Abacus

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Hannes Bergner

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Hannes Bergner » 7. Januar 2005, 18:02

Hallo Roland,

wußte zwar auch nicht, was ein Can't Stop-Mechanismus ist, aber wenn die Erklärung oben stimmt, müßte Risiko ja eigentlich auch dazu zählen.

Viele Grüße
H*

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Leonidas

RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Leonidas » 7. Januar 2005, 18:18

Hallo Thomas,

hast du - DANKE!

Gruß
Leonidas

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Volker L.

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Volker L. » 7. Januar 2005, 19:00

Bei "Money Money" von MB gibt es ein Feld, das sich "Habgier" nennt, das nach diesem Prinzip funktioniert.

Gruß, Volker

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indigoküper

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon indigoküper » 7. Januar 2005, 19:09

Die Augen der Kali (Schmidt)
Forget it (Jumbo)

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RoGo

Dank

Beitragvon RoGo » 8. Januar 2005, 00:49

Vielen dank an alle,
ich werde denn mal einen dicken Bestellschein ausfüllen und eine BGG-Liste für Kommentare eröffnen.
Fröhliche Grüße
Roland

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Frank Schaubrenner

Re: Dank

Beitragvon Frank Schaubrenner » 8. Januar 2005, 01:05

huhu,
wenn auch zu spät :-)

dneke mal Zap Zarapp sollte in liste nicht fehlen, wer zu mutig ist bleibt stehen :-)

evtl auch noch Iglu Pop mit ähnlichem Schema

und zu Choice oben,... war mir auch erst unschlüssig was gemeint ist, Würfelsummen bilden und je nach Wahrscheinlichkeit "entlohnt" werden oder das nicht aufhören können :-)

bei ersterem ist Choice def sehr ähnlich, bei zweiter Interpretation natürlich nicht.

Gruss
Frank

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Martin Menke

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Martin Menke » 8. Januar 2005, 07:23

Helmut Lehr schrieb:
>
> Michael Weber schrieb:
> >
> > Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende
> > Rezensionen zu
> > Choice (Hexagames),
>
> Spiele ich oft als Postspiel. Das hat doch keinen Can't
> stop-Mechanismus, oder verstehe ich was falsch)

Stimmt.
Allerdings bildet man dort auch Summen aus Würfeln, die dann die Stelle des Aufsteigens/Anstreichens bestimmt. Dieser Mechanismus ist schon ähnlich.

Grüße
Martin

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Fabian Pfitzenmaier

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Fabian Pfitzenmaier » 8. Januar 2005, 11:41

Hallo RoGo,

das Kinderspiel "Die Ritter von der Haselnuss" verwendet auch einen Can't Stop- Mechanismus:
Immer mehr Haselnüsse horten und erst viele Haselnüsse zusammen gegen eine entsprechend höhere Belohnung abgeben. Dabei steigt aber auch das Risiko, alle bisher gesammelten Haselnüsse zu verlieren.

Gruß
Fabian

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Udo Greppmaier

RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Udo Greppmaier » 8. Januar 2005, 13:13

Hi,

Bei "Spy" von Kosmos sammelt man auch solange, bis einem die Mitspieler zuvorkommen.

Grüßle,

Udo

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RedPiranha
Kennerspieler
Beiträge: 357

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon RedPiranha » 8. Januar 2005, 14:14

Bei der Entdeckerflotte des kleinen Turniersets Entdecker&Piraten (Beilage der Catan-Kartenspiel-CD-ROM) konnte man mit einer Goldflotte am Leuchtturm oder Münzgießerei auch immer wieder 1 Gold in Wolle umwandeln, die Wolle abgeben und würfeln. Bei 4, 5, 6 erhielt man dann 2 Gold, bei einer 1 versank die Entdeckerflotte, konnte dann aber für 2 Holz und 1 Wolle erneut gebaut werden.

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Helmut Lehr

Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?

Beitragvon Helmut Lehr » 8. Januar 2005, 14:38

Nöö, finde ich gar nicht. Ich kann nicht sagen, ich mache weiter, um mehr Punkte zu erhalten. Wenn ich meine 5 Würfel für diese Runde verteilt habe, ist der Zug zu Ende.
"Can't stop-Prinzip heißt doch nicht: "Kommt, es war ein tolles Spiel. Spielen wir noch eine Partie!" ;-)

VG
Helmut


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