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Spiele zum Thema Piraten

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Wolfram Püchert alias WeePee

Spiele zum Thema Piraten

Beitragvon Wolfram Püchert alias WeePee » 14. Februar 2005, 12:29

Hallo,

die Piratenspiele fallen ja wie reife Früchte auf den Boden der Spielewelt. Der Grund ist relativ klar:

a) Der Film mit Johnny Depp
b) Es gab bisher recht wenige Spiele zu diesem Thema

Ich selbst fand "Karibik" von Winning Moves ganz gut und hätte es mir auch gekauft, wenn der Stand in Essen, an dem ich es mir kaufen wollte, es noch angeboten hätte.

Inzwischen gibt es einige doch differente Meinungen zu dem Spiel, sodass ich ins Grübeln gekommen bin.

Ich würde gerne Eure Meinung zu den Piratenspielen erfahren.

Welches "Piratenspiel" ist Eurer *ganz subjektiven* Meinung nach das Beste? Ein kleiner Kommentar zu dem "Warum" würde mich ebenfalls freuen.

Gruß Wolfram

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Günter Cornett

Re: Spiele zum Thema Piraten

Beitragvon Günter Cornett » 14. Februar 2005, 14:48

Wolfram Püchert alias WeePee schrieb:
>
> Hallo,
>
> die Piratenspiele fallen ja wie reife Früchte auf den Boden
> der Spielewelt. Der Grund ist relativ klar:
>
> a) Der Film mit Johnny Depp

Filme gibt es zu vielen Themen. Auchg Jonny depp macht nicht nur den Piraten.

> b) Es gab bisher recht wenige Spiele zu diesem Thema

Doch mit gewisser Regelmässigkeit. Das Sammlertreffen Essen 2003(?) hatte sich gerade erst dem Thema Piratenspiele gewidmet.

Ich denke, der Fall, dass alle vorhandenen Themen gleich stark vertreten sind, dürfte schon ziemlich unwahrscheinlich sein. Von daher gibt es immer wieder kleine Themenhäufungen, gut um einen Messebericht damit einzuleiten oder unterschiedliche Spiele mit gleichem Thema zu vergleichen. Aber das war es dann auch schon.

Was Capt'n W. Kidd angeht, so haben wir nach einem netten Haudrauf-Thema gesucht, das zum Spielmechanismus passt, und Capt'n Kidd gefunden: http://www.bambusspiele.de/spiele/kidd/kidd_fr.htm

> Ich würde gerne Eure Meinung zu den Piratenspielen erfahren.

Gruß, Günter

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Michael Weber

Re: Spiele zum Thema Piraten

Beitragvon Michael Weber » 14. Februar 2005, 16:05

Günter Cornett schrieb:
> > b) Es gab bisher recht wenige Spiele zu diesem Thema
>
> Doch mit gewisser Regelmässigkeit. Das Sammlertreffen Essen
> 2003(?) hatte sich gerade erst dem Thema Piratenspiele
> gewidmet.

Ja, 2003. Ganz viele alte und neuere Schinken wurden da gezeigt.

> Ich denke, der Fall, dass alle vorhandenen Themen gleich
> stark vertreten sind, dürfte schon ziemlich unwahrscheinlich
> sein. Von daher gibt es immer wieder kleine Themenhäufungen,
> gut um einen Messebericht damit einzuleiten oder
> unterschiedliche Spiele mit gleichem Thema zu vergleichen.
> Aber das war es dann auch schon.

Na, immerhin. So wie zur Spiel ;-)

Aber ich denke auch, dass das kein neues Thema ist. Im Ggenteil. Die letzten Jahre kamen kontinuierlich viele Piratenspiele heraus, nur waren die zum Teil als Kartenspiel (u. a. Corsari, Korsar) oder Kinderspiele (von Piraten Pitt bis Piraten, Planken und Peseten oder wie das hieß) getarnt. Eben falsche Flagge ;-)

Nicht nur optisch überrascht bin ich von Pirates Of The Spanish Main, das zwar - um im Bild zu bleiben - nicht soooo viel Tiefgang hat, aber immerhin ein echter Spaß ist. Da schieße ich würfelkanonierend gerne mal einem Mitspieler seinen Mast auf den Grund des Meeres.

Michael

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Stefan-spielbox

Re: Spiele zum Thema Piraten

Beitragvon Stefan-spielbox » 14. Februar 2005, 16:51

Wolfram Püchert alias WeePee schrieb:
>
>
> Welches "Piratenspiel" ist Eurer *ganz subjektiven* Meinung
> nach das Beste? Ein kleiner Kommentar zu dem "Warum" würde
> mich ebenfalls freuen.
>
> Gruß Wolfram

Ganz klar "Blackbeard" von Avalon Hill. Alle anderen (mir bekannten und gespielten) "Piratenspiele" haben nur ein aufgesetztes Thema, welches mit dem realen Leben und Wirken von Piraten, Buccaneers,Brüdern der Küste etc. nichts zu tun hat. Diese kann man auf Segelschiff, Schatz, Kanone, einsame Insel und Papagei-auf-schwarzbärtigem-Pirat-mit Haken-statt-Hand-und-Holzbein reduzieren. Die Spiele mögen zwar auch unterhaltsam sein, aber das einzig "wahre" Piratenspiel ist und bleibt Blackbeard. Ay!

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Ulrich Roth

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Ulrich Roth » 15. Februar 2005, 00:34

Stefan schrieb:

> das einzig "wahre"
> Piratenspiel ist und bleibt Blackbeard. Ay!

Das mag für Brett- und Kartenspiele zutreffen (ich kann's nicht beurteilen, weil ich dieses und viele der anderen einschlägigen Spiele nicht kenne).

Es gehört zwar nicht in dieses Forum, aber ich _muss_ einfach bei der Gelegenheit eine Empfehlung loswerden, und zwar für die jüngste (Re-)Inkarnation von Sid Meiers PC-Klassiker "Pirates".
Das Spiel hat noch alle Features, die es früher so beliebt gemacht haben, aber technisch perfektioniert, spielerisch zu Ende gedacht und glorios präsentiert.
Dazu kommen etliche neue (und vor allem lustige) Ideen.

Ein Beispiel möge genügen: Um die lukrativen Romanzen mit den jeweiligen Gouverneurstöchtern zu erzielen, kann (bzw. muss!) man nun in Echtzeit mit ihnen tanzen. Wenn man dabei nicht im richtigen Takt die richtigen Tasten drückt, stolpert man heillos durch die Gegend, wird ausgelacht und natürlich verschmäht.
Lange nicht mehr so gelacht!

Grüße,
Ulrich

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Christian Koppmeyer

Re: Spiele zum Thema Piraten

Beitragvon Christian Koppmeyer » 15. Februar 2005, 08:50

Also ich war in Essen am Winning Moves Stand schon vom Material von "Karibik" begeistert und habe es auch Probegespielt. Alleine da fand ich schon, das das Spiel Tiefgang hat und habe es mir auch gekauft. Bereut habe ich es bis heute nicht. Ein echt nettes, gemeines nicht zu lange dauerndes Spiel bei dem man "um die Ecke" denken muss. Würde ich immer wieder kaufen.

Zum Thema Piraten finde ich auch Blackbeard das bis dato gelungenste, wobei man allerdings berücksichtigen muss, das ich da eher den Simulationsfaktor sehe.

So vom (Familien-)spielspaß finde ich Piratenbucht ausgezeichnet.

CK

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Roman

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Roman » 15. Februar 2005, 18:25

Ulrich Roth schrieb:
>
> Stefan schrieb:
>
> > das einzig "wahre"
> > Piratenspiel ist und bleibt Blackbeard. Ay!
>
> Das mag für Brett- und Kartenspiele zutreffen (ich kann's
> nicht beurteilen, weil ich dieses und viele der anderen
> einschlägigen Spiele nicht kenne).
>
> Es gehört zwar nicht in dieses Forum, aber ich _muss_ einfach
> bei der Gelegenheit eine Empfehlung loswerden, und zwar für
> die jüngste (Re-)Inkarnation von Sid Meiers PC-Klassiker
> "Pirates".
> Das Spiel hat noch alle Features, die es früher so beliebt
> gemacht haben, aber technisch perfektioniert, spielerisch zu
> Ende gedacht und glorios präsentiert.
> Dazu kommen etliche neue (und vor allem lustige) Ideen.
>
> Ein Beispiel möge genügen: Um die lukrativen Romanzen mit den
> jeweiligen Gouverneurstöchtern zu erzielen, kann (bzw. muss!)
> man nun in Echtzeit mit ihnen tanzen. Wenn man dabei nicht im
> richtigen Takt die richtigen Tasten drückt, stolpert man
> heillos durch die Gegend, wird ausgelacht und natürlich
> verschmäht.
> Lange nicht mehr so gelacht!
>
> Grüße,
> Ulrich

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Roman Pelek

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Roman Pelek » 15. Februar 2005, 18:46

Hi Ulrich,

hach, es leben die Multimediakeyboards mit fünffachen Tastenbelegungen, kaum drückt man mal TAB, um aus irgendwas rauszukommen, und bevor man den Fehler kapiert, schon steht ein weiteres Unsinnsposting im Netz *grummel*

Nun denn, zu dem, was ich Dir eigentlich schreiben wollte:

Hm, ich finde am neuen Pirates einiges auch nervig (auch und gerade das vermeintlich "Neue"), z. B. die rundenbasierte Eroberung der Städte. Da geht selbst bei klarer Überlegenheit mal 'ne gute Viertelstunde nur für stupides "Doing" drauf - und zur Atmosphäre trägt es m. E. (deshalb) auch nicht bei... Ähnliches gilt für's Hineinschleichen: 20 Minuten in 2D Wachen im Labyrinth ausweichen halte ich eher für "Oldschool"-Einlagen, die vom Wesentlichen ablenken: nämlich Plündern, Aufrüsten, Morden, Aufrüsten, Zusammschießen, die Crew bei Laune halten und nebenher die Familie zusammentrommeln :-D Die Tanzerei hingegen fand ich auch mal durchaus eine witzige Abwechslung, ist aber auf Dauer auch eine rein repetitive Tastaturübung.

So oder so wurde mir das Spiel durch diese Spielen im Kleinen zu sehr in die Länge gezogen, zumindest sind mir diese Gimmicks für ihre Dauer zu öde und repetitiv. Dass es deutlich interessanter und abwechslungsreicher geht, was atmosphärische Rätsel- oder Spieleinlagen mit mehr oder minder großer Relevanz für das Gesamtspiel angeht, beweisen mir zumindest andere aktuelle PC-Spiele (z. B. Knights of the old Republic, Gothic 2, Half Life 2).

Ciao,
Roman

Roman schrieb:
>
> Ulrich Roth schrieb:
> >
> > Stefan schrieb:
> >
> > > das einzig "wahre"
> > > Piratenspiel ist und bleibt Blackbeard. Ay!
> >
> > Das mag für Brett- und Kartenspiele zutreffen (ich kann's
> > nicht beurteilen, weil ich dieses und viele der anderen
> > einschlägigen Spiele nicht kenne).
> >
> > Es gehört zwar nicht in dieses Forum, aber ich _muss_ einfach
> > bei der Gelegenheit eine Empfehlung loswerden, und zwar für
> > die jüngste (Re-)Inkarnation von Sid Meiers PC-Klassiker
> > "Pirates".
> > Das Spiel hat noch alle Features, die es früher so beliebt
> > gemacht haben, aber technisch perfektioniert, spielerisch zu
> > Ende gedacht und glorios präsentiert.
> > Dazu kommen etliche neue (und vor allem lustige) Ideen.
> >
> > Ein Beispiel möge genügen: Um die lukrativen Romanzen mit den
> > jeweiligen Gouverneurstöchtern zu erzielen, kann (bzw. muss!)
> > man nun in Echtzeit mit ihnen tanzen. Wenn man dabei nicht im
> > richtigen Takt die richtigen Tasten drückt, stolpert man
> > heillos durch die Gegend, wird ausgelacht und natürlich
> > verschmäht.
> > Lange nicht mehr so gelacht!
> >
> > Grüße,
> > Ulrich

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Leonidas

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Leonidas » 15. Februar 2005, 19:25

Hallo Ulrich!

Ich stimme dir voll zu, auch wenn ich einiges von dem, was Roman schreibt, nachvollziehen kann! (eine Stadt mit Truppen angreifen dauert einfach zu lange)
Aber sagt mal, was heißt hier "PC-Klassiker"? :-O Pirates war ein C64-Klassiker - ich weiß nach genau, wie ich Anfangs nicht die Liste mit den Daten des Silver Train und der Treasure Fleet hatte und mir somit ein ordentlicher Spieleinstieg versagt wurde - von dem Moment an, wo ich diese hatte, habe ich es bis zum Umfallen gespielt! (wobei ich das sowohl körperlich als auch hardwaremäßig meine, denn während einer "längeren" Piratessession (ich hatte Ferien!) ist mir einmal der Trafo vom C64 durchgeknallt bzw. war überhitzt & mußte abkühlen) :-D

Gruß
Leonidas

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Volker L.

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Volker L. » 15. Februar 2005, 20:10

Ulrich Roth schrieb:
>
> Es gehört zwar nicht in dieses Forum,

kleine Korrektur: Computerspiele, die eng verwandt sind mit Brettspielen -
sei es als Ausgangspunkt für eine Brettspielumsetzung wie so vieles
von Eagle Games, sei es die Computerumsetzung eines vorher existenten
Brettspiels - sind hier durchaus akzeptiert.
Früher gab es mal das Unterforum "Spiele+PC", dort wäre es damals
richtig aufgehoben worden, aber dieses ist schon vor längerer Zeit
gelöscht worden.

> aber ich _muss_ einfach
> bei der Gelegenheit eine Empfehlung loswerden, und zwar für
> die jüngste (Re-)Inkarnation von Sid Meiers PC-Klassiker
> "Pirates".
> Das Spiel hat noch alle Features, die es früher so beliebt
> gemacht haben, aber technisch perfektioniert, spielerisch zu
> Ende gedacht und glorios präsentiert.
> Dazu kommen etliche neue (und vor allem lustige) Ideen.
>
> Ein Beispiel möge genügen: Um die lukrativen Romanzen mit den
> jeweiligen Gouverneurstöchtern zu erzielen, kann (bzw. muss!)
> man nun in Echtzeit mit ihnen tanzen. Wenn man dabei nicht im
> richtigen Takt die richtigen Tasten drückt, stolpert man
> heillos durch die Gegend, wird ausgelacht und natürlich
> verschmäht.
> Lange nicht mehr so gelacht!

Danke für die Warnung ;-)
Ich hatte Pirates! heute sogar in der Hand, aber aufgrund Deiner Beschreibung
habe ich von einem Kauf Abstand genommen. Ich habe damals Pirates!
sowohl auf meinem 128er (großer Bruder vom 64er) als auch später auf
dem Amiga gespielt und finde, mit den Fechtduellen und Seeschlachten
hat dieses Spiel genug Geschicklichkeitselemente (wobei schon die
Seeschlachten mit der reinen Joystick-Steuerung der 64er-Version besser
waren als mit der kombinierten Maus/Joystick-Steuerung der Amiga-Version).

Schade eigentlich, ich hätte gerne eine weiterentwickelte Version gespielt,
aber auf so ein Tasten-Tanzen kann ich verzichten :-/

Gruß, Volker

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Roman Pelek

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Roman Pelek » 15. Februar 2005, 20:30

Hi Leonidas,

Leonidas schrieb:

> Aber sagt mal, was heißt hier "PC-Klassiker"? :-O Pirates war
> ein C64-Klassiker - ich weiß nach genau, wie ich Anfangs

Recht hast Du!

> nicht die Liste mit den Daten des Silver Train und der
> Treasure Fleet hatte und mir somit ein ordentlicher
> Spieleinstieg versagt wurde - von dem Moment an, wo ich diese
> hatte, habe ich es bis zum Umfallen gespielt! (wobei ich das
> sowohl körperlich als auch hardwaremäßig meine, denn während
> einer "längeren" Piratessession (ich hatte Ferien!) ist mir
> einmal der Trafo vom C64 durchgeknallt bzw. war überhitzt &
> mußte abkühlen) :-D

Ups, das habe ich nie geschafft. Ich habe zwar gerne mal 24h lang Hex-Listings abgetippt oder auch mal einen 36h-Marathon "Great Giana Sisters" mit Freunden veranstaltet, aber die einzige Ausfallerscheinung war, dass das TV-Ausgangsteil zwischenzeitlich auf schwarz-weiß geschaltet hat ;-)

Ciao,
Roman

P.S.: Demnächst soll's ja den C64-Stick für 30 Euro geben, d. h. Competition Pro-Nachbildung inklusive 30 C64 Spiele (wohl alle Summer/Winter/etc. Games von Epyx z. B.) für den Anschluss an TV. Ich zumindest weiß auf jeden Fall, dass ich das Ding haben will (ohne C64 wäre ich vermutlich weder Systementwickler noch Spielefreak geworden) ;-)

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Ulrich Roth

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Ulrich Roth » 17. Februar 2005, 01:12

Hallo Volker,

> Danke für die Warnung ;-)
(...)
> Schade eigentlich, ich hätte gerne eine weiterentwickelte
> Version gespielt,
> aber auf so ein Tasten-Tanzen kann ich verzichten :-/

wenn du das Tanzen nicht magst - ich find's immer noch köstlich, har har, aber wahrscheinlich habe ich einen etwas infantilen Sinn für Humor :lol: - kannst du die Einladung der Mädels auch immer ausschlagen. (Allerdings entgehen dir so ein paar profitable Optionen...)

Wenn du als Fan früherer Versionen ernsthaft mit einem Kauf geliebäugelt hast, solltest du dich mal umhören ob du vielleicht bei irgendeinem Bekannten ein Probespielchen machen kannst.

Grüße nach Berlin,
Ulrich

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Ulrich Roth

Re: Spiele zum Thema Piraten [OT]

Beitragvon Ulrich Roth » 17. Februar 2005, 01:34

Hallo Roman,

> Hm, ich finde am neuen Pirates einiges auch nervig (auch und
> gerade das vermeintlich "Neue"), z. B. die rundenbasierte
> Eroberung der Städte. Da geht selbst bei klarer Überlegenheit
> mal 'ne gute Viertelstunde nur für stupides "Doing" drauf -
> und zur Atmosphäre trägt es m. E. (deshalb) auch nicht
> bei... Ähnliches gilt für's Hineinschleichen: 20 Minuten in
> 2D Wachen im Labyrinth ausweichen halte ich eher für
> "Oldschool"-Einlagen, die vom Wesentlichen ablenken

kann schon sein, dass du da Recht hast. Diese Features hatte ich bis jetzt noch nicht so oft (bin halt keine Landratte).
Allerdings fand ich den Landkampf bei älteren Versionen immer schrecklich, und besser ist er jetzt allemal. Was das Schleichen betrifft hätte man vielleicht die Thief-Engine einbinden sollen... :wink: (20 Minuten habe ich aber bisher noch nie gebraucht.)

> So oder so wurde mir das Spiel durch diese Spielen im Kleinen
> zu sehr in die Länge gezogen, zumindest sind mir diese
> Gimmicks für ihre Dauer zu öde und repetitiv. Dass es
> deutlich interessanter und abwechslungsreicher geht, was
> atmosphärische Rätsel- oder Spieleinlagen mit mehr oder
> minder großer Relevanz für das Gesamtspiel angeht, beweisen
> mir zumindest andere aktuelle PC-Spiele (z. B. Knights of the
> old Republic, Gothic 2, Half Life 2).

Von diesen kenne ich nur das letztere (von meinem Neffen), und das ist ja wohl eine ganz andere Liga. Solche Spiele sehe ich nicht in Konkurrenz mit oder als Alternative zu "Pirates".
Was mir bei Sid Meiers Spielen so gefällt, ist gerade ihre (klassische, fast brettspielartige) Schlichtheit. Sie sind einfach *gemütlich* zu spielen, und man kann nicht eigentlich verlieren, sondern nur so, so, oder anders abschneiden.
(Noch einen Tick besser als "Pirates" hat mir deshalb das notorisch unterschätzte "Colonization" gefallen, das für meine Begriffe viel atmosphärischer ist als der Bestseller "Civilization".)

Grüße,
Ulrich

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Volker L.

[OT] Pirates! / Sid Meyer-Spiele allgemein

Beitragvon Volker L. » 17. Februar 2005, 19:34

Ulrich Roth schrieb:
>
> Hallo Volker,
>
> > Danke für die Warnung ;-)
> (...)
> > Schade eigentlich, ich hätte gerne eine weiterentwickelte
> > Version gespielt,
> > aber auf so ein Tasten-Tanzen kann ich verzichten :-/
>
> wenn du das Tanzen nicht magst - ich find's immer noch
> köstlich, har har, aber wahrscheinlich habe ich einen etwas
> infantilen Sinn für Humor :lol: - kannst du die Einladung
> der Mädels auch immer ausschlagen. (Allerdings entgehen dir
> so ein paar profitable Optionen...)

Mit anderen Worten: man hat im Spielverlauf Nachteile, wenn man sich nicht
darauf einlässt.

> Wenn du als Fan früherer Versionen ernsthaft mit einem Kauf
> geliebäugelt hast,

Das Liebäugeln beschränkte sich glücklicherweise auf die paar Sekunden
wöhrend des Lesens der ersten Sätze Deines Postings. ;-)
Ich hatte zwar erst vor wenigen Wochen gedacht "es wäre schön, wenn es
eine (eventuell noch weiterentwickelte) XP-kompatible PC-Version davon
gäbe, aber ich hatte bisher nicht mitgekriegt, dass das tatsächlich der Fall
war. Insofern wurden keine monatelangen Hoffnungen zunichte gemacht.

Ulrich Roth schrieb:
>
> Hallo Roman,
>
> > Hm, ich finde am neuen Pirates einiges auch nervig (auch und
> > gerade das vermeintlich "Neue"), z. B. die rundenbasierte
> > Eroberung der Städte. Da geht selbst bei klarer Überlegenheit
> > mal 'ne gute Viertelstunde nur für stupides "Doing" drauf -
> > und zur Atmosphäre trägt es m. E. (deshalb) auch nicht
> > bei... Ähnliches gilt für's Hineinschleichen: 20 Minuten in
> > 2D Wachen im Labyrinth ausweichen halte ich eher für
> > "Oldschool"-Einlagen, die vom Wesentlichen ablenken
>
> kann schon sein, dass du da Recht hast. Diese Features hatte
> ich bis jetzt noch nicht so oft (bin halt keine Landratte).

Also ich weiss ja nicht, wie das bei der neuen Version ist, aber bei der
64er-Version, die ich sehr intensiv durchgespielt habe und bei der
Amigaversion (Pirates Gold um genau zu sein) war es doch so, dass das
Kapern von Schiffen eher ein Zubrot war (von den eher seltenen Galeonen
mal abgesehen), wirklich gute Beute gab es doch eher in den Städten zu
holen (was durchaus auch der historischen Realität der karibischen
Buccaneers entspricht ;-) ), d.h., man nahm sich eine Stadt zu Ziel, die
relativ reich und nicht zu stark verteidigt war (bzw. schipperte die ganze
Küste Südamerikas von Panama bis Trinidad ab und plünderte alle
halbwegs lohnenden Städte aus), während man natürlich unterwegs alle
feindlichen Schiffe mitnahm, aber man fuhr doch nicht vor irgendeiner
Küste auf und ab auf der Suche nach Schiffen.

> Allerdings fand ich den Landkampf bei älteren Versionen immer
> schrecklich, und besser ist er jetzt allemal.

Naja, er war etwas blöd zu steuern. Aber statt der automatischen Einteilung
die Gruppen selbst aufteilen zu können und gleichzeitiges separates
Steuern von mehr als einer Einheit wären schon sehr gut gewesen, weitere
Äanderungen hätte es nicht gebraucht.

> (...) Solche Spiele sehe
> ich nicht in Konkurrenz mit oder als Alternative zu "Pirates".
> Was mir bei Sid Meiers Spielen so gefällt, ist gerade ihre
> (klassische, fast brettspielartige) Schlichtheit. Sie sind
> einfach *gemütlich* zu spielen, und man kann nicht eigentlich
> verlieren, sondern nur so, so, oder anders abschneiden.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was Du meinst - gerade Civi
würde ich nicht als "schlicht" bezeichnen, sondern als ganz ordentlich
komplex. Solltest Du meinen, dass man sich nicht in -zig Untermenüs
verzetteln kann und mitunter irgendwas wichtiges übersieht, dann gebe
ich Dir Recht.

> (Noch einen Tick besser als "Pirates" hat mir deshalb das
> notorisch unterschätzte "Colonization" gefallen, das für
> meine Begriffe viel atmosphärischer ist als der Bestseller
> "Civilization".)

Ich mochte Colonization auch sehr. Ich hoffe, auch davon kommt irgendwann
mal ein Nachfolger heraus. Im Vergleich zu Civ allerdings haben sich meine
Vorlieben mehrfach verschoben, da bei Col der Wiederspielreiz aufgrund der
deutlich geringeren Komplexität schneller abnimmt. Also die dritte Partie Col
macht mehr Spaß als die 30ste Partie Civ, aber die 60ste Partie Civ macht
immer noch mehr Spaß als die 20ste Partie Col.
Und mit der neuesten Version Civ3 (erst recht mit den beiden Add-Ons) kann
Col sowieso nicht merh mithalten. Das einzige, was ich als Verschlechterung
empfinde: ich mag das diagonale Feldgitter überhaupt nicht, das orthogonale
der alten Spiele war viel besser.

Ein weiteres Sid-Meyer-Spiel, das ich zu Amiga-Zeiten sehr gerne gespielt habe
(und von dem ich gerade die Version3 spiele :-)) ) ist "Railrod Tycoon".

Gruß, Volker

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Ulrich Roth

Re: [OT] Pirates! / Sid Meyer-Spiele allgemein

Beitragvon Ulrich Roth » 17. Februar 2005, 23:07

Volker L. schrieb:

> Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was Du meinst -
> gerade Civi
> würde ich nicht als "schlicht" bezeichnen, sondern als ganz
> ordentlich
> komplex.

Stimmt, vor allem f`ür Civ3, wo der Spaß (für mich) tendenziell in Arbeit überging.
Civ2 hat mir fast in jeder Hinsicht (vor allem auch graphisch) am besten gefallen.

> Ich mochte Colonization auch sehr. Ich hoffe, auch davon
> kommt irgendwann mal ein Nachfolger heraus.

Ja, bitte! (Lechz! :razz: )

Grüße,
Ulrich


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