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Ursprung von Blokus-Mechanismus und Material

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RoGo

Ursprung von Blokus-Mechanismus und Material

Beitragvon RoGo » 21. September 2005, 20:59

Hallo liebes Forumsgehirn,

ich habe in letzter Zeit häufiger Blokus gespielt und schätze sehr wie die Farben der Spieler durcheinanderlaufen.

Jetzt kam die Frage auf, in wie weit die Regel, dass sich gleichfarbige Teile nur an Ecken berühren dürfen eine Innovation von Blokus ist oder schon früher auftaucht.
Ich persönlich würde sogor Go als Vorläufer ansehen bei dem allerdings beides Berühren von Kanten und Ecken erlaubt ist, aber vielleicht gibt es auch sehr viel eindeutigere Ahnen.

Neben dem Farbspiel gefällt mir bei Blokus das Material insbesondere, dass die Steine auf dem Spielbrett einrasten und nicht (leicht) verschoben werden können.
Hier die gleiche Frage. In welchen Legespiel-Vorläufern rasten zu legende Teile im Spielbrett ein. Am besten im gegensatz zu Aquire oder Havanna unregelmäßig geformte Steine.

Fragende Grüße

Roland

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Frank Schaubrenner

Re: Ursprung von Blokus-Mechanismus und Material

Beitragvon Frank Schaubrenner » 22. September 2005, 06:24

huhu,

erst mal zu Ahnen aus Materialsicht (wenn das auch nicht sooo gefragt war, sorry).
Mir kommt da Forma (Casinoserie) in den Sinn, wobei mir beim Stöbern aufgefallen ist, dass mir beim Betrachten der C-Serienspiele einige Mechanismen/Materialien begegnet sind die in den letzten Jahren in ähnlicher Form wieder ans Licht gefunden haben.

Zum Bauen,
kenne einiges mit nicht berühren, aber in aller Regel um Steine eindeutig zu definieren z.B. Durch die Wüste (wenn du so willst 4erGoVariante *g*), Vinci etc. evtl fällt ein Teilmechanismus aus Fürsten auch in deine Frage mit rein --> Bauen von Gebäuden.

Zum Einrasten, es gibt einige, aber spontan weis ich keines mit verschiedenen Formen , einheitlich wären da noch Quaro und Viadukt (jew. Casino), Fokus, wenn Stecken gilt, auch Twixt, wenn nicht nur legen sonderen auch bewegen, Abalone,...
wobei... wie wäre es mit Rush-hour , sogar noch dynamisch *g*


Zu deinen direkten Fragen, war da glaube ich wenig dabei

trotzdem den Herren Nuhr bitte stecken lassen
Gruss
Frank

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Immanuel

Blokus-Vorläufer

Beitragvon Immanuel » 22. September 2005, 12:18

Hallo Roland,

zu den Berühr-Regeln im allgemeinen weiß ich zwar nicht, welche Vorläufer es gibt, aber zu Deiner konkreten Frage

> Hier die gleiche Frage. In welchen Legespiel-Vorläufern
> rasten zu legende Teile im Spielbrett ein. Am besten im
> gegensatz zu Aquire oder Havanna unregelmäßig geformte Steine.

fällt mir direkt "Cathedral" ein, bei Mattel in einer (lagertechnisch gesehen) unverschämt großen Schachtel erschienen (meines Wissens gibt es auch handlichere Ausgaben, ich weiß aber nicht, ob da die Bauteile auch einrasten).

Grüßle,
Immanuel

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dieter gvp

Re: Ursprung von Blokus-Mechanismus und Material

Beitragvon dieter gvp » 22. September 2005, 17:57

Hallo!

RoGo schrieb:

>
> Neben dem Farbspiel gefällt mir bei Blokus das Material
> insbesondere, dass die Steine auf dem Spielbrett einrasten
> und nicht (leicht) verschoben werden können.
> Hier die gleiche Frage. In welchen Legespiel-Vorläufern
> rasten zu legende Teile im Spielbrett ein. Am besten im
> gegensatz zu Aquire oder Havanna unregelmäßig geformte Steine.
>

Bei dem Spiel Vagabondo von Invicta (1979) werden auch Pentomino - Steine verwendet, die auf dem Spielplan einrasten, allerdings nach einem anderen System
und ganz anderen Spielregeln.

mfg dieter (kennt noch einige Spiele mit Pentomino - Steinen aber das war ja nicht die Frage)

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dieter gvp

Re: Ursprung von Blokus-Mechanismus und Material

Beitragvon dieter gvp » 22. September 2005, 18:36

Hallo!
Noch zwei Spiele gefunden, bei dem die Spielsteine auf dem Plan einrasten.
(Das war doch die Frage, oder?)
Kiss von EG (ca. 1984), Pentominos, die nach Reversi/Otello Art auf das Spielbrett gesetzt werden.

Connexion von Interlude,allerdings nur Dominosteine welche statt Würfelpunkte Farbflächen haben. Gespielt wird damit das Glasperlen-Spiel von Sid Sackson aus dem Buch Spiele anders als andere, mit minimalen Erweiterungen.

Vielleicht passt auch noch Twin aus der Pelikan-Serie, da werden Plätchen mit 2 Löchern über Zapfen auf dem Spielplan gestüllpt.

mfg Dieter (überlegt, ob die Peri-Spiele Invers und kreuz&quer auch passen würden)

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RoGo

Pentomino-Spiele

Beitragvon RoGo » 23. September 2005, 12:42

Hallo Dieter,
vielen dank dir und den beiden anderen für eure Tipps.
Welche Pentominospiele fallen dir denn noch ein?
Insbesondere welche für mehrere Spieler, bei denen Gebiete abgegrenzt/belegt werden müssen.
Grüße
Roland

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Dirk Piesker
Kennerspieler
Beiträge: 950

Einrasten

Beitragvon Dirk Piesker » 23. September 2005, 14:17

bei Shogun von Ravensburger sind die Spielsteine auch eingerastet (1979).


Dirk


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