Beitragvon Reiner Lachs » 28. November 2005, 23:51
Hallo zusammen,
vielleicht kann ich ja eine Lanze für Tenjo brechen. Ich habe mir mein Spiel samt deutscher Regel auf der Spiel 02 gekauft und spiele es immer mal wieder sehr gern. Natürlich braucht man dazu auch Leute, die es mögen, da Geschmäcker bekanntlich auch beim Spielen sehr verschieden sind.
Nachdem ich mich erst einmal durch die umfangreiche, aber ganz gut aufgebaute Regel durchgefressen hatte, wurde meine Neugier immer größer. Allerdings habe ich vor dem ersten Spielen wegen einiger Fehler/Ungenauigkeiten in der Regel eine Regelüberarbeitung sowie auch eine Kurzregel erstellt, um meinen Mitspielern den Einstieg zu erleichtern. Das erste Spiel lief dann ganz gut, auch wenn wir in ca. 5 Stunden nur 2,5 Runden geschafft hatten.
Was nun die angefragten Varianten anbelangt, so könnte man evtl. den W20-Kampfwürfel durch einen W12 oder sogar durch 2 Stück W6 ersetzen, um den Glücksfaktor etwas zu senken. Und für den W10-Aktionspunktewürfel empfehle ich, einen Satz Aktionspunktekarten mit den Werten 2, 4, 6, 8, 10 und 12 zu verwenden (die entsprechende Datei steht zur Verfügung), wodurch alle Spieler feste Aktionspunktewerte einsetzen können bzw. müssen und nicht mehr von Zufallswerten abhängig sind. Pro Halbjahr (6 Runden) stehen so jedem Spieler gleiche Aktionspunkte zur Auswahl und jeder muss sich nur überlegen, wann er welche einsetzen möchte.
Inzwischen bin ich auch dabei, mir eine Variante für 5 Spieler unter Anfertigung der notwendigen Karten, Samurai-Sätze und eines zusätzlichen Chip-Ständers zu erstellen. Da die Schattenkrieger und Daimyos der vier vorhandenen Parteien ohnehin nie gänzlich benötigt werden, wären die notwendigen Schattenkrieger und Daimyos für eine 5. Partei schon vorhanden, die dann lediglich farblich gekennzeichnet werden müssten.
Die Herstellerfirma WhySpire?Games hatte zwar eine Erweiterung für 6 Spieler erwogen, aber nachdem die Website nicht mehr gepflegt wurde und nunmehr vollends verschwunden zu sein scheint, ist damit wohl nicht mehr zu rechnen.
Vielleicht traut sich nun der eine oder andere doch an eine Tenjo-Runde heran, wobei ich empfehlen würde, allen Spielern vorab die Regeln zur Vorbereitung zukommen zu lassen.
Führe die Angriffe gegen Deine Gegner auf dem Spielfeld mit Macht und Klugheit, festige deine Provinzen und rufe Dich schließlich zum Shogun aus!
Viel Spaß und beste Grüße
Reiner