Beitragvon Michel » 29. Oktober 2006, 10:09
Ganz simpel, vermute ich: Um das Aufbauen nach Vorgabe zu vereinfachen (wären alle gleichfarbig, käme man leicht durcheinander) und um es optisch reizvoller zu machen. Dieses System ist ein möglichst einfaches Tabletop - daher sind Entfernungsregeln und Landschaftsregeln auf eine Minimum eingedampft (bei der Landschaft kommt es eben bloß auf die unterschiedlichen Höhen an, und darauf, ob es Land oder Wasser ist). Ich konnte mich mit Tabletops und deren fast schon krankhaften Detailbesessenheit nie anfreunden - Heroscape hat mich dagegen sofort begeistert.
In späteren Ausbausets bekommen verschiedene Felder aber noch eine Bedeutung (so gibt es z.B. Schneefelder, Straßen und Lava, auf denen bestimmte - oder alle - Figuren besonderen Regeln gehorchen müssen). Es mag auch sein, dass mit diesen zusätzlichen Figuren auch die bisherigen Landschaften eine Bedeutung bekommen.
Im Netz finden sich viele Haus- und Sonderregeln, die die unterschiedlichen Bodentypen bereits im Basisspiel einbinden.