Hallo Zusammen,
ich habe nach etliches Verzögerungen gestern endlich das erste Mal Arkham Horror in der deutschsprachigen Version gespielt. In Zweierrunde haben wir uns nach einer kleinen Spieleinführung von mir dann während des Spiels von Situation zu Situation durch die von mir vorbereiteten Regeln, Kurzübersichten & FAQ gelesen.
Erster Eindruck: Macht Spass das Spiel, weil es besonders von der Atmosphäre getragen wird. Für Strategen wohl zu Würfellastig, aber wenn man sich nicht an zig Fertigkeitsproben, modifiziert durch gesammelte Gegenstände & Co. stört, dann ein schönes Spiel. Allerdings anscheinend auch Abendfüllend, so dass wir aus Zeitgründen dann nach gut zwei Spielstunden erstmal abgebrochen haben, aber uns mit den jetzt erworbenen Regelkenntnissen auf die kommende Partie freuen. Das Spiel will wirklich spielend erlebt werden... und macht noch einmal so viel Spass, wenn man kurz vorher noch die Kurzgeschichten von Lovecraft gelesen und gut in Erinnerung hat! :)
Einige Regelfragen blieben aber noch übrig:
1. Wie oft im Kampf bzw. einer Spielrunde oder gar im gesamten Spiel kann man eigene Gegenstände oder besondere Gegenstände einsetzen, wenn auf den Karten nichts dazu vermerkt ist? Kann ich also mit diversen Handfeuerwaffen jede Kampfrunde (wenn man denn mehrere braucht oder mehrere Kämpfe nacheinander zu bestehen hat) einsetzen, ohne dass die direkt wie Zaubersprüche als verbraucht für diese Spielrunde umgedreht werden?
2. Hinweismarker kann man nur aufnehmen, wenn man an diesem Ort seine Bewegung endet und eben nicht zu Beginn seiner Bewegung, wie die Regel extra erwähnt. Die Ausnahme bildet dazu aber, wenn eine Mythos-Karte einen Hinweismarker an einem Ort erscheinen lässt, wo sich Spieler gerade aufhalten - die dürfen den dann direkt an sich nehmen. Ist das die einzige Ausnahme? Heisst also, dass ich Hinweismarker, die durch andere Aktionen auf Spielerorte landen nur aufnehmen kann, wenn ich quasi auf meine Bewegung verzichte, damit meine Bewegung dort auch endet?
3. Wie errechnet sich der Trophäenwert genau? In der FAQ steht, dass man aktuelle Monstermodifikationen durch Mythos-Karten dazurechnen soll beim Eintausch. Soweit ok, aber wie unterscheiden sich +1 zu -1 Grundwerte von Monstern? Gelten beide als Trophäenwert 1 sofern keine Monstermodifikation vorliegt? Das Vorzeichen wird also nicht beachtet, obwohl das -1 Monster eigentlich schwieriger zu besiegen ist?
4. Wir haben so gespielt, dass immer der andere Spieler Begegnungskarten & Co vorgelesen hat. Nur liesst man dann besser Satz für Satz oder erhält der aktive Spieler alle Infos auf einmal, wenn es um Entscheidungen geht, ob man eine bestimmte Aktion machen möchte oder nicht? Weil wenn man die Auswirkungen kennt und auch die genaue Fertigkeitsprobe, kann man ja genau abschätzen, ob es sich lohnt oder nicht. Bin mir allerdings unschlüssig, ob das Spiel dadurch nicht zu Gunsten der Atmosphäre zu schwierig wird.
5. Welchen Sinn macht es, einen "Erforscht" Marker unter die eigene Spielfigur zu setzen, wenn man wieder aus einem Tor nach Arkham zurückkehrt? Nur zur Info, dass man nicht wieder direkt reingesogen wird? Weil das Tor schliessen führt man ja direkt nach seiner Rückkehr nach Arkham durch, oder kann man damit warten, in der Hoffnung, dass bis dahin ein Mitspieler vorbeikommt und ausreichend Hinweismarker mitbringt, um das Tor nach dem Schliessen direkt zu versiegeln? Der zeitliche Ablauf ist mir da noch nicht ganz klar.
6. Gibt es eine Limit an Karten (Gegenstände & Co), die man mit sich führen darf? Und kann man Gegenstände auch an Orte liegenlassen, damit die andere Spieler aufnehmen könnten?
7. Auf manchen Begegnungskarten steht, dass man diesen Ort nach missglückter Fertigkeitsprobe wieder verlässt. Heisst das konkret, dass ich zwangsweise von einem Ort einen Bewegungsschritt auf die angrenzende Strasse gehe? Oder ist damit nur die Begegnung beendet, meine Spielfigur bleibt aber genau dort stehen, wo die Begegnung stattgefunden hat?
Und jetzt angenehme Träume, ohne dass sich die grossen Alten dort einschleichen! ;)
Cu/Ralf