Beitragvon Maarten » 5. Mai 2010, 12:46
Zu zweit... Schwierige Frage. Zuerst, die Variante hat mir ganz gut gefallen. Sie verhält sich gar nicht wie eine nachträgliche Idee, obwohl sie als solche veröffentlicht worden ist. (Die Autoren wünschten sich eine uniforme Startaufstellung ohne spezielle Regeln für unterschiedliche Spieleranzahlen.) Zweitens, ich kann nicht mit Shari-Faye einverstanden sein dass es 'zu wenig Konkurrenz' gäbe, oder das 'die Ausbreitung über den Plan nicht richtig gut [liefe]'. Magister Navis verhält sich zu jedem Spieleranzahl anders, es gibt also keinen Maßstab woran man erkennen kann was 'normal' und was 'abweichend' ist. Die Schwerpunkten ändern sich durchlaufend, und man muss sie kennenlernen um jedes Mal das Beste herausholen zu können. Zu zweit verhält Magister Navis sich anders als zu dritt oder zu viert oder zu fünft, genau, aber man kann dasselbe sagen wenn man es vom Gesichtspunkt einer Dreierpartie oder Viererpartie usw. aus betrachtet. Die Konkurrenz ist unterschiedlich, aber noch immerhin *da*, ohne dass die Spieler sie selber herstellen müssen. Man breitet sich weiter aus, auch richtig, aber das führt zu anderen Grenzen in der eigenen Entwicklung die nicht leicht zu besiegen sind.
Trotzdem würde ich das Spiel nicht unbedingt empfehlen wenn es nur zu zweit gespielt wird: meiner Meinung nach lässt sich ein großer Teil des Spielreizes zurückführen auf das beschriebene unterschiedliche Verhältnis. Es ist ein gutes Spiel, ohne Zweifel, aber es wird mager abgeschnitten indem man es nur mit einer festen Anzahl Spieler spielt—und weder das zwei, drei, vier oder fünf Spieler sind, ist egal.