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[RF] Andor - Prinz Thorald

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Suedpolfee
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[RF] Andor - Prinz Thorald

Beitragvon Suedpolfee » 10. März 2013, 18:40

Hallo,
langsam verzweifeln wir an der Schwierigkeit bei Andor und es kommt etwas Frust auf.
Im jetztigen Spiel (mal wieder verloren) kam die Frage auf, ob Thorald auch ganz alleine kämpfen kann oder muss immer ein Held dabei sein?
Wie sieht es dann bei einer Niederlage aus? Verliert der Spieler mit seinem Held dann die Willenpunkte und ggf. Stärkepunkte oder passiert nichts, weil der Held ja nicht mitkämpft? Auf der anderen Seite werden die Stärkepunkte des Helden ja mitgezählt, also haben wir immer so gespielt, das der Held dann auch die Konsequenzen mit trägt, richtig?

Zu zweit echt heftig. Haben gerade mitten in Legende 2 abgesprochen, weil wir null Chance zum Sieg gesehen haben..

Heike

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Michael Menzel
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Re: [RF] Andor - Prinz Thorald

Beitragvon Michael Menzel » 10. März 2013, 19:04

Hallo Heike

Gerne beantworte ich Deine Regelfrage zu "Die Legenden von Andor".
Prinz Thorald kann nicht alleine kämpfen. Man kann ihn nur in das Feld einer Kreatur dazuholen und dann angreifen. Dann hat man seine 4 Stärkepunkte zusätzlich.

Vielleicht kann ich Dir ein-zwei Tipps geben, damit euch diese Legende etwas leichter fällt:
- Im Spiel zu zweit könnt ihr einige der "großen" Kreaturen in die Burg laufen lassen. Zum einen weil ihr mehr Schilde an der Burg habt als 3 oder 4 Spieler, zum anderen, weil euer Endgegner schwächer ist als der für 3 oder 4 Spieler. Das heißt, anders als 4 Spieler, braucht ihr nicht so sehr die großen Belohnungen von Skralen und Wardraks und könnt die teilweise passieren lassen.
- Die Hexe frühzeitig zu finden ist sehr gut. Ein Fernrohr ist dabei sehr hilfreich. Es ist aber auch sonst mit einer der stärksten Gegenstände, weil man die Vorteile des Nebels nutzen kann ohne "Gors aufzuwecken".
- Falls es euch gelingt einen Bauern in die Burg zu bringen, ist das Gold wert, denn dann kann wieder eine Kreatur mehr in die Burg.
- Wenn einer der beiden Helden einen Falken hat, kann damit das Heilkraut transportiert werden.
- Runensteine oder der Trank der Hexe helfen gegen den Endgegner im Turm. Beides zu haben ist natürlich umso besser.
- Skrale kann man gut in der Zeit angreifen, wenn der Prinz da ist.

Bestimmt habt ihr schon einige dieser Tipps umgesetzt aber vielleicht war ja auch was Neues dabei?

Ich wünsche euch viel Erfolg beim nächsten Mal


Viele Grüße
Micha


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