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Roads & Boats - "Konflikt" ...

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Topolino

Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Topolino » 3. Oktober 2001, 08:41

Habe gestern zum ersten Mal R&B gespielt:

Folgende Fragen hätte ich noch:

1. "Konflikt":
Ich habe die Spielanleitung durchgelesen, aber ganz klar ist mir die "Konflikt"-Regelung noch nicht:

Der Spieler, dessen betende Figur unmittelbar am Tempel sitzt, sagt als Erster, ob er seine Figur nach hinten versetzt. Daraufhin darf sich der Spieler, der am zweitnächsten zum Tempel sitzt entscheiden, usw.
- bis hierher ist alles klar ...

Wenn mehr als ein Spieler in derselben Phase seine Figur nach hinten versetzt, wird zuerst die Figur, die am nächsten vor dem Tempel lag, am weitesten vom Tempel weggelegt, die Zweitnächste wird zur Zweitweitesten usw. Die Spieler, die beim Gebet bleiben und ihre Figuren nicht nach hinten versetzen, rutschen entsprechend nach vorne.

Beispiel aus der Anleitung:

Tempel: rot blau gelb

1. Phase:
Tempel: rot gelb
blau (gelb - wenn er sich doch entschieden hätte)

ergibt -> Tempel: rot gelb blau

2. Phase:
Tempel: gelb blau
rot (blau - wenn er sich doch entschieden hätte)

ergibt -> Tempel: gelb blau rot


Ist folgendes Beispiel somit richtig:

Tempel: Spieler1 Spieler2 Spieler3 Spieler4 Spieler5

Als Erster entscheidet sich Spieler1 das er "nach hinten" will.
Als Zweiter will Spieler2 auch "nach hinten". Spieler3 betet weiter. Spieler4 geht auch "nach hinten". Spieler5 bleibt.

ergibt:
Tempel: Spieler3 Spieler5
Spieler1 Spieler2 Spieler4

Somit rücken Spieler3 und Spieler5 nach vorn.
Die Reihenfolge der Spieler, die "nach hinten rücken" wird umgedreht. (Der Spieler, der am nächsten zum Tempel war, muss nach ganz hinten, usw. )

ergibt -> Tempel: Spieler3 Spieler5 Spieler4 Spieler2 Spieler1

Und in umgekehrter Reihenfolge (S1, S2, S4, S5, S3) entscheidet sich jeder für irgendeinen Platz auf der Reihenfolgentafel ...

Ist das richtig ?

2. Wunderbauphase:
Sobald ein Baustein auf der Wundertafel an der Bewässerung angelangt ist, werden alle Wüsten bewässert und somit in Weidefelder umgewandelt.
D.h. Wenn die Bewässerung mit einem Baustein abgedeckt wurde, oder?
Es irritiert mich deshalb, weil man schon ab der 5. Reihe zwei Güter für die Bausteine bezahlen muss, obwohl das "Symbol" noch nicht abgedeckt ist.


Ich habe im Forum irgendwo einen Beitrag (9456 von Volker L.) gelesen, das eventuell Interesse an ein TOP10-Liste für die einzelnen Szenarien bestehen würde.
Wer Lust hat, kann mir ja sein Ergebnis und das Szenario mitteilen, und ich stelle eine Liste auf meine Homepage ...
(Ich vertraue bei den Ergebnissen ganz auf die "fairen" Spieler ...)
Meine 70 :( Punkte :) im Szenario werde ich einfach mal "online" stellen ...

Mit bestem Dank im voraus
Topolino

PS: Ich hoffe ich habe meine Fragen "verständlich" machen können ...

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Topolino

[oT]: Szenarion "A River Runs Through It" - 70 Punkte

Beitragvon Topolino » 3. Oktober 2001, 08:45

... doch etwas vergessen ...

Topolino

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hannes

Re: Szenarien

Beitragvon hannes » 3. Oktober 2001, 09:52

Hallo Topolino

Die Bestenliste und weitere Hinweise auf die R&B-Szenarien findest du beim obigen Link.
Ich habe mich ausschliesslich mit Sea for One beschäftigt, dafür aber ausführlich, dh. Dutzende von Stunden. Beim ersten Ausprobieren habe ich dabei auch keine 100 Punkte geschafft.

Ciao
hannes (der bei Topolino immer an Mäuschen denkt ;-))

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Topolino

Re: Szenarien

Beitragvon Topolino » 3. Oktober 2001, 09:58

hannes schrieb:
>
> Hallo Topolino
>
> Die Bestenliste und weitere Hinweise auf die R&B-Szenarien
> findest du beim obigen Link.

Hier finde ich aber immer nur den Besten, und nicht die "TOP 10" oder so ...

> Ich habe mich ausschliesslich mit Sea for One beschäftigt,
> dafür aber ausführlich, dh. Dutzende von Stunden. Beim ersten
> Ausprobieren habe ich dabei auch keine 100 Punkte geschafft.
>

Bin auch nicht wirklich traurig darüber, das es ja wie geschrieben, mein "erstes Mal" war. Und zum Eingewöhnen und Kennenlernen war es troztdem sehr interessant. Und das nächste Mal werden es ja hoffentlich etwas mehr als 100 Punkte sein ...

> Ciao
> hannes (der bei Topolino immer an Mäuschen denkt ;-))
Topolino ist ja auch die italiensiche Bezeichnung für die "Micky Maus" :)

Ciao
Topolino (der aber aus Österreich kommt ...)

PS: Gratulation zu Deinem Rekord !!!

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Michael Andersch

Re: Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Michael Andersch » 3. Oktober 2001, 12:51

Hi Topolino,

zu beiden Fragen: Ja (ich hoffe, dass ich Dich richtig verstanden habe, aber aus meiner Sicht hast Du den Konflikt genau passend erklärt).

Viele Grüße,
Micha

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Oli-spielbox

Re: Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Oli-spielbox » 3. Oktober 2001, 16:19

Hi Topolino!

Schließe mich Michael an, Du hast sowohl die Konfliktregel richtig dargestellt, als auch recht damit, daß nach dem Abdecken des Bewässerungsfeldes durch einen Wunderbaustein alle Wüsten zu Weiden werden. Daß ab der 5. Reihe Wunderbausteine 2 Güter kosten, ist davon vollkommen unabhängig und macht es meiner Meinung nach attraktiver, schon am Anfang einige Güter ins Wunder zu investieren (Wenn man denn irgendetwas entbehren kann. :roll: )

Die Konfliktregel ist zwar kompliziert, aber ich finde sie geradezu genial. Denn im Konfliktfall wird nicht zufällig ausgewürfelt (oder eine ähnlich Methode), wer drankommt, sondern diejenigen, die im vorherigen Konflikt zuletzt gezogen haben, dürfen jetzt als Erste (die anderen entsprechend umgekehrt). Dadurch daß man es sich aber aussuchen kann, ob man nach hinten möchte, "muß" man seine vorteilhafte Position nicht für einen Konflikt opfern, der einen nur wenig interessiert. Echt klasse diese Regel; würde mich mal interessieren, ob die in einem anderen Spiel schon aufgetaucht ist.

Ciao, Oli

(Der besser nicht schreibt, wieviel Punkte er bei seinem ersten Soloszenario hatte. :( )

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Topolino

Re: Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Topolino » 3. Oktober 2001, 17:15

zuerst Danke für die Antworten ...


Ich kann mich Oli nur anschliessen ...

Das Spielkonzept(und auch sonst alles) ist einfach genial ...

Bin ganz beigeistert vom Spiel ...

Ciao
Topolino

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Arne Hoffmann

Re: Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Arne Hoffmann » 4. Oktober 2001, 15:38

Moin moin!

Oli schrieb:
> Die Konfliktregel ist zwar kompliziert, aber ich finde sie
> geradezu genial. Denn im Konfliktfall wird nicht zufällig
> ausgewürfelt (oder eine ähnlich Methode), wer drankommt,
> sondern diejenigen, die im vorherigen Konflikt zuletzt
> gezogen haben, dürfen jetzt als Erste (die anderen
> entsprechend umgekehrt). Dadurch daß man es sich aber
> aussuchen kann, ob man nach hinten möchte, "muß" man seine
> vorteilhafte Position nicht für einen Konflikt opfern, der
> einen nur wenig interessiert.

Wenn man erkennt, wo denn Konfliktpotential liegt. Manchmal ist der Spielplan schon so voll, rauschen LKWs und Dampfschiffe über den Plan, daß man erst einmal darauf achten muß, wer denn evtl. auch in das gewünschte Feld ziehen kann. Aber das macht das Spiel wirklich interessant - und die Bestimmung der Spielreihenfolge ist wirklich nett gemacht.


> Ciao, Oli
>
> (Der besser nicht schreibt, wieviel Punkte er bei seinem
> ersten Soloszenario hatte. :( )

Weniger als ich kannst Du gar nicht gehabt haben :-D

Tschö,

- Arne -

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Oli-spielbox

Re: Roads & Boats - "Konflikt" ...

Beitragvon Oli-spielbox » 4. Oktober 2001, 19:36

Aber mehr sicherlich auch nicht. :D

Oli


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