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[RF] 7 Ages

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Torben
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Beiträge: 124

[RF] 7 Ages

Beitragvon Torben » 20. Juli 2005, 14:40

Hallo Forum,

ich habe noch ein paar Fragen zu den 7 Ages-Regeln:

Reichsgründung:

(1) Wenn bei einer Reichskarte unter "special" steht, dass vorhandene Einheiten durch eigene ersetzt werden, kostet dann das Ersetzen die normalen Baukosten, oder ist das Ersetzen kostenlos und das Kapital steht für weitere Einheiten zur Verfügung?

(2) Sollte Ersteres der Fall sein, bleibt dann das ersetzte Reich bestehen, wenn nicht alle Einheiten ersetzt werden können?

Bau neuer Einheiten:

(3) Man kann für 10 Geld Eliteeinheiten bauen. Unterliegt dies irgenwelchen Beschränkungen? Kann der Leader oder die Errungenschaft auf der Vorderseite des Elite-Markers dann nicht mehr gebaut werden?

Handel:

(4) Im Rahmen eines Handels sind Geldgeschenke möglich. Handel zwischen den Reichen eines Spielers sind jedoch nicht möglich. Gibt es demnach keine Möglichkeit, Geld zwischen den Reichen eines Spielers auszutauschen? Darüber hinaus: Ist es richtig, dass Geldgeschenke keine Regelauswirkungen haben und somit nur dafür interessant sind, schwächere Spieler im Kampf gegen Stärkere zu unterstützen?

(5) Lässt sich frei (also außerhalb der normalen Handelsregeln) handeln (Geld, Karten, Städte,...)?

Bewegung

(6) Gelten Einheiten eines anderen Reiches des gleichen Spielers im Rahmen der Bewegung als "feindlich"? Halten diese also entsprechend der Bewegungsregeln Bewegungen eines anderen Reiches des gleichen Spielers auf? Bzw. hat ein Reich die Möglichkeit, einem anderen Reich den Durchzug durch sein Gebiet zu erlauben?

(7) Wenn man sich entlang eines roten Pfeils bewegen möchte und das Seegebiet, in dem sich dieser Pfeil befindet, von Einheiten eines anderen Reiches besetzt ist, kann man sich nicht entlang dieses Pfeils bewegen. Es sei denn, man bewegt mindestens eine Landeinheit, eine Flugeinheit und einen Anführer. Ist das so richtig?

(8) Gilt darüber hinaus, dass man sich trotz feindlicher Einheiten bewegen darf, wenn man mindestens doppelt soviele Einheiten über den Pfeil bewegt?

Kampf

(9) Bei den in einer Kampfrunde eingesetzten Einheiten wird von der Hälfte der Einheiten der Frontlinienwert und von den übrigen der Unterstützungswert addiert. Die in dieser Kampfrunde nicht eingesetzten Einheiten steuern nichts zum Ergebnis der Kampfrunde bei. Ist das richtig so?

(10) Wenn eine Hauptstadt zerstört oder erobert wird, wird dann automatisch eine andere Stadt des Reiches Hauptstadt oder muss der entsprechende Spieler erneut in einer gesonderten Aktion eine Stadt zur Hauptstadt ernennen? Falls eine gesonderte Aktion notwendig ist, warum sollte man dies tun (eine Hauptstadt ist ja vor allem ein Risiko)?

Schicksal

(11) Wird die Schicksalsaktion auf ein Reich oder Reichsunabhängig gespielt?

Zivilisierung

(12) Können bei der Zivilisierung beliebig viele verschiedene der Zivilisierungs-Aktionen durchgeführt werden?

Marker

(13) In der deutschen Regel stehen Errata für die Marker. Ich habe Hemmungen, die Marker entsprechend zu bemalen. Daher folgende Frage: Haben die Änderungen große Auswirkungen auf das Spiel?

(14) Ich verstehe die Counter-Aufteilung noch nicht so ganz: Im Laufe des Spiels werden Unruhe-Marker verwendet. Diese haben auf ihrer Vorderseite Errungenschaften (Railways, Pope,...) oder Anführer. Sind die Anführer nach Verwendung des Unruhemarkers nicht mehr ins Leben zu rufen? Und umgekehrt: Haben die Zeitalter-Angaben bzgl. der Verwendbarkeit eines Anführers auf der Rückseite des Markers irgendetwas in bezug auf den Unruhe-Marker auf der Rückseite des Counters zu sagen? Diese Probleme habe ich mit Unruhe-, Elite und Fort-Markern.

(15) Wozu sind "+1 Go"- und Tribute-Marker da?

Puh, das waren eine ganze Menge Fragen. Ich hoffe, die Anzahl der doofen Fragen hält sich einigermaßen in Grenzen. Auf jeden Fall schonmal vielen Dank allen, die sich die Mühe gemacht haben, meine Fragen zu lesen.

Beste Grüße

Torben

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Martin

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Martin » 20. Juli 2005, 15:12

Schau mal auf boardgamegeek unter 7 Ages nach, da gibt es mehrere Errata zum Herunterladen, außerdem ist Harry Rowland, der Autor von 7 Ages, dort sehr aktiv und beantwortet recht schnell jegliche Regelfragen.

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Ernst Knauth

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Ernst Knauth » 20. Juli 2005, 15:36

Torben schrieb:
>
> ich habe noch ein paar Fragen zu den 7 Ages-Regeln:
>
> Reichsgründung:
>
> (1) Wenn bei einer Reichskarte unter "special" steht, dass
> vorhandene Einheiten durch eigene ersetzt werden, kostet dann
> das Ersetzen die normalen Baukosten, oder ist das Ersetzen
> kostenlos und das Kapital steht für weitere Einheiten zur
> Verfügung?

das Ersetzen ist kostenlos

> (2) Sollte Ersteres der Fall sein, bleibt dann das ersetzte
> Reich bestehen, wenn nicht alle Einheiten ersetzt werden
> können?

nein

> Bau neuer Einheiten:
>
> (3) Man kann für 10 Geld Eliteeinheiten bauen. Unterliegt
> dies irgenwelchen Beschränkungen?

nein

> Kann der Leader oder die
> Errungenschaft auf der Vorderseite des Elite-Markers dann
> nicht mehr gebaut werden?

keine Einschränkung

> Handel:
>
> (4) Im Rahmen eines Handels sind Geldgeschenke möglich.
> Handel zwischen den Reichen eines Spielers sind jedoch nicht
> möglich. Gibt es demnach keine Möglichkeit, Geld zwischen den
> Reichen eines Spielers auszutauschen?

keine Möglichkeit

> Darüber hinaus: Ist es
> richtig, dass Geldgeschenke keine Regelauswirkungen haben und
> somit nur dafür interessant sind, schwächere Spieler im Kampf
> gegen Stärkere zu unterstützen?

ich kann mir keinen anderen Grund vorstellen.
Geldgeschenke gab es bei uns bisher noch nicht

> (5) Lässt sich frei (also außerhalb der normalen
> Handelsregeln) handeln (Geld, Karten, Städte,...)?

nein

> Bewegung
>
> (6) Gelten Einheiten eines anderen Reiches des gleichen
> Spielers im Rahmen der Bewegung als "feindlich"?
> Halten diese
> also entsprechend der Bewegungsregeln Bewegungen eines
> anderen Reiches des gleichen Spielers auf?
> Bzw. hat ein Reich
> die Möglichkeit, einem anderen Reich den Durchzug durch sein
> Gebiet zu erlauben?

Gute Fragen, in den Regeln steht nichts darüber.
Ich gehe aber davon aus, dass man Gebiete eines anderen eigenen Reiches nicht betreten kann.

> (7) Wenn man sich entlang eines roten Pfeils bewegen möchte
> und das Seegebiet, in dem sich dieser Pfeil befindet, von
> Einheiten eines anderen Reiches besetzt ist, kann man sich
> nicht entlang dieses Pfeils bewegen. Es sei denn, man bewegt
> mindestens eine Landeinheit, eine Flugeinheit und einen
> Anführer. Ist das so richtig?

abgesehen von leaders und aircraft units kann man nichts über einen Pfeil in einem fremden Seegebiet bewegen.

> (8) Gilt darüber hinaus, dass man sich trotz feindlicher
> Einheiten bewegen darf, wenn man mindestens doppelt soviele
> Einheiten über den Pfeil bewegt?

man muss die doppelte Anzahl wie die feindlichen Units im Gebiet lassen, alle weiteren werden nicht aufgehalten.

> Kampf
>
> (9) Bei den in einer Kampfrunde eingesetzten Einheiten wird
> von der Hälfte der Einheiten der Frontlinienwert und von den
> übrigen der Unterstützungswert addiert. Die in dieser
> Kampfrunde nicht eingesetzten Einheiten steuern nichts zum
> Ergebnis der Kampfrunde bei. Ist das richtig so?

ja

> (10) Wenn eine Hauptstadt zerstört oder erobert wird, wird
> dann automatisch eine andere Stadt des Reiches Hauptstadt
> oder muss der entsprechende Spieler erneut in einer
> gesonderten Aktion eine Stadt zur Hauptstadt ernennen? Falls
> eine gesonderte Aktion notwendig ist, warum sollte man dies
> tun (eine Hauptstadt ist ja vor allem ein Risiko)?

die Hauptstadt kann nur im Startgebiet sein.

> Schicksal
>
> (11) Wird die Schicksalsaktion auf ein Reich oder
> Reichsunabhängig gespielt?

beides ist möglich

> Zivilisierung
>
> (12) Können bei der Zivilisierung beliebig viele verschiedene
> der Zivilisierungs-Aktionen durchgeführt werden?

ja

> Marker
>
> (13) In der deutschen Regel stehen Errata für die Marker. Ich
> habe Hemmungen, die Marker entsprechend zu bemalen. Daher
> folgende Frage: Haben die Änderungen große Auswirkungen auf
> das Spiel?

keine Ahnung, wir haben nur ein einziges mal nach den deutschen Regeln gespielt, danach nur noch nach den englischen.

> (14) Ich verstehe die Counter-Aufteilung noch nicht so ganz:
> Im Laufe des Spiels werden Unruhe-Marker verwendet. Diese
> haben auf ihrer Vorderseite Errungenschaften (Railways,
> Pope,...) oder Anführer. Sind die Anführer nach Verwendung
> des Unruhemarkers nicht mehr ins Leben zu rufen? Und
> umgekehrt: Haben die Zeitalter-Angaben bzgl. der
> Verwendbarkeit eines Anführers auf der Rückseite des Markers
> irgendetwas in bezug auf den Unruhe-Marker auf der Rückseite
> des Counters zu sagen? Diese Probleme habe ich mit Unruhe-,
> Elite und Fort-Markern.

wir verwenden extra Chips für Forts, Elite und Disorder.
so bleibt kein lästiges Counter-Such-Problem mehr übrig.

> (15) Wozu sind "+1 Go"- und Tribute-Marker da?

keine Ahnung.
die haben wir noch nie gebraucht.


Viele Grüsse

Ernst

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ferdinand köther

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon ferdinand köther » 20. Juli 2005, 21:33

Hallo Torben,

sorry, nix für ungut, und Ernst hat ja soweit auch alles beantwortet, obwohl ich mir nicht alles gaaaanz genau angesehen habe, aber .... steht alles in der Regel, in der deutschen zumindest, und dann in der aktuellesten Fassung, kriegst du über BGG oder ADG-Seite. Zur Regel gehört auch der Spielführer.

Tschüß
Ferdi

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Chris

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Chris » 21. Juli 2005, 22:17

betr. Hauptstadt:

eine neue kann nach Verlust auch außerhalb des Startgebietes gegründet werden (in der "Civilise"-Action). Vorteil: Du kassierst ab sofort wieder das volle Einkommen in der Phase "Production" (halbes Einkommen ohne Hauptstadt, analog den Barbaren).

zu den Markern (werden durch Events bzw. Artefakte ins Spiel gebracht):

1 Go: ermöglicht einen Doppelzug
tribute: ermöglicht zusätzliches Einkommen durch ein Nachbarfeld

zur Bewegung:

ein Durchlassen ist nicht möglich, auch Einheiten eines Spielers müssen ggf. kämpfen

Viel Spass mit diesem grandiosen Spiel

wünscht

Chris

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Attila
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Beiträge: 4715

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Attila » 22. Juli 2005, 08:09

Hiho,

Wieso schreibst du hier, wenn du keine Ahnung hast?

Manomann ...

Atti

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Ernst Knauth

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Ernst Knauth » 22. Juli 2005, 13:06

Hallo Chris,

> betr. Hauptstadt:
>
> eine neue kann nach Verlust auch außerhalb des Startgebietes
> gegründet werden (in der "Civilise"-Action). Vorteil: Du
> kassierst ab sofort wieder das volle Einkommen in der Phase
> "Production" (halbes Einkommen ohne Hauptstadt, analog den
> Barbaren).

danke für die Korrektur meiner diesbezüglich leider falschen Info.
Das steht ja wirklich ausführlich genug in den Regeln.
Da scheinen bei mir in letzter Zeit wohl einige falsche Zellen abgestorben zu sein. :-(

> zu den Markern (werden durch Events bzw. Artefakte ins Spiel
> gebracht):
>
> 1 Go: ermöglicht einen Doppelzug
> tribute: ermöglicht zusätzliches Einkommen durch ein
> Nachbarfeld

welche Artefakte/Events sind das?


Viele Grüsse

Ernst

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Ernst Knauth

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon Ernst Knauth » 22. Juli 2005, 13:08

Attila schrieb:
>
> Wieso schreibst du hier, wenn du keine Ahnung hast?
>
> Manomann ...

Lass doch den Spinner.
Das lohnt nicht.

Ernst

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ferdinand köther

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon ferdinand köther » 22. Juli 2005, 13:34

Ernst Knauth schrieb:

> > 1 Go: ermöglicht einen Doppelzug
> > tribute: ermöglicht zusätzliches Einkommen durch ein
> > Nachbarfeld
>
> welche Artefakte/Events sind das?

Hallo Ernst,
auch wenn ich nicht Chris bin, hast du hoffentlich nix dagegen, wenn ich dir diese Frage(n) beantworte.

Forum
Zeitalter: Beliebig.
Auswirkung: Ein Reich mit einem Forum kann jede beliebige gewählte Aktion in die Aktion Passen umwandeln, wenn es seinen Aktionsmarker aufdeckt. Dafür wird ein „+1 go“ (noch 1 Mal) Marker auf seine Reichskarte gelegt. Die Aktion Passen bedeutet, daß das Reich nichts tut.
Ein Reich kann einen “+1 go” Marker dazu nutzen, eine zweite Aktion auszuführen, wenn es eine Aktion ausführt (außer bei einer Aktion Passen oder Abstimmen). Die zweite Aktion muß verschieden von der ersten sein, und wird sofort anschließend ausgeführt, auch wenn dadurch die normale Aktionsreihenfolge verletzt wird. Pro Runde kann ein Reich nur einen „+1 go“ Marker einsetzen (anschließend zurück in den Vorrat).
Falls das Reich sein Forum verliert, verliert es auch alle seine aufgesparten „+ 1 go“ Marker.
(Auszug aus dem Spielführer)

Der Tributemarker kommt bei dem Ereignis "Tribute" zum Zuge, Karte # 74, Picts, Scots.
Habe jetzt nicht alle Ereignisse genauestens durchwühlt, ob möglicherweise auch noch anderswo, meine aber nicht (Irrtum möglich).

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peer

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon peer » 22. Juli 2005, 14:07

Hi,
wenn er wenigstens witzig wäre...

ciao
peer

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torben

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon torben » 22. Juli 2005, 17:29

Super! Vielen Dank für Eure Antworten!!!

Ich bin schon so dermassen gespannt auf das Spiel, dass ich es kaum noch aushalten kann;-) Die deutschsprachigen Regeln mit den Klarstellungen helfen doch sehr.

Ferdinand, vielleicht eine kleine Anmerkung zu der Regelübersetzung: Beim Einsatz eines Taktikers im Kampf werden bei Gleichstand keine Einheiten entfernt. In der Übersetzung (auf boardgamegeek) steht jedoch, dass auch bei niedrigerem Kampfwert keine Einheiten entfernt werden (ich glaube es war im Spielführer).

Beste Grüße

Torben

PS: Ist was an dem Gerücht dran, dass es eine Erweiterung geben wird?

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ferdinand köther

Re: [RF] 7 Ages

Beitragvon ferdinand köther » 22. Juli 2005, 17:59

Hallo Torben,

danke für den Hinweis, du hast natürlich recht, ich habe den Fehler (im Spielführer) schon verbessert und muß das dann mal schleunigst hochladen.

Falls dir noch was auffallen sollte, bitte melden, bin für jeden Hinweis dankbar!

Erweiterung kA, habe mich länger nicht um 7 A gekümmert, ich werde Harry mal fragen.

Viel Spaß mit 7 A, wird dir bestimmt gefallen!
Tschüß
Ferdi


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