Beitragvon Matthias Staber » 3. Dezember 2006, 15:59
JörnG schrieb:
>
> Hmm
> ich hab aus dem Regelbuch folgendes herausgelesen:
>
> Angriffswürfelwurf.
> Wenn sich die Spinne nicht zurückziehen kann trampelt sie ggf.
> Flaggen werden nochmals gewürfelt.
> Jetzt werden alle Treffer (Helme/Schilde/Lore) nochmals auf
> einen kritischen Treffer gewürfelt, in dem nur grüne Helme
> zählen.
> Das mit "Rückzug vor töten" war mir neu, danke.
>
> viele Grüße
> Jörn
Das scheint mir nicht ganz richtig zu sein: Um zu entscheiden, ob eine Kreatur bei einem blockierten Rückzug geplättet wird, schaut man sich an, wie viele Felder die Kreatur sich nicht zurückziehen konnte, würfelt eine entsprechende Anzahl an Würfeln, nimmt daraus die farblich passenden Würfel und würfelt diese noch einmal; wenn jetzt ein farblich passender Würfel dabei ist, ist Schicht für die Kreatur (Seite 43 rechts oben). Das Verfahren unterscheidet sich also von den normalen kritischen Treffern.
Wenn ich Thom richtig verstehe (und er recht hat, was ich glaube), müsste das Timing beim blockierten Kreaturen-Rückzug so aussehen:
1. Angriffswürfelwurf gegen die Kreatur.
2. Kritischer Treffer? wenn ja -> Kreatur tot, kein Trampeln.
3. Fahnen werden gewertet. Können Fahnen, die nicht ignoriert werden, nicht ausgeführt werden, weil Rückzugswege der Kreatur durch Einheiten blockiert sind? Wenn der Fall -> Niedertrampeln-Mechanismus kommt an den Start.
4. Kritischer Treffer gegen die Kreatur wegen Rückzug?
Matthias