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Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

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Dieter Niehoff

Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Dieter Niehoff » 14. September 2003, 10:34

Letztens brachte ein spielender "Star Wars" Fan, oder genauer gesagt ein ambitionierter Spieler und "Star Wars-Fan" ein 2-Personen-Kartenspiel mit, von dem ich noch nie gehört hatte:

CLASH OF THE LIGHTSABERS (oder so .......habe ich den Titel korrekt behalten?).

Skeptisch nahm ich das ehere kleine Kartenpäkchen und zwei eher große Zinnfiguren (daher die überdimensionale Verpackung) zur Hand. Nein, das Spiel sei ausgesprochen gut, so die Meinung meines Mitspielers. Und da ich gelernt habe, seinen Einschätzungen eher einen Vertrauensvorsprung zu geben, legten wir nach sehr kurzer Regelwidergabe los.

Und 30 Spielminuten später konnte ich ihm nur beipflichten. Dieses kleine Merchandising-Produkt ist für mich das beste 2-Personen-Spiel der letzten Zeit.

Daher mein Frage an Euch:
Habt auch Ihr überraschend gute Spiele entdeckt, die nie in den Spieleecken der Kaufhäuser und auch abei keinem Spieleversender zu entdecken sind?

Dieter Niehoff

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Roland G. Hülsmann

Re: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Roland G. Hülsmann » 14. September 2003, 10:52

Dieter Niehoff schrieb:

> Daher mein Frage an Euch:
> Habt auch Ihr überraschend gute Spiele entdeckt, die nie in
> den Spieleecken der Kaufhäuser und auch abei keinem
> Spieleversender zu entdecken sind?

Ja! Hier kann ich auf ein PEEP von mir verweisen. Es geh um ein Spiel zur Computerspiel-Serie FINAL FANTASY, das die Spieler dieser Spiele aus dem Computerspiel kennen:

http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=44171&t=44171

Aber eine Gegenfrage:

Wo bekommt man das von Dir genannte Spiel?

Gruß Roland
(mag Spiele und Science Fiction/Fantasy)

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Christian Hildenbrand

Re: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Christian Hildenbrand » 14. September 2003, 11:35

Roland G. Hülsmann schrieb:

> Aber eine Gegenfrage:
>
> Wo bekommt man das von Dir genannte Spiel?

Hallo Roland !

Mit Glück per Kleinanzeige. ;-)

Nach meinen Informationen wurde das Spiel ab dem Erscheinen von Episode II in USA fleißig verramscht für 5 Dollar das Stück.

Du bekommst es noch sehr häufig bei eBay.com ... aber da sind leider die Portokosten sehr hoch.

Duell-freie Grüße !

Ciao, Christian (... ist glücklich über sein Exemplar ...)

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Marc W.

Re: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Marc W. » 14. September 2003, 12:05

Unter http://cardtable.sourceforge.net/COTL.html kann man was herunterladen. Allerdings sind die gifs sehr bzw. zu klein.

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Marc W.

Linkservice, die Zweite

Beitragvon Marc W. » 14. September 2003, 12:20

Unter http://starbase8.de/StarWars/Episode1/diverses/Diverses.htm kann man "Clash of the Lightsabers" bei einem Kölner Versand bestellen... (google ist schon prima :-) , deswegen kann ich jetzt nichts zu dem Händler sagen)

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Stefan-spielbox

Re: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Stefan-spielbox » 14. September 2003, 12:32

Von denen habe ich es für ca. 15 € plus Porto: http://www.starbase8.de.

Gruß,

Stefan

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Thomas Rosanski

RE: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Thomas Rosanski » 14. September 2003, 14:33

"Dieter Niehoff" hat am 14.09.2003 geschrieben:
> CLASH OF THE LIGHTSABERS

> Dieses kleine Merchandising-Produkt ist für mich das beste
> 2-Personen-Spiel der letzten Zeit.

Kannst du uns auch erklären, warum du das denkst? Also vieleicht den Spielmechanismus, was ihn besonders macht, etc. - ein Mini-PEEP vieleicht?

Fröhlichen Gruß,

Thomas.
--
http://thomas-rosanski.de/spiele/

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Dieter Niehoff

"Clash of ..." - Ein Versuch

Beitragvon Dieter Niehoff » 14. September 2003, 16:55

Das ist nicht mehr so einfach, denn das Spiel selbst liegt mir - wie bereits beschrieben - nicht vor.

Und kurz nach dem Spieletag standen 14 Tagen Sommerurlaub an.

Nun denn, hier aus der Erinnerung:

Jeder Spieler erhält eine Zinnfigur, die einen Weg von 5 (glaube ich) Siegpunkten zurücklegen soll. Wem das als erstes gelingt, der hat die Partie gewonnen. Um seine Zinnfiguren ein erstes Stückchen vorwärts zu bringen, muss man mindetsens zwei von drei (Karten-)Kämpfen für sich entscheiden.

Zuvor bekommt jeder einen gleichen Stoß Karten. Drinnen sind Zahlenkarten (mit eher eng nebeneinanderliegenden Werten - jede Zahlenkarte ist vielfach vertreten) und (gemeine bis grandiose) Textkarten. Beide legen drei Karten verdeckt gegenüber - die Grundlage für die drei "Kämpfe".

Jeder hat anfangs zusätzlich gleich wenige weitere Karten von seinem eigenen durchgemischten Kartenstapel in der Hand. Ich glaube es waren 7 Handkarten zusätzlich.

Ein Spieler beginnt, indem er seine verdeckte Karte offenumdreht. Der andere macht es ebenso. Nun kann der Startspieler sich entscheiden, ob er seiner eigenen "Wert-" oder Textkarte eine weitere Karte aus seiner Hand mit hinzufügt ums die eigene Auswahl höherwertig zu machen. Denn natürlich gewinnt derjenige den Kampf, dessen Kartenreihe den höheren Gesamtwert hat. Der andere Spieler reagiert mit einer eigenen Handkarte zu seiner ausgelegten Karte. Und so geht es munter weiter.

Wobei zu beachten ist: Wer "hinten" liegt muss nachspielen. Als kein stetiger Wechsel. Wenn beide nicht mehr legen wollen steht der Sieger des Kampfes fest. Das bedeutet aber noch keineswegs einen "Zinnfuguren-Siegpunkt". Denn mit den noch übrig gebliebenen Handkarten (insg. sind es nur 7 - und damit müssen ja drei Kämpfe ausgehalten werden) geht es in die zwei weiteren der insg. drei Kämpfe. Die Prinzipien bleiben. Daher kann ein anfänglich früher Ausstieg dennoch einen späteren 2:1 Erfolg bedeutet. Erst wenn alle drei Kämpfe vorbei sind (also 2:1 oder sogar 3:0) geht es an die Zinnfiguren.

Aber selbst ein Kampfverlust kann gewollt sein, denn nun zieht jeder 7 Karten nach. Wer zuvor noch Karten übrig gehalten hat, der hat nun die bessseren Chancen.

Das Prinzip ist durchaus gewitzt. Man ist nicht unbedingt dem Glück ausgeliefert. Mann kann insb. mit den Textkarten schön regelmäßig ein Desaster beim Gegner anrichten. Das "Pech" ist aber: Der Gegner hat irgendwann in seinem Kartenstapel genau die gleichen Textkarten auf der Hand.

Ich hoffe, dass mir in meiner Erinneriúng keinen groben Fehler unterlaufen sind. Wer das Spiel hat und kennt, der kann mich gerne berichtigen.

Dieter Niehoff
(der sich das Spiel auch fix bestellt hat - bei einem SF/Fantasy Versand, der nix mit Spielen zu tun hat)

PS Wie bekommt man eigentlich diese "eckigen" Klammern aus der Tastatur heruas?

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Norbert Heimbeck

[OT] Computernachhilfe

Beitragvon Norbert Heimbeck » 14. September 2003, 17:28

Hallo Dieter,

ich hoffe, dich richtig zu verstehen:

[ erhältst du, wenn du die Taste AltGr (rechts neben der Leertaste) und gleichzeitig die 8 (auf der Schreibmaschinentastatur, nicht auf dem Zahlenblock) tippst.

] das gibt's, wenn du statt der 8 die 9 tippst.

Aufklärende Grüße
Norbert AKA Dr. Software

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Thomas Rosanski

Dankeschön

Beitragvon Thomas Rosanski » 14. September 2003, 18:47

Hallo Dieter,

danke für deine Beschreibung. (Jetzt würden mich ja noch Beispiele für die Textkarten interessieren, aber da du das Spiel selber nicht vorliegen hast, begnüge ich mich mit deiner Beschreibung.)

Zu den eckigen Klammern: Das kommt auf den Tastaturtreiber an, bei einem deutschen Tastaturtreiber geht das, indem du die Taste [b]AltGr[/b] (zu finden [b]rechts[/b] neben der Leertaste) gedrückt hälst während du die Zifferntaste [b]8[/b] oder [b]9[/b] drückst. Das funktioniert [i]nicht[/i] mit den Zifferntasten des Ziffernblocks!

Unabhängig vom Tastaturtreiber kannst kannst du unter Windows auch die Taste [b]Alt[/b] (zu finden [b]links[/b] neben der Leertaste) gedrückt lassen, während du auf dem Ziffernblock nacheinander die Tasten [b]0[/b], [b]9[/b] und [b]1[/b] bzw. [b]0[/b], [b]9[/b] und [b]3[/b] drückst. Das funktioniert nur mit dem Ziffernblock, nicht mit den Zifferntasten oberhalb der Buchstabentasten.

Fröhlichen Gruß,

Thomas.
--
http://thomas-rosanski.de/spiele/

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Arne Hoffmann

Re: Dankeschön

Beitragvon Arne Hoffmann » 14. September 2003, 21:49

Hallo Thomas,

kann das Spiel nächstes Wochenende mit nach Aachen bringen damit Du Dir einen live-Eindruck davon bilden kannst. ;-)

Tschö, wa?

- Arne -

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Dieter Niehoff

[PEEP] Clash Of The Lightsabers

Beitragvon Dieter Niehoff » 14. September 2003, 22:01

Nun also noch einmal mit dem richtigen [PEEP]

> Das ist nicht mehr so einfach, denn das Spiel selbst liegt
> mir - wie bereits beschrieben - nicht vor.
>
> Und kurz nach dem Spieletag standen 14 Tagen Sommerurlaub an.
>
> Nun denn, hier aus der Erinnerung:
>
> Jeder Spieler erhält eine Zinnfigur, die einen Weg von 5
> (glaube ich) Siegpunkten zurücklegen soll. Wem das zuerst
gelingt, der hat die Partie gewonnen. Um seine
> Zinnfiguren ein erstes Stückchen vorwärts zu bringen, muss
> man mindetsens zwei von drei (Karten-)Kämpfen für sich
> entscheiden.
>
> Zuvor bekommt jeder einen gleichen Stoß Karten. Drinnen sind
> Zahlenkarten (mit eher eng nebeneinanderliegenden Werten -
> jede Zahlenkarte ist vielfach vertreten) und (gemeine bis
> grandiose) Textkarten. Beide legen drei Karten verdeckt
> gegenüber - die Grundlage für die drei "Kämpfe".
>
> Jeder hat anfangs zusätzlich gleich wenige weitere Karten von
> seinem eigenen durchgemischten Kartenstapel in der Hand. Ich
> glaube es waren 7 Handkarten zusätzlich.
>
> Ein Spieler beginnt, indem er seine verdeckte Karte
> offen umdreht. Der andere macht es ebenso. Nun kann der
> Startspieler sich entscheiden, ob er seiner eigenen "Wert-"
> oder Textkarte eine weitere Karte aus seiner Hand mit
> hinzufügt um die eigene Auswahl höherwertig zu gestalten. Denn
> natürlich gewinnt derjenige den Kampf, dessen Kartenreihe den
> höheren Gesamtwert hat. Der andere Spieler reagiert mit einer
> eigenen Handkarte zu seiner ausgelegten Karte. Und so geht es
> munter weiter.
>
> Wobei zu beachten ist: Wer "hinten" liegt muss nachspielen.
> Also kein stetiger Wechsel. Wenn beide nicht mehr legen wollen,
> steht der Sieger des Kampfes fest. Das bedeutet aber noch
> keineswegs einen "Zinnfiguren-Siegpunkt". Denn mit den noch
> übrig gebliebenen Handkarten (insg. sind es nur 7 - und damit
> müssen ja drei Kämpfe ausgehalten werden) geht es in die zwei
> weiteren der insg. drei Kämpfe. Die Prinzipien bleiben. Daher
> kann ein anfänglich früher Ausstieg dennoch einen späteren
> 2:1 Erfolg bedeutet. Erst wenn alle drei Kämpfe vorbei sind
> (also 2:1 oder sogar 3:0) geht es an die Zinnfiguren.

(Bei 2:1 Siegen geht die Zinnfigur eine Stufe weiter, bei 3:0
geht es zwei Stufen nach oben)
>
> Aber selbst ein Kampfverlust kann gewollt sein, denn nun
> zieht jeder 7 Karten nach. Wer zuvor noch Karten übrig
> gehalten hat, der hat nun die bessseren Chancen.
>
> Das Prinzip ist durchaus gewitzt. Man ist nicht unbedingt dem
> Glück ausgeliefert. Mann kann insb. mit den Textkarten schön
> regelmäßig ein Desaster beim Gegner anrichten. Das "Pech" ist
> aber: Der Gegner hat irgendwann in seinem Kartenstapel genau
> die gleichen Textkarten auf der Hand.
>
> Ich hoffe, dass mir in meiner Erinneriúng keinen groben
> Fehler unterlaufen sind. Wer das Spiel hat und kennt, der
> kann mich gerne berichtigen.
>
> Dieter Niehoff
> (der sich das Spiel auch fix bestellt hat - bei einem
> SF/Fantasy Versand, der nix mit Spielen zu tun hat)
>
> PS Wie bekommt man eigentlich diese "eckigen" Klammern aus
> der Tastatur heruas?

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Ausverkauft

Re: Spiele, die nicht als Spiele verkauft werden

Beitragvon Ausverkauft » 17. September 2003, 07:32

Dort kann man ds Spiel nihct mehr beziehen. Lt. telefonischer Auskunft ist es nicht mehr im Programm.

Gibt es eine andere Quelle?

Dieter Niehoff


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