Beitragvon Gustav der Bär » 10. Oktober 2002, 06:29
Interessant zu wissen wäre natürlich, liebe Steffi, welche Aspekte du aus den "Siedlern von Catan" denn genau genommen jetzt dabei haben möchtest.
Das eigentliche Catan-Konzept mit seinem Schwerpunkt auf Handeln und Verhandeln wird ja niemals zu einem ausdrücklichen "Kriegsspiel" zu modifizieren sein.
Vielleicht schwebt dir bei deiner Fragestellung ein Spiel vor, dass mehrere Aspekte einer (historischen?) Staatslenkung aufgreift, die man dann im Verlauf des Spiels alle beachten muss. Ein Spiel, in dem _auch_ Krieg geführt wird, möglicher Weise. So was wird aber fast zwangläufig komplex, weil man die dadurch notwendige Beachtung vieler unterschiedlicher Aspekte eben auch in vielen unterschiedlichen Regeln in die Spielterminologie übersetzen muss.
Deine Überschrift "Kriegsspiel" deutet allerdings eher darauf hin, dass du den Kampf-Aspekt stark im Vordergrund haben möchtest.
"Empires of the Ancient World" wurde ja schon genannt, ich möchte noch "Anno 1452" als Empfehlung hinzu fügen, bei dem der Verwaltungs-Aspekt etwas umfangreicher, der Kampf-Aspekt etwas knapper ist als bei ersterem.
Alternativ kannst du dir vielleicht noch die "Siedler"-Szenarien ansehen, die etwas kämpferischer sind als das Grundspiel, zum Beispiel "Troja" (enthalten in der Ergänzung "Die Historischen Szenarien 2") und "Die Wüstenreiter" (in der Ergänzung "Das Buch zum Spielen"). Es sei aber ausdrücklich darauf hin gewiesen, dass in diesen Varianten Kämpfe immer nur eine Nebensache im Spiel sind, während der Schwerpunkt auf dem klassisch-Catanischen "Handeln und Verhandeln" bleibt.
Auf Xuntheit!
Gustav der Bär
(Peter Gustav Bartschat)