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Kings and Things

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Ina-spielbox

Kings and Things

Beitragvon Ina-spielbox » 6. November 2003, 11:58

Hallöchen,

seit ich eine gewisse Begeisterung für Roads and Boats entwickelt habe, interessiere ich mich auch durchaus für Mehr-Stunden-Spiele. Jetzt könnte ich relativ preiswert an ein Kings and Things kommen. Ich kann mir aus dem, was ich an alten Forumsbeiträgen gefunden habe, aber nicht so richtig was darunter vorstellen.
Weiß jemand, ob es sich auch zu zweit spielen läßt?
Was verbirgt sich hinter den immer mal wieder erwähnten "Überraschungselementen"?
Ist es mehr ein "Kampf-" oder ein "Aufbauspiel"?

Gruß Ina

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Michael Andersch

RE: Kings and Things

Beitragvon Michael Andersch » 6. November 2003, 12:34

"Ina Broß" hat am 06.11.2003 geschrieben:

> seit ich eine gewisse Begeisterung für Roads and Boats
> entwickelt habe, interessiere ich mich auch durchaus für
> Mehr-Stunden-Spiele.

Dann empfehle ich Dir doch einfach mal ungefragt "Die Macher".

Und ziehe mal folgende Fragen von Dir vor:
> Ist es mehr ein "Kampf-" oder ein "Aufbauspiel"?
> Was verbirgt sich hinter den immer mal wieder erwähnten
> "Überraschungselementen"?

Mehr ein Kampfspiel.
Es geht darum, Gebiete zu erobern und zu halten. Diese Gebiete liefern die Grundlage für viele Deiner Einheiten, d.h. jeder Einheit musst Du die für sie passende Geländeform "bieten können", ansonsten kann der Gegner verlangen, dass Du nicht versorgte Einheiten entfernst.
Allerdings sind die Einheiten nur im Kampf aufgedeckt, ansonsten ziehst Du damit verdeckt über den Plan - der Gegner sieht also nicht ständig, ob Deine Einheiten versorgt sind und so kannst Du durchaus auch mit hohen Stapeln unversorgter Einheiten dem Gegner eine nicht vorhandene Stärke durchaus vorgaukeln (Überraschungselement).
Ein weiteres Überraschungselement ist, dass ein Gebiet, welches noch keinem Spieler gehört in vorher nicht bekannter Stärke verteidigt wird, und ein drittes Element ist, dass Du beim Aufbau eigener Einheiten aus dem "Dingebeutel" ziehst und vorher gar nicht weisst, was Du bekommen wirst.

Ziel des Spiels ist es letztendlich, eine Zitadelle zu errichten, indem Du ein schwächeres Gebäude über 4 Stufen hinweg aufwertest. Das ist der "Aufbauanteil" am Spiel. Da Du dies letztendlich aber nur auf Grundlage besetzter Gebiete hinkriegst tritt der Aufbauaspekt etwas in den Hintergrund.

> Jetzt könnte ich relativ preiswert an
> ein Kings and Things kommen. Ich kann mir aus dem, was ich
> an alten Forumsbeiträgen gefunden habe, aber nicht so
> richtig was darunter vorstellen.
> Weiß jemand, ob es sich auch zu zweit spielen läßt?

Lt. Angaben auf der Spieleschachtel ja.
Ich selbst hab's noch nicht ausprobiert, kann mir aber vorstellen dass es Spaß macht, da man sich auf einen Gegner einschiessen kann und das Problem "mehrere gegen einen" (wie im Spiel zu dritt oder viert) nicht auftaucht.
Andererseits entfällt dadurch natürlich auch die Möglichkeit, einen führenden Spieler gemeinsam wieder einzufangen.


Mein Tip: Kaufen!!!!
Auch wenn meine obige Beschreibung so klingt als wäre das alles völlig unsteuerbar: Kaufen!
Und hüte Dich vor den Teeniepocken und den Mörderpunguinen!!!!!!!!!!

Micha

>
> Gruß Ina

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Tina Heldt

RE: Kings and Things

Beitragvon Tina Heldt » 6. November 2003, 12:44

Wenn ich das so höre, ärgere ich mich ja fast drüber, dass ich es nicht auf der Messe gekauft habe. 14,95€ wären ja wirklich nicht viel gewesen. Mich hat eben nur die Spieldauer abgehalten. Nicht, dass ich nicht gerne lange Spiele spielen würde, aber in meiner Spielgruppe sind 1-2, die da schon mal meutern. Sogar bei "Geschichten aus 1001 Nacht" (okay, da kam erschwerend hinzu, dass die Person erkrankt war und im Spiel auch nicht gut davon kam ... verirrt, verletzt etc. - und [OT] noch mal ein Danke an Heinrich Glumpler, der mich so zuvorkommend vor meinem Spielkauf beraten hat).

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Michael Andersch

RE: Kings and Things

Beitragvon Michael Andersch » 6. November 2003, 12:54

"Tina Heldt" hat am 06.11.2003 geschrieben:
> Wenn ich das so höre, ärgere ich mich ja fast drüber, dass
> ich es nicht auf der Messe gekauft habe. 14,95€ wären ja
> wirklich nicht viel gewesen.

Ja, bei dem Preis würde ich mich im Nachhinein auch ärgern es nicht gekauft zu haben.
Allerdings ist es mir auch nach wie vor die 25€ wert, die ich dereinst bezahlt habe - allein die Spielregel ist ein Erlebnis!!!!!

> Mich hat eben nur die Spieldauer abgehalten.

Die Zeit vergeht aber wie im Flug, und es dauert auch nicht in jeder Besetzung 3-4 Stunden. Ich würde mal sagen, Spieldauer = Mitspielerzahl x 1h - ausreichend Zeit, um den Mitspielern genügend Teeniepocken zu verpassen und auch das ein oder andere große Juju auszulösen...

Viele Grüße,
Micha (Verwünscht oft seine Gier auf Neuheiten, da dadurch viel zu viele ältere Spiele zu kurz kommen - die letzte Partie K&T ist bestimmt schon 1,5 Jahre her)

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Ina-spielbox

RE: Kings and Things

Beitragvon Ina-spielbox » 6. November 2003, 13:32

Michael Andersch schrieb:
>
Vielen Dank, das klingt ja seeehr verlockend.

> Viele Grüße,
> Micha (Verwünscht oft seine Gier auf Neuheiten, da dadurch
> viel zu viele ältere Spiele zu kurz kommen - die letzte
> Partie K&T ist bestimmt schon 1,5 Jahre her)

Das kenne ich auch, deswegen wird auch immer mal ein Abend "Heute spielen wir mal was altes" durchgeführt.

Danke Ina

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Volker L.

Re: Kings and Things

Beitragvon Volker L. » 6. November 2003, 16:09

Michael Andersch schrieb:
>
> "Ina Broß" hat am 06.11.2003 geschrieben:
>
> > Ist es mehr ein "Kampf-" oder ein "Aufbauspiel"?
> > Was verbirgt sich hinter den immer mal wieder erwähnten
> > "Überraschungselementen"?
>
> Mehr ein Kampfspiel.
> Es geht darum, Gebiete zu erobern und zu halten. Diese
> Gebiete liefern die Grundlage für viele Deiner Einheiten,
> d.h. jeder Einheit musst Du die für sie passende Geländeform
> "bieten können", ansonsten kann der Gegner verlangen, dass Du
> nicht versorgte Einheiten entfernst.
> Allerdings sind die Einheiten nur im Kampf aufgedeckt,
> ansonsten ziehst Du damit verdeckt über den Plan - der Gegner
> sieht also nicht ständig, ob Deine Einheiten versorgt sind
> und so kannst Du durchaus auch mit hohen Stapeln unversorgter
> Einheiten dem Gegner eine nicht vorhandene Stärke durchaus
> vorgaukeln (Überraschungselement).

Man kann den Spiess uebrigens auch umdrehen.
Wenn man halbwegs den Ueberblick behalten hat und weiss, dass
die Burg im Wald hauptsaechlich von Wuetsenwesen verteidigt
wird, greift man eben die Burg und die einzige Wueste des
Gegners im selben Zug an, man muss nur darauf achten, dass
der Wuestenkampf zuerst ausgefochten wird (alle Gebiete, in
denen nach der Bewegung Einheiten mehrerer Spieler stehen,
bekommen einen Kampf-Marker, dann suchen reihum die Spieler
immer [b]ein[/b] solches Gebiet (mit eigener Beteiligung) aus,
in dem dann der Kampf abgehalten wird).
Nachdem man nun hoffentlich den Gegner seiner Wueste beraubt
hat, findet spaeter der Kampf um den Wald statt, und ein
Grossteil der Verteidiger loest sich nach dem Aufdecken in
Luft auf :-D

Deshalb sollte man auch bei der Zusammenstellung der Truppen,
die die eigenen Gebiete verteidigen, auf drei Dinge achten:
[ol]
[*]Eine gute Mischung von maechtigen Einheiten plus Kanonenfutter
[*]Eine sinnvolle Mischung aus Magiewesen, Fernkaempfern und
Nahkaempfern
[*]Bei Garnisonen moeglichst immer Wesen aus ebendiesem
Gelaende benutzen
[/ol]
Natuerlich hat man niemals die komfortable Auswahl, alle 3 Punkte
erfuellen zu koennen, so dass Kompromisse noetig sind ;-)

Gruss, Volker (wehrt Michas Teeniepocken mit dem Elixier ab)

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Michael Andersch

RE: Kings and Things

Beitragvon Michael Andersch » 6. November 2003, 16:21

"Volker L." hat am 06.11.2003 geschrieben:

> Man kann den Spiess uebrigens auch umdrehen.

Jetzt haben sie das Spiel schon so gut wie gekauft und Du verrätst ihnen vorher schon die Gemein... - ähhh, Feinheiten...

> Deshalb sollte man auch bei der Zusammenstellung der
> Truppen,
> die die eigenen Gebiete verteidigen, auf drei Dinge achten:

Das vierte hast Du vergessen: Habe notfalls immer eine Dosis Teeniepocken im Gepäck ;-! !!!


> Gruss, Volker (wehrt Michas Teeniepocken mit dem Elixier ab)

Kein Problem. Als staatlich geprüfter Säckchenzieher ziehe ich sie in der nächsten Runde einfach nochmal.

Gruß,
Micha (Elixier-Belächler)

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Volker L.

RE: Kings and Things

Beitragvon Volker L. » 6. November 2003, 17:11

Michael Andersch schrieb:
>
> "Volker L." hat am 06.11.2003 geschrieben:
>
> > Man kann den Spiess uebrigens auch umdrehen.
>
> Jetzt haben sie das Spiel schon so gut wie gekauft und Du
> verrätst ihnen vorher schon die Gemein... - ähhh, Feinheiten...

:-)
Da Du schon die Sache mit den Trugwesen angeschnitten hast,
erschien mir Deine Schilderung dann doch etwas unvollstaendig

> > Deshalb sollte man auch bei der Zusammenstellung der
> > Truppen,
> > die die eigenen Gebiete verteidigen, auf drei Dinge achten:
>
> Das vierte hast Du vergessen: Habe notfalls immer eine Dosis
> Teeniepocken im Gepäck ;-! !!!

Die kannst Du doch nur benutzen, wenn Du selbst an der Reihe
bist. Zu Verteidigungszwecken empfehle ich eher den
Abwehrstaub (vor allem, wenn man den Blasebalg selbst hat,
er also nicht vom Gegner benutzt werden kann)

> > Gruss, Volker (wehrt Michas Teeniepocken mit dem Elixier ab)
>
> Kein Problem. Als staatlich geprüfter Säckchenzieher ziehe
> ich sie in der nächsten Runde einfach nochmal.
>
> Gruß,
> Micha (Elixier-Belächler)

Die naechste Runde erlebst Du doch gar nicht mehr :-P

Gruss, Volker (erobert vorher Michas Zitadelle mit der
Kombination Talisman+Gluecksbringer)

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Ina-spielbox

RE: Kings and Things

Beitragvon Ina-spielbox » 7. November 2003, 09:23

Jetzt habt Ihr mich ja so neugierig gemacht, daß ich froh bin, daß das Spiel laut e-mail von gestern abend schon unterwegs ist.
Herzlichen Dank für die Beschreibung.

Gruß Ina

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Ina-spielbox

Re: [OT] Spiel ist angekommen

Beitragvon Ina-spielbox » 7. November 2003, 23:40

Hallo Michael,

Adam spielt ist verdammt schnell, heute kam ein Kings & Things an. Die Spielregel ist ja - wie Du sagtest - tatsächlich schon ein echtes Erlebnis. Heute abend waren wir aber zu müde und morgen geht es dann ran - morgen abend kann ich Dir sagen, ob es sich zu zweit lohnt, ich glaube schon und bin total neugierig auf dieses Spiel.

Vielen Dank nochmal für Deinen Tipp

Ina

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peter alledan

Re: [OT] Spiel ist angekommen

Beitragvon peter alledan » 8. November 2003, 11:27

Hallo Ina, hoffe auf eine positive Bewertung von Dir, hab das Spiel schon eine ganze Weile im Keller und trau mich irgenwie nicht ran. Mal schauen wie es dir so gefällt, dann kann ich vielleicht meine Frau überreden...

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Ina-spielbox

Re: [OT] Spiel ist gut

Beitragvon Ina-spielbox » 9. November 2003, 00:29

Hallo Peter,
Kings & Things ist ein Spiel, das uns gut gefallen hat. Die Spielanleitung ist eine absolute Show, sie sprüht vor guten Einfällen, die die Geschichte des Spiels beleuchten. Die Ereignisse sind toll beschrieben.
Es geht im Grunde genommen darum, dieses Feld aus "Hexfeldern" zu "besiedeln", indem man kämpft, entweder mit dem Gegner oder man erkundet unbekannte (heißt: unbesetzte) Felder. Dazu hat man eine Menge Wesen und magische Dinge, die man in jeder Runde ergänzen kann. Ziel ist es letzten Endes, eine Zitadelle zu bauen. Wer die Zitadelle eine Runde später noch besitzt, hat gewonnen. Dazu sollte man diese möglichst so bauen, daß sie nicht angegriffen werden kann.
Ein bißchen schwierig ist, daß alle Kämpfe mit Würfeln ausgetragen werden. Und heute abend hat meine Freundin so treffsicher schlecht gewürfelt, daß sie gnadenlos untergegangen ist. Trotzdem hat ihr das Spiel Spaß gemacht.
Wenn man sich einmal durch die Regel gekämpft hat, vor allem wer wann mit wem wie kämpft, dann ist es gar nicht so schwer und beim nächsten Mal könnte ich das Spiel problemlos erklären. Die Regel ist ein bißchen lang, aber gut.
Wir glauben beide, daß es kein Spiel für zwei Personen ist. In der Regel steht auch drin, daß man es optimalerweise zu viert spielt. Das scheint auch günstig. Wenn man sich damit abfinden kann, daß das Spiel schon vom Würfeln abhängig ist, sich durch die Regel kämpft und es einen nicht stört, daß das ganze ein bißchen länger dauert (wir haben mit Erklären 3 Stunden gebraucht, das nächste Mal geht es gewiß schneller), dann ist es ein empfehlenswertes Spiel, daß bei uns bestimmt noch mal auf den Tisch kommt. Wenn wir ein anspruchsvolles Strategiespiel spielen wollen, kommt bei uns für zwei Personen aber eher Roads and Boats auf den Tisch.
Fazit: Michael bekommt keine Schläge, weil er eine gute Empfehlung gegeben hat. Teeniepocken gab es in unserer Runde allerdings keine.
Ob ich es Dir, Peter, wirklich für eine Partie mit Deiner Frau empfehlen kann, das weiß ich nicht. Ich weiß nicht, was Ihr sonst so spielt.
Dingliche Grüße
Ina und Tina

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Peter Alledan

Re: [OT] Spiel ist gut

Beitragvon Peter Alledan » 10. November 2003, 08:21

Hallo Ina, danke für deine Erläuterung, ich werd sie ihr mal zeigen. Dann mal schauen ob ich sie überzeugen kann...

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Ina-spielbox

Re: [OT] Spiel ist gut

Beitragvon Ina-spielbox » 11. November 2003, 00:01

Hallo Peter,

viel Erfolg und anschließend viel Spaß!

Ina und Tina


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