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Anno 1701

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Andreas Odendahl

Anno 1701

Beitragvon Andreas Odendahl » 31. Januar 2007, 11:53

Hi!

Ich las gerade mal das Presseinfo zu o.g. Spiel quer und bin nach dem ersten Eindruck erstmal enttäuscht, dass da wieder etwas aufgewärmt wird.

Trotzdem: Für mich, als die-hard-Fan vom Siedlerkartenspiel hat diese Variante mal wieder magische Anziehungskraft.

Was habt ihr gedacht, als ihr es (wenn ihr es schon) gelesen habt?

ode.

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Hendrik

Re: Anno 1701

Beitragvon Hendrik » 31. Januar 2007, 12:16

Mein erster Gedanke war:

Baut da jeder nur so vor sich hin oder gibt es auch Spielerinteraktion?

Darüber stand nämlich nichts.
Wenn es nämlich nur darum geht, welcher Spieler am schnellsten den "Tech-Tree" durchlaufen hat, dann wäre ich etwas enttäuscht.

Cheers Hendrik

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Eric

Re: Anno 1701

Beitragvon Eric » 31. Januar 2007, 13:28

Andreas Odendahl schrieb:
>
> Was habt ihr gedacht, als ihr es (wenn ihr es schon) gelesen habt?

Deutsche sind Recycling-Weltmeister.

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Topolino

RE: Anno 1701

Beitragvon Topolino » 31. Januar 2007, 13:42

"Andreas Odendahl" hat am 31.01.2007 geschrieben:
> Hi!
>
> Ich las gerade mal das Presseinfo zu o.g. Spiel quer und
> bin nach dem ersten Eindruck erstmal enttäuscht, dass da
> wieder etwas aufgewärmt wird.
>
> Trotzdem: Für mich, als die-hard-Fan vom Siedlerkartenspiel
> hat diese Variante mal wieder magische Anziehungskraft.
>
> Was habt ihr gedacht, als ihr es (wenn ihr es schon)
> gelesen habt?
>
> ode.

"Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel" in Kombination mit dem "Sternenschiff Catan" !!!!

Bin aber trotzdem außerdordentlich neugierieg darauf ;-) - vielleicht auch gerade deswegen ...

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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Andreas Odendahl

RE: Anno 1701

Beitragvon Andreas Odendahl » 31. Januar 2007, 15:02

Topolino schrieb:

>
> Bin aber trotzdem außerdordentlich neugierieg darauf ;-) -
> vielleicht auch gerade deswegen ...

Das ist ja das Blöde!!!

ode.

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Peter Gustav Bartschat

Re: Anno 1701

Beitragvon Peter Gustav Bartschat » 31. Januar 2007, 15:05

Andreas Odendahl schrieb:
> Was habt ihr gedacht, als ihr es (wenn ihr es schon) gelesen
> habt?

Ich habe das gedacht, was ich immer denke, wenn ich über die Existenz von Dingen informiert werde, die ich nicht aus eigener Anschauung kenne:

Erst mache ich meine eigenen Erfahrungen damit, anschließend denke ich darüber nach, und dann erst bilde ich mir ein Urteil.

Mit einem lieben Gruß
Gustav

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Andreas Odendahl

Re: Anno 1701

Beitragvon Andreas Odendahl » 31. Januar 2007, 15:23

Weise Worte...

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Dirk Piesker
Kennerspieler
Beiträge: 950

Re: Anno 1701

Beitragvon Dirk Piesker » 31. Januar 2007, 15:28

Hallo Gustav,


"Lust auf etwas haben" oder "Interessiert sein" lässt sich aber schwer durch eigene Erfahrungen verifizieren.

Noch weniger "Keine Lust auf etwas haben" oder "nicht interessiert sein".

Dirk

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Grzegorz Kobiela

Re: Anno 1701

Beitragvon Grzegorz Kobiela » 31. Januar 2007, 16:16

Ich bin ganz gespannt wie es wird und als Siedlerfan und auch, weil ich das Brettspiel Anno 1503 toll finde, freue ich mich auf das Spiel, auch wenn es "nur" aufgewärmt sein wird.

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Andreas Odendahl

Re: Anno 1701

Beitragvon Andreas Odendahl » 31. Januar 2007, 17:18

Ganz ehrlich: Das bin ich auch! Trotzdem hatte ich etwas anderes erhofft, als ein bekanntes Spielsystem. Naja, wird trotzdem wohl in unserem Spieleregal landen... und auf dem Tisch natürlich!!! ;-)

ode.

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Hendrik

Re: Anno 1701

Beitragvon Hendrik » 31. Januar 2007, 19:18

Peter Gustav Bartschat schrieb:
>
> Erst mache ich meine eigenen Erfahrungen damit, anschließend
> denke ich darüber nach, und dann erst bilde ich mir ein Urteil.
>

Das funktioniert aber nur in der Theorie.
Stell Dir vor Du gehst in einen Buchladen und siehst eine Werbung für ein Buch das Dich interessiert.
Gemäss Deiner Aussage nimmst Du das Buch, setzt Dich hin und beginnst zu lesen. Wenn eine Verkäuferin, Dich darauf aufmerksam macht, dass Du es zuerst kaufen musst und erst dann lesen darfst, entgegnest Du ihr, dass Du für diesen Kaufentscheid zuerst das Buch zu Ende lesen musst, weil Du Dir vorher noch kein Urteil darüber bilden kannst, ob es den Kaufpreis wert sei.
Sorry, aber mit so einer Antwort fliegst Du aus dem Laden raus. :seufz:



Cheers Hendrik
(der nur im Restaurant bezahlt [i]nachdem[/i] er "eigene Erfahrungen" den Kaufgegenstand gemacht hat)

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Guido Gottheil

Re: Anno 1701

Beitragvon Guido Gottheil » 31. Januar 2007, 19:27

Hallo,

also ich muss doch auch zugeben, dass ich zunächst etwas entäuscht war ob der Darstellung, dass es (fast) das gleiche Spielprinzip ist wie beim Siedler-Kartenspiel ist. Da ist es egal, ob ich das fertige Spiel nun wirklich gespielt oder eben nur die Presseinfo gelesen habe. Es ist und bleibt ein Aufguß, vielleicht ein echt schöner, aber angesichts der immer neuen Ableger der Siedlerfamilie auch für die "Liberalen" hier im Forum doch sicherlich nachvollziehbar, dass man etwas "erstaunt" und enttäuscht reagiert: Doch nicht wirklich was Neues von Herrn Teuber.
Ich sage ja nicht damit, das das, was mit Anno 1701 herumgekommen ist, schlecht ist. Im Gegenteil, vielleicht ist es eine echt schöne, neue Mischung aus verschiedenen Elementen. Das Can't Stop-Element bei Seegang zum Beispiel, find ich, klingt lustig. (Doof finde ich aber, dass wichtige Ressourcen nur auf diesem Wege zu bekommen sind. Damit könnte das Spiel dann doch auch frustig verlaufen, was mich negativ an das Siedler-Kartenspiel erinnert, wo mich der Würfel schon so einige Male fast zur Weißglut gebracht hat ... *seufz*.)
Das Siedler-Kartenspielprinzip ist toll. Und vielleicht hat Herr Teuber ja mit dieser Mischung aus Can't Stop (Seegang) und einem (vermuteten) seichteren Zugang zum Siedlerkartenspielsystem auch ein feines Spielchen gezaubert. Zuletzt ist ihm mit Elasund ja auch ein sehr schönes Spiel gelungen, indem er alte Siedlerelmente mit anderen (alten) Elementen sehr schön zu etwas Neuem zusammenfügt hat. Aber es ist einfach nur so ein bisschen wie mit Schokolade zu Weihnachten. Anfangs findet man es super lecker, aber irgendwann wünscht man sich etwas anderes zum Naschen. Ich halte es da allg. ein wenig wie im dem Kommentar von Matthias Hardel in der Spielbox 6/2006 auf Seite 24 zum Spiel "Kampf um Rom" (und projeziere es auf das neue Anno 1701):
"Nicht, dass das Spiel für sich genommen schlecht wäre [...]. [Aber] Klaus Teuber sollte sein beträchtliches Spieleautoren-Talent vielleichte wieder etwas wirklich Neuem zuwenden."

Ok, es gilt abwarten und Tee trinken. Vielleicht hat Klaus Teuber hier ja mal nen schönen knackigen Keks mit Schokolade drumherum erfunden hat, wie mit Elasund. Mh, nun, ok, hier bei Anno 1701 wohl eher Butterkeks, aber die finde ich auch ganz lecker.

Gruß
Guido

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Uli

Re: Anno 1701

Beitragvon Uli » 31. Januar 2007, 20:40

Schunzeln muß ich bei deiner Reaktion auf des Bären Gustavs Beitrag darüber, dass Du ein Beispiel mit einem/einer Buchhändler/in bringst.
Das hat was! :-D

Uli

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Peter Gustav Bartschat

Re: Anno 1701

Beitragvon Peter Gustav Bartschat » 31. Januar 2007, 20:41

Aber heißt es nicht ausdrücklich, man soll ein Buch nicht nach seinem Einband beurteilen?

Mit einem lieben Gruß
Gustav

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Grzegorz Kobiela

Re: Anno 1701

Beitragvon Grzegorz Kobiela » 31. Januar 2007, 22:33

Da der Einband aber immer den ersten Eindruck vermittelt, sollte er schon so gestaltet sein, dass er das Buch interessant macht. Wenn ein vermeintlich gutes Buch mit einem schlechten Einband daher kommt, wage ich zu bezweifeln, ob es tatsächlich gut ist. :)

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peer

Re: Anno 1701

Beitragvon peer » 1. Februar 2007, 09:49

Hi,
Guido Gottheil schrieb:
> "Nicht, dass das Spiel für sich genommen schlecht wäre [...].
> [Aber] Klaus Teuber sollte sein beträchtliches
> Spieleautoren-Talent vielleichte wieder etwas wirklich Neuem
> zuwenden."

Zum Teuber ja in der Prä-Siedler-Ära einer der vielseitigsten Spieleautoren war (seine SdJs sind ja och sehr unterschiedlich).
Andererseits wäre er nicht der erste Spieleautor dem eines seiner Spiele so gefällt, dass er sich von nun an darauf konzentriert zu sehen, wie weit man das treiben kann. Er ist nur der erste a) richtig bekannte und b) der damit auch richtig Geld machen kann.

Und ich sehs positiv: Vermutlich ein Spiel weniger, dass ich mir kaufen muss und ein Spiel mehr, dass das Kulturgut Spiel fördert, für volle Kassen bei Kosmos sorgt und die so reich macht, dass sie sich trauen auch mal ein Spiel von mir zu veröffentlichen :P

ciao
peer

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Andreas Odendahl

Re: Anno 1701

Beitragvon Andreas Odendahl » 1. Februar 2007, 09:57

Du solltest dir entweder ein gutes Buch als Vorlage für dein Spiel aussuchen oder mal eine Siedlervariante erfinden... Dann hast du gute Chancen!!! ;-)

Ich weiß, ich weiß: Siedlerspiele darf nur Klaus Teuber erfinden!!!

Wie wär's mit einem Bauspiel? Vielleicht den Kölner Dom bauen? Oder Schloss Sans-Souci? :razz:

Oder warte: Eins, wo man Geländeplättchen (egal welche Form) aneinander legen muss und durch setzen von Männchen Punkte bekommt. Ach nee, anderer Verlag...

ode.

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peer

Re: Anno 1701

Beitragvon peer » 1. Februar 2007, 12:26

Hi,
Andreas Odendahl schrieb:
>
> Du solltest dir entweder ein gutes Buch als Vorlage für dein
> Spiel aussuchen oder mal eine Siedlervariante erfinden...
> Dann hast du gute Chancen!!! ;-)

Wobei ich es ungluablich schwierig finde ein Buch als Spiel umzusetzen. Vielleicht weil ich zu gerne lese und man sich ja immer auf einen Teilaspekt des Buches konzentrieren muss - das mag ich aber nicht ;-)

ciao
peer (der einen Proto bei Kosmos liegen hat)

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Klaus Ottmaier

Re: Anno 1701

Beitragvon Klaus Ottmaier » 1. Februar 2007, 13:29

Nein, Interesse hat diese Presseinfo nicht geweckt. Das Siedler Kartenspiel finde ich super und auch das Sternenschiff gefällt mir sehr, aber auf eine Mischung von den beiden habe ich nun nicht gewartet. Aber mal sehen, wie es sich spielt.
Ich habe nur nicht verstanden, warum in der Presseinfo unerwähnt bleibt, dass auch das Sternenschiff in nicht so geringem Anteil Pate stand.
Aber Kosmos hat ja genügend Ausweichmöglichkeiten im Angebot...

Klaus


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