Beitragvon Attila » 28. Juni 2008, 21:29
Hiho,
Naja, das ist so ja eine recht gewagte Theorie. Die kann ich so auch nicht auf BGG wiederfinden.
Die Schuldscheine sind aber in der Tat etwas gewöhnungsbedürftig. Es ist hier so, das man einen "festen" Zinssatz bezahlt: Für den ersten Schuldschein $5, $6 für den zweiten, $7 für den dritten usw. dieser Betrag ist nicht pro Runde oder so, sondern absolut. Wenn man einen Schuldschein nimmt, dann bekommt man gleichzeitig auch Geld ($20 für den ersten, $19 für den zweiten, usw.) und man kann einen Schuldschein für $25 wieder auslösen. Es ist also egal wie lange man einen Schuldschein hat, d.h. man hat keinen Vorteil einen Schuldschein später zu nehmen.
Überlicherweise ist man es ja gewohnt das man irgendeinen Nachteil hat (z.B. pro Schuldschein $1 Zinsen *pro Runde*) wenn man einen Schuldschein früher nimmt als später. Das ist hier nicht der fall, d.h. man kann im Grunde ohne drüber nachzudenken 3 Schuldscheine nehmen und dafür $57 auf die Hand bekommen. Man muss die zwar für $75 wieder auslösen (späääter), aber da man in dem Spiel ja Geld verdienen können muss (wäre ja ziemlich blöde wenn nicht), ist das weniger ein Problem.
Wenn ein Spieler aggressiv Schuldscheine nimmt (um viel Geld zu bekommen) und die anderen Spieler tun das nicht, dann hat der Spieler einen Vorteil weil er sich schneller entwickelt (und hat keinen Langzeitnachteil). Die anderen Spieler werden hier also gezwungen nachzuziehen - man muss sicherlich nicht *genausoviele* Schuldscheine haben, aber die Kategorie der Investition muss in etwa stimmen. Ist das Spiel deswegen "Broken"? - Sicher nicht! - Es ist klar das jeder Spieler zwischen 5 und 10 (schätze ich jetzt mal grob) Schuldscheine am Start nehmen muss, damit er nicht zurück fällt - ein "langsamer" Start hat hier keine Vorteile. Ab dann geht es aber darum den Markt zu beobachten, die anderen Spieler und darauf aufbauend seine Entwicklung zu planen.
Das schränkt zwar natürlich die Möglichkeiten *im ersten Zug* etwas ein, und macht die Schuldscheine im Grunde überflüssig (man könne es ja auch gleich in die Startaufstellung aufnehmen), aber *Broken* ist das Spiel deswegen sicher nicht.
Bei Fürsten gewinnt man ja auch, wenn man die Gaukler für'n Spottpreis bekommt und sich keiner für interessiert. Wenn jemand die Gauklerstrategie fährt, muss man dafür sorgen das er auch entsprechend für bezahlt.
Atti