Beitragvon Stefan-spielbox » 29. November 2001, 13:49
Also, falls es noch interessiert (die Frage ist ja schon 3 Tage alt) hier der geraffte Spielauf:
Der Spielplan zeigt 6 Städte mit Stadtfeldern, Viehgattern und einem Feld für die Cowboys. Jeder hat einen identischen Countersatz zur Verfügung, sowie Startgeld.
Am Rundenanfang wird per Geldgebot um die Spielreihenfolge geboten.
In dieser Reihenfolge werden dann 2 Aktionen ausgeführt, danach wird wieder geboten usw. In jeder 3. Runde gibt es neues Geld. Nach 9 (bei 3 Spielern) bzw. 12 (4 Spielern) Runden ist das Spiel zu Ende. Der mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Die möglichen Aktionen sind auf dem Spielplan aufgedruckt. Man wählt eine aus, führt die Aktion durch und deckt sie auf dem Spielplan mit einem Chip ab.
Diese Aktion ist in dieser Runde also nicht mehr nutzbar.
Manche Ationen gibt es mehrfach.
Aktionen sind z. B.: Vieh kaufen und in ein leeres Gatter setzen, Cowboys kaufen und in eine Stadt setzen, Gebäude oder Transportmittel kaufen und in die Stadtfelder setzen. Vieh oder Cowboys in eine andere Stadt bewegen.
Und vor allen Dingen eine Schießerei anfangen: Dabei bedrohe ich ein Gebäude, oder Vieh oder ein Transportmittel eines Mitspielers. Für jeden Cowboy (der Kontrahenten) in der Stadt wird gewürfelt, jede 5 oder 6 ist ein Treffer. Wer flüchtet oder verliert, verliert auch das Ziel des Kampfes (z. B. eine Gebäude was der Gewinner dann übernimmt).
Im Spiel bringen Vieh, Gebäude usw. Geld, was Du zum Ausführen der Aktionen und zum Bieten brauchst.
Am Ende bringen Vieh, Gebäude usw. Siegpunkte.
Der Anfang (der Aufbau der Städte) ist noch ziemlich ruhig, sobald es aber eng in den Städten wird, fangen die Schießereien ( und damit die Gemeinheiten) an.
Ich habe noch einige Feinheiten weggelassen, weil das eh schon zuviel Text.
Auf jeden Fall ist das Spiel spielens-/kaufenswert, wenn man kleine Gemeinheiten im Spiel mag.
Auf der Messe in Essen war es übrigens für 30,- DM zu haben.
Gruß Stefan, der letztes Jahr noch 60,- DM bezahlt hat.