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konfliktarme Spiele für 2?

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Manuel Hewitt

RE: Spieldauer bei Ebbe und Flut

Beitragvon Manuel Hewitt » 2. Dezember 2002, 18:22

"Kathrin Nos" hat am 02.12.2002 geschrieben:

> Der Aussage, die Spieldauer sei relativ kurz, kann ich
> jedoch nur bedingt zustimmen. Andere genannte Spiele (Lost
> Cities, How Ruck und andere) sind doch deutlich kürzer.

Das schöne an Lost Cities ist, wie ich finde, dass man einfach spielt. Ähnlich wie in der BSW kann man es praktisch spielen, bis einen die Lust verlässt. Bei längeren Spielen fragt man sich immer, ob sich das Anfangen einer weiteren Partie noch lohnt.

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Christian Hildenbrand

RE: Spieldauer LC

Beitragvon Christian Hildenbrand » 2. Dezember 2002, 18:58

Manuel Hewitt schrieb:
>
> "Kathrin Nos" hat am 02.12.2002 geschrieben:
>
> > Der Aussage, die Spieldauer sei relativ kurz, kann ich
> > jedoch nur bedingt zustimmen. Andere genannte Spiele (Lost
> > Cities, How Ruck und andere) sind doch deutlich kürzer.
>
> Das schöne an Lost Cities ist, wie ich finde, dass man
> einfach spielt. Ähnlich wie in der BSW kann man es praktisch
> spielen, bis einen die Lust verlässt. Bei längeren Spielen
> fragt man sich immer, ob sich das Anfangen einer weiteren
> Partie noch lohnt.

Bei LC ist dagegen die Gefahr, daß immer noch eine kurze Partie und noch eine kurze Partie und noch eine kurze Partie ... ich erinnere nur an den 8-Stunden-LC-Dauerrekord in der BSW ... ;-)

Ciao, Christian (... hat auch schon viiiiiel Zeit in der BSW verbracht ...)

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Jost Schwider

RE: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Jost Schwider » 4. Dezember 2002, 13:51

"Kathrin Nos" hat am 02.12.2002 geschrieben:

> Der Aussage, die Spieldauer sei relativ kurz, kann ich
> jedoch nur bedingt zustimmen. Andere genannte Spiele (Lost
> Cities, How Ruck und andere) sind doch deutlich kürzer.

100% ACK.

> Die subjektive Spieldauer ist aber bei weitem nicht zu lang
> - und die Tatsache, dass man über dem Spiel das
> Verstreichen der Zeit nicht bemerkt, ist tatsächlich eher
> eine Empfehlung, oder? :-)

Mein diesbzgl. Extrem-Beispiel ist "Zeitalter der Rennaissance": Man ist ständig involviert, plant, integriert... und plötzlich - die Pizza ist schon lange kalt - muss man schon nach Hause. Herrlich erschreckend! :-))

Bei welchen Spielen habt ihr ein sooo extremes Spielzeit-Gefühl?

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

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Volker L.

Re: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Volker L. » 4. Dezember 2002, 14:28

Jost Schwider schrieb:
>
> Mein diesbzgl. Extrem-Beispiel ist "Zeitalter der
> Rennaissance": Man ist ständig involviert, plant,
> integriert... und plötzlich - die Pizza ist schon lange kalt
> - muss man schon nach Hause. Herrlich erschreckend! :-))
>
> Bei welchen Spielen habt ihr ein sooo extremes
> Spielzeit-Gefühl?

Vermutlich meinst Du damit Brettspiele, aber das eklatanteste
Beispiel dieser Art kommt bei mir aus dem Bereich Computerspiele.
Bei Civilzation ist das Verhaeltnis gefuehlte Zeit/Realzeit
ungefaehr 1:4.
Sowohl im kurzen (in der voraussichtlich 5-minuetigen Werbepause
spiele ich schnell weiter und verpasse 15 Minuten vom Film :-( )
als auch im langen Zeitrahmen (um 19:00 spiele ich los, und wenn
ich glaube, es muesste so allmaehlich 20:00 sein, zeigt die Uhr
23:00 :-O ).

Gruss, Volker (der durch Civ - und andere Aufbaustrategiespiele -
schon so manche Fernsehsendung verpasst hat :'-( )

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Ernst Knauth

RE: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Ernst Knauth » 4. Dezember 2002, 14:58

Jost Schwider schrieb:
>
> Mein diesbzgl. Extrem-Beispiel ist "Zeitalter der
> Rennaissance": Man ist ständig involviert, plant,
> integriert... und plötzlich - die Pizza ist schon lange kalt
> - muss man schon nach Hause. Herrlich erschreckend! :-))
>
> Bei welchen Spielen habt ihr ein sooo extremes
> Spielzeit-Gefühl?

Bei "Advanced Civilization".

Gruss

Ernst

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Tanja Schroedel

RE: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Tanja Schroedel » 4. Dezember 2002, 19:13

Hallo,

bei mir war das PR: die erste Partie hat 2 Stunden gedauert - und wir hatten gedacht, nur die halbe Stunde bis zum Pizza bestellen hinter uns gebracht zu haben

Neulich hatte ich das wieder bei meiner ersten Partie History of the World (6 Stunden) - obwohl man eigentlich doch hin und wieder mal Leerlauf hat.

Viele Grüße, Tanja (die findet, daß diese Diskussion doch eigentlich besser nach oben gehört - damit sie mehr Leute mitbekommen)

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Jost Schwider

RE: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Jost Schwider » 5. Dezember 2002, 20:18

"Volker L." hat am 04.12.2002 geschrieben:

>> Bei welchen Spielen habt ihr ein sooo extremes
>> Spielzeit-Gefühl?
>
> Vermutlich meinst Du damit Brettspiele, aber das eklatanteste
> Beispiel dieser Art kommt bei mir aus dem Bereich Computerspiele.
> Bei Civilzation ist das Verhaeltnis gefuehlte Zeit/Realzeit

100% ACK!

Als ich das erstemal darauf stieß (gab es das auch für den Apple ][, oder war es schon mein erster PC?) habe ich Nächte damit verbracht. Das ist mir bei keinem anderen Spiel mehr passiert.

Eine ähnliche Sucht verspürte ich erst wieder beim ersten Tomb Raider... Aber da war ich ja schon vernünftiger. (Wer lacht da?)

> Sowohl im kurzen (in der voraussichtlich 5-minuetigen
> Werbepause spiele ich schnell weiter und verpasse
> 15 Minuten vom Film :-( )

Das passiert mir des öfteren hier beim Forum-Lesen ("nur mal eben eine Antwort schreiben!"). Zum Glück ruft mich dann meistens Simone hoch, wenn es weitergeht.

> Gruss, Volker (der durch Civ - und andere Aufbaustrategiespiele -
> schon so manche Fernsehsendung verpasst hat :'-( )

Viele Grüße
Jost aus Soest (versteht Volker sehr gut; hat [i]auch[/i] dafür einen Videorekorder)

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Jost Schwider

RE: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Jost Schwider » 5. Dezember 2002, 20:18

"Tanja Schroedel" hat am 04.12.2002 geschrieben:

> bei mir war das PR: die erste Partie hat 2 Stunden gedauert
> - und wir hatten gedacht, nur die halbe Stunde bis zum
> Pizza bestellen hinter uns gebracht zu haben.

Inzwischen ist Puerto Rico bei uns tatsächlich ein Quickie (sowohl "gefühlt" als auch real): Nach 45-60 Minuten ist die Partie in der Regel zu Ende.

> Viele Grüße, Tanja (die findet, daß diese Diskussion doch
> eigentlich besser nach oben gehört - damit sie mehr Leute
> mitbekommen)

Och, bei mir ist die Diskussion ganz oben. :-D

Viele Grüße
Jost aus Soest (Autor und Nutzer von spielbox-offline)

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Volker L.

Re: Subjektive Spieldauer

Beitragvon Volker L. » 9. Dezember 2002, 15:11

:-O Hoppla, irgendwie habe ich [i]trotz[/i] des Links "die 150
neuesten Postins" Josts Antwort am Freitag uebersehen :-O

Jost Schwider schrieb:
>
> "Volker L." hat am 04.12.2002 geschrieben:
>
> >> Bei welchen Spielen habt ihr ein sooo extremes
> >> Spielzeit-Gefühl?
> >
> > Vermutlich meinst Du damit Brettspiele, aber das eklatanteste
> > Beispiel dieser Art kommt bei mir aus dem Bereich
> Computerspiele.
> > Bei Civilzation ist das Verhaeltnis gefuehlte Zeit/Realzeit
>
> 100% ACK!

:lol: Die exakte Angabe des Zeitverhaeltnisses hast Du aber nicht
mit zitiert. Absicht? ;-)

> Als ich das erstemal darauf stieß (gab es das auch für den
> Apple ][, oder war es schon mein erster PC?) habe ich Nächte
> damit verbracht. Das ist mir bei keinem anderen Spiel mehr
> passiert.

In irgendsoeinem Spielebuch aus den 90ern ("Amiga Game Power" oder
"Strategische Silulationen") stand mal eine recht nette Anekdote
des Verfassers: Er schrieb, dies (frag mich nicht konkret, welches :-) ) sei ein Spiel von der Sorte "meine Frau geht
kurz vor Mitternacht schlafen, und ich setze mich kurz an den
Rechner um zu spielen. Nach ca. 1 Stunde kommt sie aus dem
Schalfzimmer und fragt ganz entsetzt "warst Du etwa die ganze
Nacht auf?" Ich gucke zum Fenster und sehe, wie gerade die
Sonne aufgeht"
Bis zum Sonnenaufgang habe ich das zwar nicht geschafft, aber
trotzdem konnte ich das Phaenomen gut nachvollziehen :-D
Ich erinnere mich auch dran, dass ich schon vor dem Amiga die
eine oder andere Nacht ziemlich lange gespielt habe (vor allem
mit Pirates!)

> Eine ähnliche Sucht verspürte ich erst wieder beim ersten
> Tomb Raider... Aber da war ich ja schon vernünftiger. (Wer
> lacht da?)

:lol: Ich! :lol:
Und die wippender-Zopf-Begruendung glaube ich Dir auch (immer noch) nicht) :-P

> > Sowohl im kurzen (in der voraussichtlich 5-minuetigen
> > Werbepause spiele ich schnell weiter und verpasse
> > 15 Minuten vom Film :-( )
>
> Das passiert mir des öfteren hier beim Forum-Lesen ("nur mal
> eben eine Antwort schreiben!"). Zum Glück ruft mich dann
> meistens Simone [b]hoch[/b], wenn es weitergeht.

Ach, Dein Computer steht im Keller? :-D

> > Gruss, Volker (der durch Civ - und andere
> Aufbaustrategiespiele -
> > schon so manche Fernsehsendung verpasst hat :'-( )
>
> Viele Grüße
> Jost aus Soest (versteht Volker sehr gut; hat [i]auch[/i]
> dafür einen Videorekorder)

Gruss, Volker (hatte damals noch keinen Videorekorder)

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Jost Schwider

RE: Subjektive PC-Spieldauer [OT]

Beitragvon Jost Schwider » 10. Dezember 2002, 15:26

"Volker L." hat am 09.12.2002 geschrieben:

>>> Bei Civilzation ist das Verhaeltnis gefuehlte Zeit/Realzeit
>>
> Die exakte Angabe des Zeitverhaeltnisses hast Du aber
> nicht mit zitiert. Absicht? ;-)

Absicht: Ja.
Grund: Das konkrete Verhältnis spielte hier keine Rolle (es war aber seeehr krass).

>> Eine ähnliche Sucht verspürte ich erst wieder beim ersten
>> Tomb Raider... Aber da war ich ja schon vernünftiger. (Wer
>> lacht da?)
>
> :lol: Ich! :lol:
> Und die wippender-Zopf-Begruendung glaube ich Dir auch
> (immer noch) nicht) :-P

:roll: Das war klar, dass das jetzt kommt. :-D

Hast du TR schonmal gespielt?
Falls nicht: Du solltest es einfach mal ausprobieren! :-))

> Ach, Dein Computer steht im Keller? :-D

Im "Suterrain" (o.s.ä.), d.h. tatsächlich im komplett ausgebauten Keller mit riesem Fenster, und auch sonst sehr behaglich. Ist halt mein Büro für meine Tätigkeit als Software-Entwickler und Web-Berater.

Viele Grüße
Jost aus Soest (hat zuletzt am PC Dinos erlegt, dank Dino Crisis - für unglaubliche 3 Euro von der Essener Spielemesse mitgebracht)

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Volker L.

Re: Subjektive PC-Spieldauer [OT]

Beitragvon Volker L. » 11. Dezember 2002, 14:04

Jost Schwider schrieb:
>
> "Volker L." hat am 09.12.2002 geschrieben:
>
> >>> Bei Civilization ist das Verhaeltnis gefuehlte Zeit/Realzeit
> >>
> > Die exakte Angabe des Zeitverhaeltnisses hast Du aber
> > nicht mit zitiert. Absicht? ;-)
>
> Absicht: Ja.
> Grund: Das konkrete Verhältnis spielte hier keine Rolle (es
> war aber seeehr krass).

Wie war es denn bei Dir? 1:6? 1:8? 1:20? :-D :-D :-D

> >> Eine ähnliche Sucht verspürte ich erst wieder beim ersten
> >> Tomb Raider... Aber da war ich ja schon vernünftiger. (Wer
> >> lacht da?)
> >
> > :lol: Ich! :lol:
> > Und die wippender-Zopf-Begruendung glaube ich Dir auch
> > (immer noch) nicht) :-P
>
> :roll: Das war klar, dass das jetzt kommt. :-D

Na, dann ist es doch gut, wenn ich Dich nicht enttaeuscht habe :-))

> Hast du TR schonmal gespielt?
> Falls nicht: Du solltest es einfach mal ausprobieren! :-))

Ich glaube, selbst wenn ([i]nicht[/i] falls) ich mir mal einen
PC zulege, werd ich das nicht tun, weil ich solche Action-artigen
Spiele nicht so mag.
Falls Du Pirates! kennst: das hat in dem Kampfpassagen schon
ungefaehr das Maximum an Action- und Geschicklichkeitselementen,
das ein Computerspiel haben darf, um mir zu gefallen. Naja, Worms
ist auch OK, aber das ist ja auch eine kurze Sache fuer
zwischendurch und kein (viele) abend(e)fuellendes Spiel ;-)

> > Ach, Dein Computer steht im Keller? :-D
>
> Im "Suterrain" (o.s.ä.),

Das "[b]o[/b]", das Du in "(o.s.ä.)" investiert hast, haette
in den eigentlichen Begriff gehoert, dann waer's richtig
gewesen :-P
S[b]o[/b]uterrain

> d.h. tatsächlich im komplett
> ausgebauten Keller mit riesem Fenster, und auch sonst sehr
> behaglich. Ist halt mein Büro für meine Tätigkeit als
> Software-Entwickler und Web-Berater.

Oha, tatsaechlich. Ich dachte eher, das "hochrufen" kaeme davon,
dass Du hochschreckst aus Deiner Versunkenheit :-)

Gruss, Volker


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