Beitragvon Andreas Seyfarth » 14. Dezember 2002, 09:10
Hallo Marc,
gleich mal vorneweg: PR ist aus meiner Sicht keine Wirtschaftssimulation oder historische Simulation oder dergleichen. (Hier ist das Spiel Colony mit all seinen Zutaten viel näher am Thema dran.)
Dennoch benötigt ein Wirtschaftssimulationsspiel nicht zwangsweise das Bezahlen von Löhnen oder Verteilen von Nahrung (als Beispiel). Ein Element einzubauen, das zwar jeder erwartet, aber im Spiel dann keine (spiel-)entscheidende Funktion hat, halte ich für sinnlos, auch bei einem Simultionsspiel. Es kommt schon darauf an, auf welche Punkte eine Simulation ihr Gewicht legt. Diese könnten statt auf der Produktion z.B. auch im Bereich Logistik oder Entscheidungsfindung liegen.
Insofern hat PR eine große Nähe zu einem wirtschaftspolitischem Aspekt, dem Lobbying. Die ständige Frage, "was tun wir alle als nächstes" (indem eine Rolle gewählt wird) geht schon sehr in die Richtung von Beeinflussung von (politischen u. wirtschaftlichen) Entscheidungsträgern. Es ist ja keine Entscheidung die wir für uns alleine treffen, wenn wir eine neue Plantage wollen und den Siedler auswählen, sondern geht übersetzt ungefähr so: "Lieber König in Spanien, wenn du Waren haben willst, dann mußt du uns aber auch Land in den Kolonien schenken...." Im Spiel wurden die Bitten an den König dann weggelassen.
Grüße, Andreas