Beitragvon hannes » 16. Dezember 2002, 21:24
Hi
Hier habe ich noch die bisherigen Forum-Regelfragen und Antworten zu AgeOfSteam als "FAQ" zusammengeschnitten.
Ich hoffe, dass alles stimmt. Sonst bitte ich um Einspruch.
[F] Detroit und Evanville haben beide die 1. Das ist falsch,oder?
[A1] Detroit ist eine weiße 3 in schwarzer Box.
[A2] Dabei handelt es sich um einen Produktionsfehler. In Essen haben wir zusaetzlich als "Bug-Fix" einen Aufkleber für Detroit mit einer '3' mitbekommen.
[HINWEIS] Bei boardgamegeek gibts ein Ersatzbildchen zum Ausdrucken und Aufkleben. Ferner finden sich dort auch eine Spielhilfe zu AgeOfSteam und ein paar wenige Lesermeinungen.
http://www.boardgamegeek.com/viewitem.php3?gameid=4098
[F] Der Unterschied zwischen einer Stadt und einer Grosstadt ist doch wohl die Tatsache, dass GS Farben haben, oder?
[A] Ja. Eine Stadt kann keine Waren empfangen. Eine GS kann von allen Richtungen angebunden werden, bei einer Stadt muss hierzu eventuell das Plättchen ausgetauscht werden. ($$$)
[F] In der Spielregel steht, dass eine Streckenbesitzscheibe auf einem eigenen unfertigen Streckenabschnitt entfernt wird, wenn der Spieler während seines Zuges diesen Streckenabschnitt nicht mit mind. einer Kachel ausbaut. Ausbauen heisst also das Legen von mindestens einer Kachel pro Zug und kann zu einer etablierten Verbindung führen, korrekt?
[A] Ja.
[F] Wer kann mir detailliert erklären, warum das Setzen einer komplexen Streckenkachel auf einen Stadtcounter 5 Dollar kosten kann?
[A] Es kann nur dann zu einer 5$-Kachel kommen, wenn ich in eine Stadt (1$) eine komplexe Kachel mit 4 Verbindungen, die in diese Stadt hineinführen, baue. 1$ + 4$ = 5$
[F] Wird eine einfache Kachel durch eine komplexe Kachel ersetzt, so kostet dies 3 Dollar. Streckenkacheln in einer Stadt kosten 3 Dollar. alle anderen Ersetzungen kosten 2 Dollar. Könnt ihr mir sagen, welche Ersetzungen damit gemeint sind?
[A1] Eine solche Ersetztung ist eine Streckenänderung an einer eigenen Strecke also z.B. am Ende der Strecke von einer Linkskurve in einer Rechtskurve.
[A2] Die englische Spielregel spricht im Absatz "Replacing" beim Ersetzen einer einfachen durch eine komplexe Kachel von einer kreuzenden Verbindung, die 3$ kostet. Das Ersetzen einer einfachen durch eine komplexe aber koexistierende Verbindung kostet demnach auch nur 2$.
[F] Wie kann man Abschnitte der Mitspieler mitbenutzen?
[A] Wie man will. Man transportiert eine Ware im Rahmen der Regel einfach über beliebige fertige Abschnitte (natürlich limitiert durch die Engine Track), und der jeweilige Eigentümer erhält für jeden benutzten Abschnitt 1 Punkt auf der Income Track. Je mehr fremde Abschnitte man mitbenutzt, desto größer ist das Einkommen der Mitspieler.
[F] In der Regel steht ja, dass es möglich ist, dass die Strecken einer Gesellschaft unterbrochen sein dürfen. Heist das, dass ich z.B. an einer Großstadt mit meinem Schienennetz anfange und wenn ich wieder dran bin, darf ich an einer anderen Großstadt auch wieder ein Schienennetz beginnen, so dass ich mehrere nicht verbundene Netze habe, oder muss das Schienennetz analog zu 18xx Spielen immer verbunden sein ?
[A1] Es sind mehrere Teilnetze möglich, die keine Verbindung untereinander haben..
[A2] Wenn Du an einer Großstadt anfängst und diese im Nirvana enden lässt, d.h. noch nicht mit einer anderen Stadt verbunden hast, musst Du in der nächsten Runde an dieser Strecke weiter bauen oder aber Dein Marker wird entfernt und das Teilnetz steht für andere zum Ausbau offen.
[F] Werden in der Phase "Güterwachstum" die verbliebenen Warensteinchen des Würfelfeldes nach oben verschoben, so dass die nächsten neuen Warensteinchen aus der Produktion dahinter hingelegt werden oder bleiben sie auf ihrer Position und die neuen Produktionssteinchen kommen zuvorderst in die Schlange?
[A] Von Verschieben steht nichts in den Regeln, daher haben wir auch nichts verschoben. Es steht auch nicht in den Regeln, daß die neuen Waren vorne in die Schlange kommen, daher haben wir so gespielt, daß jeder freie Platz beliebig belegt werden kann.
[F] Wird in der Phase >Güterwachstum<, nach dem Transferieren der Güter in die Städte, die Anzeigetafel wieder "aus der Kaffeetasse" aufgefüllt? Vollständig? Steht nicht in der Regel.
[A] Richtig, von erneutem Auffüllen steht nichts in der Regel. Deshalb wird die Tafel nicht wieder aufgefüllt. Ansonsten würde ja auch die Aktion 'production', bei der man 2 Güter nachziehen darf, wenig Sinn machen, oder?
[F] Wenn man den Güternachschub auswüfelt und z.B. 2 mal die 4 Würfelt, kommen dann 2 Güter auf die 4er Stadt und 2 auf die B (ist es glaube ich) Stadt oder je 1 und 1?
[A] Jeweils 2.
Ciao
hannes