Beitragvon Jost Schwider » 23. Dezember 2002, 08:01
"Marc Wickel" hat am 22.12.2002 geschrieben:
> Hi, ich reagierte vielleicht etwas getroffen, weil ich die
> Formulierung "m.E. völlig falsche Einstellung", weil für
> mich das "m.E." und "völlig" nicht ganz zusammenpasste.
:-? :-? :-?
Du weißt aber, dass "m.E." für "meines Erachtens" steht? Dieser Ausdruck drückt also gerade eine [i]persönliche[/i] Meinung aus.
Und [i]ich[/i] denke wirklich, dass "Ungeduld" ;-) eine völlig falsche Einstellung ist. Du siehst, es paßt sehr gut zusammen. :-)
> Und meinen Zeitmangel führte ich an, um Vorwürfen "musst
> halt öfters spielen" gleich zu entgegnen.
Andererseits hast du gesagt, dass du die Zeit lieber mit anderen (neuen) Spielen verbringst, die mindestens genauso viel Aufwand bedeuten... :-P
> Ich kaufe inzwischen fast immer die kleine Markthalle, weil
> dann selbst bei Mais der Händler was bringt, nämlich drei
> Kujambel. Und wenn das dann mit dem Kaffee klappt...$ :-D $
Maximal zwei Dublonen. Und dann mußt du auch noch selbst den Händler nehmen (Zug-Verlust!)...
> Mein Eindruck, dass die neuen Gebäude das Verschiffen
> fördern basiert auf meinen Erfahrungen mit den Spielern,
> die (im Grundspiel) im großen Stil mit der großen
> Zuckerfabrik und Indigoküperei produzieren und dann beim
> Verschiffen die Chance haben da jede Menge Güter zu
> verschiffen, was ja Siegpunkte bringt.
Dazu müssen erstmal genügend gleiche Plantagen erworben werden. Besorge dir eine Hazienda und warte einfach ab... :-D
> Und durch einige neuen Gebäude wird das viele Produzieren
> durch Gebäude wie Monofaktur, Gildenhaus, Aquädukt und m.E.
> Leuchturm auch noch belohnt.
Klar, genau wie es Gebäude gibt, die das Bauen und die Gebäude-Nutzung belohnen: Forsthaus, Schwarzmarkt, Gasthaus, Handelsposten und Kirche.
Das ist doch das schöne an Puerto Rico: Man muss immer schauen, wie sich die Lage entwickelt und [i]flexibel[/i] reagieren.
Durch den neuen Gebäudeauswahl-Mechanismus hast du jetzt sogar die Möglichkeit, gewisse Strategien zu forcieren oder zu bremsen, ganz nach deinem Geschmack. Paßt dir z.B. der Leuchtturm nicht, so wählst du einfach die Manufaktur aus! :-D
Vielleicht könntest du ja besser mir einer "negativen Auswahl" leben: Man wählt reihum die Gebäude aus, die [i]nicht[/i] mitspielen. Das macht das "Bremsen" einfacher...
> Wenn es dafür dann noch Geld gibt wie bei der
> Monofaktur wird das doppelt belohnt,
Wähle [i]deine[/i] Gebäude!
> bzw. wird ev. Nichtverschiffen-können durch Geldsegen
> belohnt.
:-? Das versteh ich nicht! :-?
> Im Grundspiel muss ich mich da entscheiden zwischen
> Massenproduktion (viel von wenigen Sorten, die beim
> vollständigen Verschiffen dann aber fett Punkte bringen)
> und Diversifikation (flexibel beim Verschiffen und
> Verkaufen, aber beim Verschiffen nicht so viele Siegpunkte
> bekommen).
:roll: Genau wie beim Neuen Spiel.
Bloss dass die Entscheidung schon mit der Gebäudeauswahl anfängt.
> Ich denke auch, man sollte man auf jeden Fall die Gebäude
> mischen.
100% ACK.
So ist jeder "seines Glückes Schmied" und kann daher hinterher nicht meckern... ;-)
Weihnachtliche Grüße
Jost aus Soest