Anzeige

Mare Nostrum

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
Jost Schwider

RE: Mare Nostrum - alternative Siegbedingungen

Beitragvon Jost Schwider » 2. Februar 2003, 09:47

"Jost Schwider" hat am 02.02.2003 geschrieben:

> Oder: Auch mit einer Kombination aus 5 Monumenten und
> Helden hat man sofort gewonnen. Selbst bei 5 Spielern kann
> diese Siegbedingung nicht mehr "gepattet" werden; es gibt
> schließlich - von den Pyramiden abgesehen - insgesamt 17
> Monumente und Helden.

:-/ Kopfrechnen schwach: Bei 5 Spielern kann es doch ein Patt geben, etwa 3+3+3+4+4 Monumente und Helden... :-/

Viele Grüße
Jost aus Soest (geht jetzt erstmal frühstücken)

Benutzeravatar
LarsE

RE: Mare Nostrum - alternative Siegbedingungen

Beitragvon LarsE » 2. Februar 2003, 14:14

@Jost:
Tja die Siegbedingungen... entweder zu hart oder zu leicht
Die Antworten auf deine Fragen im einzelnen:

>Als Ägypter hat man RuckZuck 5 Städte, schnell die Tempel gebaut, dazu die >Sondereigenschaften von Kleopatra und das Koloss-Monument... Tataa!
ja, aber das geht ja (wie ich schon meinte) wirlich nur mit Steuern

>Es wird Zeit für alternative Siegbedingungen...
>Wie wäre es damit: Das Spiel endet auch dann, wenn - von den Pyramiden >abgesehen - alle Monumente und Helden weg sind. Es gewinnt dann der Spieler >mit den meisten Monumenten und Helden. Bei Gleichstand zählen die >Einflussmarker.
Find ich im Ansatz nicht schlecht, aber das mit den Einflussmarkern ist ein falscher Gedanke (Babylonier zu gut); vielleicht so: alle Städte und Märkte und Tempel und Karawannen, oder so...


>Kennst du eigentlich wirklich das französischse Original? Vielleicht sind ja die >Fehler in der englischen Regel...
ich meine zwar die englischen Regeln, aber ich habe auch auf der Eurogamesseite und im franz. Forum diese Regel gefunden (binmir also zu99% sicher, dass die dt. Regeln von den ORGINALregeln abweichen.

>> Helena war natürlich wieder die erste Heldin!!!
>Nicht, wenn man angriffslustig spielen will...
Doch, man brauch dann nämlich kaum/keine Armeen zur Verteidigung zurückklassen

zum nächsten Beitrag:
>> Eine Frage noch: wenn man sich im Fortgeschrittenensetup
>> einfach alle 8 Armeen und ein Schiffchen holt, und ein
>> anderer Mitspieler nur 1oder2 Armeen in einem Land hat kann
>> man den in der ersten Runde doch so gut wie aus dem Spiel
>> werfen, ohne das der was machen kann (oder kann man am
>> Anfang gar keine Armeen bauen?).
>Armeen dürfen natürlich gebaut werden. Allerdings sind die Startprovinzen doch >soweit voneinander entfernt, dass eine solches Überrennen gar nicht möglich ist. >Und nach 2/3 Zügen hat dieser Spieler selbst keine Chance mehr, da ihm die >anderen mit ihrer Produktion davon eilen.
ABER: mit Rom und Griechenland geht das eben doch in einem Zug!!!!!!(Adria)


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 89 Gäste