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Spielziel Mare Nostrum

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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LarsE

Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon LarsE » 6. Februar 2003, 11:17

Hi, ich hatte das Thema schon mal angeschnitten, aber mich würde interessieren mit welchen Siegbedingungen ihr Mare Nostrum spielt?

In den deutschen Regeln steht ja 4 Helden oder 4 Monumente, in den englischen 4 Helden und/oder 4 Monumente.

Bei unserem 2 Spiel wäre das Spiel mit den engl. Regeln nach 40 Minuten vorbei gewesen, also erwiterten wir auf die deutschen, aber die Spieler kauften die Wunder immer so weg, dass keiner die Siegbedingungen erfüllen konnte. Und schliesslich waren alle Wunder/Helden weg, ohne dass einer von einer Sorte 4 hatte. So war man auf die Pyramiden angewiesen und das Spiel dauerte 5 Stunden.

Wie sind eure Erfahrungen? Man könnte das Spiel ja auch enden lassen, wenn alle Wunder/Helden weg sind und dann irgendwie zählen (Anzahl der Wunder/Helden ,oder so...).

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Philipp Klarmann

Re: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Philipp Klarmann » 6. Februar 2003, 16:37

Sieht nach Übersetzungsfehler aus...wie immer bei Eurogames...

und/oder lt. FAQ...Link s.u.

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Philipp Klarmann

Re: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Philipp Klarmann » 6. Februar 2003, 16:38

Hah, sogar Kombinationen sind möglich: 2+2 oder 1 + 3!Philipp Klarmann schrieb:

>
> Sieht nach Übersetzungsfehler aus...wie immer bei Eurogames...
>
> und/oder lt. FAQ...Link s.u.

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Jost Schwider

RE: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Jost Schwider » 6. Februar 2003, 19:46

"LarsE" hat am 06.02.2003 geschrieben:

> Hi, ich hatte das Thema schon mal angeschnitten, aber mich
> würde interessieren mit welchen Siegbedingungen ihr Mare
> Nostrum spielt?

Zuletzt die Kombination von 4 Helden und/oder Monumenten. Das hat viel Spaß gemacht.

> In den deutschen Regeln steht ja 4 Helden oder 4 Monumente,
> in den englischen 4 Helden und/oder 4 Monumente.

Vermutlich ist die "deutsche" Variante ein Übertragungsfehler...

> Bei unserem 2 Spiel wäre das Spiel mit den engl. Regeln
> nach 40 Minuten vorbei gewesen, also erwiterten wir auf die
> deutschen, aber die Spieler kauften die Wunder immer so
> weg, dass keiner die Siegbedingungen erfüllen konnte. Und
> schliesslich waren alle Wunder/Helden weg, ohne dass einer
> von einer Sorte 4 hatte. So war man auf die Pyramiden
> angewiesen und das Spiel dauerte 5 Stunden.

Daher würde ich sehr stark vermuten, dass die englische (bzw. original französische) Variante die eigentlich richtige ist.

> Wie sind eure Erfahrungen? Man könnte das Spiel ja auch
> enden lassen, wenn alle Wunder/Helden weg sind und dann
> irgendwie zählen (Anzahl der Wunder/Helden ,oder so...).

Hey, die Idee ist richtig gut und kommt mir irgendwie sehr bekannt vor... ;-)

Spinnen wir mal ein bißchen: Das Spiel endet nachdem alle Wunder und Helden ausverkauft sind und nach einer weiteren Runde die Pyramide nicht gekauft werden konnte. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten...
1. Anzahl der Wunder+Helden. Bei Gleichstand:
2. Anzahl der Wunder. Bei Gleichstand:
3. Anzahl der Tempel und Märkte. Bei Gleichstand:
4. Anzahl der Städte und Karawanen. Bei Gleichstand:
5. Anzahl der Festungen. Bei Gleichstand:
6. Anzahl der Einflussmarker.

Viele Grüße
Jost aus Soest

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LarsE

RE: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon LarsE » 7. Februar 2003, 00:33

>Hey, die Idee ist richtig gut und kommt mir irgendwie sehr bekannt vor...

Tja, auf so eine Idee wärst du wohl nie gekommen...

Aber warum hast du Punkt 3 und 4 nicht getrennt?

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Jost Schwider

RE: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Jost Schwider » 7. Februar 2003, 11:19

"LarsE" hat am 07.02.2003 geschrieben:

>> Hey, die Idee ist richtig gut und kommt mir irgendwie
>> sehr bekannt vor...
>
> Tja, auf so eine Idee wärst du wohl nie gekommen...

:LOL:
Apropos: Da fehlte (hoffentlich) ein Smiley!

> Aber warum hast du Punkt 3 und 4 nicht getrennt?

Hmmm, fehlt hier auch ein ;-) oder :-D ?
Falls nicht, dann habe ich die Frage nicht verstanden... :-/

Viele Grüße
Jost aus Soest

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LarsE

RE: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon LarsE » 7. Februar 2003, 14:12

>> Aber warum hast du Punkt 3 und 4 nicht getrennt?
Das "nicht" ist natürlich zu viel.
Was ich meine ist Folgendes:
Bei Gleichstand würde ein Spieler der einen Markt hat und nur eine Karavane vor einem Spieler gewinnen, der keinen Markt hat, aber 20 Karavanen (rein hypothetisch). Nicht ganz fair, oder?

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Andreas Spies

Re: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Andreas Spies » 7. Februar 2003, 20:12

Hallo!

Am letzten Samstag kam ich auch dazu das Spiel anzutesten (4 Spieler).
Zuerst moechte ich sagen, dass es allen sehr viel Spass gemacht hat, und der morgige Samstagabend wieder genutzt wird, um eine erneute Partie
Mare Nostrum zu spielen.

Wir haben nach der Regel 4 Karten (Monumente/Helden) in beliebiger Kombination gespielt, wobei der Startheld dazu zaehlt.

Das Spiel wurde sehr spannend beendet, und zwar indem der Staatsmann die Reihenfolge so festlegte (unbewusst, klaro), dass bevor der eine Spieler seine Kombination aus 4 Helden/Monumenten vollenden konnte, die Person die vor ihm dran war die Pyramiden baute (zwölf unterschiedliche Ressourcen).

Das Spiel dauerte ca. 3,5 Stunden (fuer alle war es neu, Regelerklaerungen etc.).
Denke das man es auch, je öfter man es spielt, auch in 2,5 bis 3 Stunden durch bekommt.

Der Spieler dem Helena folgt, ist auch nicht unbesiegbar (das war ich, und ich habe nicht gewonnen; Griechenland).

Ansonsten bleibt zu sagen, dass das Spiel sehr vielseitig ist und extrem Spass macht. Mein Ersteindruck ist super!

Bye

Andreas

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Jost Schwider

RE: Spielziel Mare Nostrum

Beitragvon Jost Schwider » 9. Februar 2003, 09:35

"LarsE" hat am 07.02.2003 geschrieben:

>>>> 3. Anzahl der Tempel und Märkte. Bei Gleichstand:
>>>> 4. Anzahl der Städte und Karawanen.

> Bei Gleichstand würde ein Spieler der einen Markt hat und
> nur eine Karavane vor einem Spieler gewinnen, der keinen
> Markt hat, aber 20 Karavanen (rein hypothetisch).

Genau so ist es gedacht.

> Nicht ganz fair, oder?

Ich meine schon, da die teueren Gebäude schwieriger zu erwerben sind:
1. Um etwa einen Markt zu kaufen, brauche ich 6 Waren, bei einer Karawane reichen schon 3. Also ist ein Markt schon rein monetär doppelt so teuer.
2. Eine 3er Kombination kann man schon in der ersten Runde erreichen. Eine 6er Kombi ist u.U. auch im Mittelspiel nicht unbedingt sicher. Also ist der Erwerb eines Markts auch taktisch/organisatorisch anspruchsvoller.
3. Wer sooo viele Karawanen hat, hätte sich doch schon längst einen Markt leisten können. :-D ;-)

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")


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