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Einzigartige Spielmechanismen

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Uli Schumacher

Re: Einzigartige Spielmechanismen

Beitragvon Uli Schumacher » 12. Februar 2003, 14:43

Erhard Portner schrieb:
>
>
> "Buzzle" - hier werden aus Buchstabenteile Sätze gebildet
>

Oioioi, ich habe Erhard erwischt!
Nicht Sätze, nur Wörter werden gebildet.
Was für ein Gefühl, etwas zum Thema Spiele besser zu wissen als Du!
Bestimmt war es nur ein Verschreiber :-(

Kleinkarierte Grüße
Uli

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Ralf Arnemann
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Beiträge: 2447

Re: Eye / Warum bleiben manche Mechanismen einzigartig?

Beitragvon Ralf Arnemann » 12. Februar 2003, 14:56

Ich würde mal sagen, die Antwort ist ganz einfach:
Die schlechten Mechanismen bleiben aus naheliegenden Gründen einzigartig, die guten werden weiterverwendet.
Mal als klassisches Beispiel die "Kramerleiste". War 'ne gute Idee und taucht jetzt in vielen Spielen auf.

Eine Ausnahme wären Mechanismen, die im Prinzip identisch sind mit dem Spiel (z. B. Bausack). Den Mechanismus weiterverwenden hieße da das Spiel kopieren.

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Ernst Knauth

Re: Einzigartige Spielmechanismen

Beitragvon Ernst Knauth » 12. Februar 2003, 15:32

Uli Schumacher schrieb:
>
> Erhard Portner schrieb:
> >
> >
> > "Buzzle" - hier werden aus Buchstabenteile Sätze gebildet
> >
>
> Oioioi, ich habe Erhard erwischt!
> Nicht Sätze, nur Wörter werden gebildet.
> Was für ein Gefühl, etwas zum Thema Spiele besser zu wissen
> als Du!

Und Buzzle ist auch nur die deutsche Version des alten EON-Klassikers [b]Runes[/b].

Gruss

Ernst

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Werner Bär
Kennerspieler
Beiträge: 450

Re: Filthy Rich?

Beitragvon Werner Bär » 12. Februar 2003, 17:03

> Kann man den "Filthy Rich"-Mechanismus, dass Geschäfte - in
> verschiedenen Klarsichthüllen - übereinander gebaut werden
> und nur dann Ertrag bringen, wenn sie auch sichtbar sind, als
> "einzigartig" bezeichnen?

Hört sich an wie Dschunke, wo die Ladungen nur was bringen, solange sie nicht verdeckt werden.

Werner.

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Erhard Portner
Kennerspieler
Beiträge: 504

Re: Einzigartige Spielmechanismen

Beitragvon Erhard Portner » 12. Februar 2003, 22:24

Uli Schumacher schrieb:

> Nicht Sätze, nur Wörter werden gebildet.


Du hast natürlich völlig Recht. Eins hoch für Uli :-) .

Mit verspielten Grüßen
Erhard

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Frank Schaubrenner

Re: Einzigartige Spielmechanismen

Beitragvon Frank Schaubrenner » 13. Februar 2003, 05:36

hallo nochmal

mal abgesehen von irgendwelchen geklonten abarten finde ich, zumindest in meinem Spielehorizon "Flottenmaneuver" einzigartig, wenn ich es auch seit mind 10 jahre nicht mehr gespielt habe :-)

Gruss
Frank

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Peer

Re: Einzigartige Spielmechanismen - eine These

Beitragvon Peer » 13. Februar 2003, 06:44

Hi,
Manchmal geht ein Mechanismus aber auch einfach verloren. Anders kann ich es mir nicht erklaeren, warum der geniale Mechnaismus von Anno 4000 nicht kopiert wurde...
ciao,
Peer

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Marten Holst

RE: Einzigartige Spielmechanismen

Beitragvon Marten Holst » 13. Februar 2003, 13:14

Moinle,

> mal abgesehen von irgendwelchen geklonten abarten finde
> ich, zumindest in meinem Spielehorizon "Flottenmaneuver"
> einzigartig, wenn ich es auch seit mind 10 jahre nicht mehr
> gespielt habe :-)

Hmmm, auch eine Überlegung: wenn der betreffende "einzigartige Mechanismus" das ganze Spiel ausmacht, dann bleibt er einzigartig, weil jede Übernahme einfach nur ein Plagiat ist...

Plagiative Grüße
Marten (Original)


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