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Alexander der Große

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Benjamin Spicher

Re: Nero/info - "Living Rules"

Beitragvon Benjamin Spicher » 14. Februar 2003, 17:33

na das ist doch was. Vielen Dank!!! :)

Was mich etwas beunruhigt: Ihr habt Euch offenbar echt viel vorgenommen für dieses jahr. Nun ist es aber so, dass Phalanx Games ähnlich w(wenn auch nochnicht so schlimm) wie Eurogames nicht gerade durch perfektes material und regeln glänzt. Wird diese Situation durch die Produktion von noch mehr Titel pro Zeiteinheit nicht noch verschlimmert?

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KMW

Re: Wie war das mit der Netiquette?

Beitragvon KMW » 14. Februar 2003, 17:35

Hallo Ralf,
in Situationen, wo ich gern zeitnah die Forumdiskussion verfolgt hätte, hat der gute alte Murphy mal wieder zugeschlagen. In Gestalt eines Fernmeldetechnikers, der unsere Verbindung zur Außenwelt gekappt hat. Inzwischen funktionieren wenigstens einzelne Leitungen wieder. Meine Antwort kommt deshalb etwas verspätet.

> Wenn also die Verlagsvertreter ihre Infos direkt an ihn zur
> Veröffentlichung geben, wie das die Netiquette vorsieht,
> müßten eigentlich alle glücklich sein.

Dein Vorschlag in Ehren, aber ich möchte hier keinen "Dienstweg" einführen. Es geht einfach schneller (und ist für mich mit weniger Arbeit verbunden ;-) ), wenn solche Infos hier direkt reingestellt werden. Und wie ich in einem neuen Thread dazu bereits geschrieben habe, hat bisher noch kein Verlagsvertreter dieses Forum für unziemliche Werbung genutzt, jedenfalls nicht in des Webmasters Augen:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=61188&t=61188

Ich bin zwar selbst empfindlich, was unerwünschte Werbung angeht. Hier im Forum allerdings scheint mir die Reizschwelle bei einigen Teilnehmer zu niedrig zu liegen.

Gruß
KMW

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Uli Blennemann
Kennerspieler
Beiträge: 488

2003

Beitragvon Uli Blennemann » 14. Februar 2003, 17:41

Wir haben uns in der Tat einiges vorgenommen für dieses Jahr.

Der Weg zur Perfektion ist ein langer...vor allem bei ein wenig komplexeren Produkten...aber ich denke, daß wir mit jedem Spiel besser werden, da wir weitere Erfahrungen sammeln.

Außerdem haben wir viele logistische Probleme aus dem Weg geräumt (Vertriebspartner, Webseite begonnen, Zuständigkeiten festgelegt, Spiele von Autoren gewonnen etc. etc.).
Deshalb bin ich optimistisch.

Uli
www.phalanxgames.nl

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Niccolo
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OT Spielautoren Re: Nero/info - "Living Rules"

Beitragvon Niccolo » 14. Februar 2003, 17:41

> Zu Richard: Der Mensch scheint auf Kritik etwas ungehalten zu reagieren -
> wobei er da ganz und gar keinen Anlass dazu hat.

*lach* - ja. Vor allem liest er weder Anfragen, noch die Regel zu seinem eigenen Spiel mit der nötigen Aufmerksamkeit ;)

Witzigerweise ist er aber mit seinen primmadonnenhaften Anwandlungen alles andere als allein. Was hab ich schon Autoren auf consimworld erlebt, die sich in die Spielergemeinde mischen - was natürlich besonders freut! - aber auf Kritik (selbst wenn es eigentlich gar keine ist, sondern eine Unklarheit) nicht gut zu sprechen sind. Auf einem Board erlebte ich sogar den schmollenden Gesamtrückzug der Entwickler mit.
Keine Ahnung weshalb... ein eigenes Völkchen, diese Leutchen ;)

Sicher kann manche Anfrage nerven... wie haben wir sowas eigentlich vor dem Internet gelöst? ;)
Aber es ist verlockend... und Ansich kein allzuschlechtes Zeichen, wenn die Spieler das Spiel kommunizieren - egal wie. Was bequatscht wird, lebt.

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Volker L.

trauriger Smiley (war: Nero/info - "Living Rules")

Beitragvon Volker L. » 14. Februar 2003, 17:43

Niccolo schrieb:
>
> uiii, ich sah gerade, dass ":" und "(" hier ein Gesicht in
> Zornesröte bringt - hätte aber ein traurig dreinblickendes
> sein sollen.

Ja, da ist die Zuordnung nicht so ganz gut.
Aber man kriegt einen ganz ordentlich traurigen durch ":-[i][/i]/": :-/

Gruss, Volker (der es im Uebrigen nicht gut findet, wenn
Doppelpunkt plus Klammer auch ohne dazwischenliegenden Strich
in ein Smiley-Symbol umgewandelt werden - da produziert man
zu leicht einen ohne es zu wollen :-( )

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Niccolo
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Beiträge: 1333

Re: Nero/info - "Living Rules"

Beitragvon Niccolo » 14. Februar 2003, 17:45

> Nun ist es aber so, dass Phalanx Games ... nicht gerade durch perfektes
> material und regeln glänzt.

Nanu? Dabei bin ich ziemlich begeistert vom Material. Die Regeln sind durchaus ok ... also abgesehen von dem "Kartenausspielproblemchen" (was ja durchaus mit houserules schnell gelöst ist) steht alles drin. Sie ist halt sehr "Euro", aber damit hab wohl nur ich Probleme ;)

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Niccolo
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Re: trauriger Smiley (war: Nero/info - "Living Rules")

Beitragvon Niccolo » 14. Februar 2003, 17:46

> Aber man kriegt einen ganz ordentlich traurigen durch ":-/":

Oh besten Dank!

Werd mich bemühen mir das zu merken, weil der da: ":-/" heisst für mich eher: "naja!"

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Volker L.

Re: 2003

Beitragvon Volker L. » 14. Februar 2003, 17:47

Uli Blennemann schrieb:
>
> Wir haben uns in der Tat einiges vorgenommen für dieses Jahr.
>
> Der Weg zur Perfektion ist ein langer...vor allem bei ein
> wenig komplexeren Produkten...aber ich denke, daß wir mit
> jedem Spiel besser werden, da wir weitere Erfahrungen sammeln.
>
> Außerdem haben wir viele logistische Probleme aus dem Weg
> geräumt (Vertriebspartner, Webseite begonnen, Zuständigkeiten
> festgelegt, Spiele von Autoren gewonnen etc. etc.).
> Deshalb bin ich optimistisch.

Na, dann wuensche ich euch auf jeden Fall viel Erfolg dabei :-)

Gruss, Volker (der sich auf viele interessante Spiele aus dem
Hause Phalanx freut)

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Volker L.

Re: trauriger Smiley (war: Nero/info - "Living Rules")

Beitragvon Volker L. » 14. Februar 2003, 17:49

Niccolo schrieb:
>
> > Aber man kriegt einen ganz ordentlich traurigen durch ":-/":
>
> Oh besten Dank!
>
> Werd mich bemühen mir das zu merken, weil der da: ":-/"
> heisst für mich eher: "naja!"

So ist er eigentlich auch in der Smiley-Liste
http://www.spielbox.de/phorum4/smilieskmw.php4
definiert ("skeptisch"), aber optisch ist es der einzige
passende traurige.

Gruss, Volker

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Uli Blennemann
Kennerspieler
Beiträge: 488

Material/Regeln

Beitragvon Uli Blennemann » 14. Februar 2003, 17:56

Sehe ich ähnlich...aber jeder sieht es eben auch anders...und Platz zum Verbessern gibt es in allen Bereichen!

Uli
www.phalanxgames.nl

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KMW

Re: SORRY! - Akzeptiert!

Beitragvon KMW » 14. Februar 2003, 18:21

Hi Frank,
Entschuldigung akzeptiert!
Dein Posting kam aber durch die Großschrift auch arg lautstark daher!
Gruß
KMW

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Benjamin Spicher

Re: Nero/info - "Living Rules"

Beitragvon Benjamin Spicher » 14. Februar 2003, 19:10

> Nanu? Dabei bin ich ziemlich begeistert vom Material. Die
> Regeln sind durchaus ok ... also abgesehen von dem
> "Kartenausspielproblemchen" (was ja durchaus mit houserules
> schnell gelöst ist) steht alles drin. Sie ist halt sehr
> "Euro", aber damit hab wohl nur ich Probleme ;)


Da hast Du (und Uli) mich missverstanden - das Material ist optisch toll, nur haben sich Fehler in den Regeln und im Material (damit meine ich zum Beispiel den Spielplan, Spielehilfen) eingeschlichen. Sorry, schlecht ausgedrückt!!!
Die "Waterloo"-regeln sind (abgesehen von...) tatsächlich besser, aber in N&S hat's doch einiges an Unstimmigkeiten und Flüchtigkeitsfehlern (z.B. Spielehilfen die nicht mit den regeln übereinstimmen,...)

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Benjamin Spicher

Re: Material/Regeln

Beitragvon Benjamin Spicher » 14. Februar 2003, 19:14

Sorry, Missverständnis - siehe Antwort auf Niccolo

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Ralf Arnemann
Kennerspieler
Beiträge: 2447

Re: Wie war das mit der Netiquette?

Beitragvon Ralf Arnemann » 17. Februar 2003, 10:40

> In Gestalt eines Fernmeldetechnikers, der unsere Verbindung zur Außenwelt
> gekappt hat.
Das ist ja Entzug der minimalsten Lebensgrundlagen. Verklagt ihn! ;-)

> Dein Vorschlag in Ehren, aber ich möchte hier keinen "Dienstweg" einführen.
Will ich auch nicht - ich habe nur den zitiert, der in der Netiquette steht. Die Formulierung dort klingt halt so, als wären Websites nur ein Beispiel und das "Werbung verpönt" bzw. "Erst die Mail an Webmaster" für alle Formen von Werbung gedacht.

In der Sache bin ich völlig schmerzfrei - das Ergebnis ist gut, und dann ist wohl auch Deine Form der Organisation angemessen und richtig.

> Hier im Forum allerdings scheint mir die Reizschwelle bei einigen Teilnehmer zu
> niedrig zu liegen.
Das ist m. E. die übliche Reizschwelle, wie sie in den meisten Foren üblich sind. Es ist eher unüblich, daß sich ein Webmaster so zeitnah und intensiv um die Sachen kümmert wie Du und damit die übliche Selbsthilfe der Forumsteilnehmer gar nicht nötig ist.


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