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Siegpunkte und Spieldesign

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Dirk Piesker
Kennerspieler
Beiträge: 950

Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Dirk Piesker » 10. April 2003, 12:10

Hallo zusammen,

in vielen Spielen wird der Sieger ja durch das Sammeln von Siegpunkten
ermittelt, nicht umsonst wurden Begriffe wie die "Kramer-Leiste" geprägt.

Bisher kenne ich nur Spiele, bei denen die Anzahl der gesammelten Punkte
mal mindestens 2-stellig ist.

Im Sport gibt es ja auch Sportarten, in denen viele Punkte gesammelt werden,
und somit der einzelne Punkt weniger wert ist: etwa Basketball oder Volleyball.
Demgegenüber gibt es aber auch solche, wo lange Zeit um einzelne Punkte gerungen wird,
etwa Fußball. Dort ist ein 2:1 "normal".

Meine Frage: Kennt ihr Spiele, deren Mechanismus ähnlich funktioniert, dh. ein
langes Ringen um einzelne Punkte, die dann aber sehr wertvoll sind?

gespannte Grüße,
Dirk

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peer

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon peer » 10. April 2003, 12:35

Hi,
spontan fiel mir "Kahuna" von Günther Cornett ein, bei dem jeder Punkt zählt

ciao
Peer (dessen allererste Kahuna Partie 3:3 endete)

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Franz Hrdlicka

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Franz Hrdlicka » 10. April 2003, 12:43

Hi Dirk!

Auf die Schnelle fällt mir Cosmic Eidex ein; ein Kartenspiel von Urs Hostettler, das derjenige gewinnt, der nach mehreren Partien (mindestens drei, maximal zehn) sieben Punkte erreicht.

Nice dice
Franz

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Volker L.

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Volker L. » 10. April 2003, 13:16

Ging's nicht auch in "Krieg und Frieden" um eine eisntellige
Zahl an Siegpunkten?

Gruss, Volker (der nach seiner ersten Testpartie K&F absolut kein
Interesse mehr an einer richtigen Partie hatte)

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Marcel Sagel
Kennerspieler
Beiträge: 166

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Marcel Sagel » 10. April 2003, 14:44

StreetSoccer
Fist of Dragonstones

Mehr fällt mir so nicht ein...

Marcel

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Werner Bär
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Beiträge: 450

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Werner Bär » 10. April 2003, 18:37

How Ruck (3 Siegpunkte)

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Ulrich Roth

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Ulrich Roth » 11. April 2003, 01:07

Mir fällt noch "Cosmic Encounter" ein (Spielziel 5 Basen auf fremden Systemen - die man allerdings auch wieder verlieren kann).

Ulrich

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friedemann
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Beiträge: 517

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon friedemann » 11. April 2003, 02:13

Also Siedler hat eigentlich auch wenig Siegpunkte.

Bus von Splotter ist ein wirklich schönes Beispiel. Die Punktlesite geht bis ca. 20 und man gewinnt meist so mit maximal 8 Punkten.

friedemann

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Michael Andersch

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Beitragvon Michael Andersch » 11. April 2003, 11:39

Drachenfaust (3 SP = Sieg)
DHdR - Das Duell (wenn man die Stufe mal als Punktleiste interpretiert)
Ballon Cup (wenn man die Pokale mal als Punktleiste interpretiert)
Tennis Masters
Finale
FFF-(wenn man die Fetische mal als Punktleiste interpretiert)
Schotten-Totten

Vg,
Micha


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