Beitragvon Roman Pelek » 21. April 2003, 01:06
Hi Ina,
Ina Broß schrieb:
> Wir haben jetzt mehrfach PR zu zweit gespielt, gemischt mit
> alten und neuen Gebäuden. Wenn das Aquädukt dabei ist, ist
> der Spieler, der es hat, nicht zu schlagen. Uns ist es
> jedenfalls nicht gelungen, irgendeine Strategie dagegen zu
> finden.
> Wird das Aquädukt
> - mit der Monofaktur kombiniert, schwimmt man im Geld
> - mit dem Gildenhaus kombiniert, gibt es massig Siegpunkte
> (falls noch ein Lagerhaus dazu kommt, noch besser)
> - mit der Werft kombiniert, gibt es ebenfalls massig
> Siegpunkte.
;-) Ja, das ist im Zweierspiel immer das Problem: wenn es einem Spieler gelingt, zwei teure Gebäude sinnvoll zu kombinieren, sieht der andere häufig alt aus. Deshalb sind die Gebäude ja auch teuer :-) Beim Urspiel ergab sich dieses Problem bei uns auch häufig mit Hafen+Werft, am ausgeglichensten lief's bei uns, wenn einer auf Warenvielfalt mit Manu+Hafen, der andere auf Markthallen und Werft (mit Mais) spielte. Aber um auf Dein konkretes Problem einzugehen:
> Das kann der zweite Spieler doch mit keiner Strategie
> unterlaufen, oder? Uns ist es jedenfalls nicht gelungen und
> deswegen scheint und der Preis von einer Dublone für dieses
> Gebäude zu billig.
Nun, die Monofaktur bringt erst relativ spät im Spiel wirklich nennenswert Geld - dann aber richtig. Eine Gegenstrategie läuft dann letztlich darauf hinaus, früh im Spiel viel Geld zu haben und das Spiel zu verkürzen. Frühe Geldbringer im neuen Set sind m. E. Schwarzmarkt und Leuchtturm. Ersterer ist besonders effektiv, weil billig, flexibel und für den Mitspieler schwer abzuschätzen. Letzterer ist, früh erworben und z. B. mit Mais, Indigo, Zucker als billige und schnell produzierbare Waren, ein steter Geldesel, vor allem früh im Spiel. Später wird er sicher von Deinem Mitspieler mehr geblockt, aber bei 3 Schiffen und dem Kapitänsbonus auf Deiner Seite immer noch lohnend, auch die Werften (wegen des Geldes) oder der Hafen (für die Siegpunkte) bieten sich dann an. Auch die Bibliothek mag hier durchaus greifen.
Ich persönlich sehe aus unseren Runden zwei wirklich lukrative Gebäudekombos im neuen Set, die eine läuft, wie von Dir beschrieben, über Aquädukt und Monofaktur, wobei diese im Zweierspiel zudem den Vorteil hat, dass man die Waren Indigo/Zucker schlechter blockiert oder wegproduziert bekommt als im Mehrspielerspiel. Die andere läuft über den frühen Leuchtturm, evtl. kombiniert mit Schwarzmarkt (für reine Geldstrategien), mit Kirche (Mischung aus Bau+Siegpunkten) oder z. B. Hafen/Werft (ebenfalls Mischung). Probier's mal in dieser Richtung aus, m. E. kann man mit einem Leuchtturm die Monostrategie gut auskontern, ich halte den Leuchtturm eigentlich sogar für stärker. Das frühe Erwerben in Kombination mit Vielfalt an billigen Waren ist dabei aber wichtig.
Letztlich wird's gerade im Zweierspiel durch die hohe Zahl am Kombinationen der Gebäude mit dem neuen Set wohl immer wieder Spiele geben, in denen sich der eine eine klare Siegerkombi ausguckt und der andere in der zweiten Spielhälfte dann die Geschichte abhaken kann. Sowas ist halt mit dem variablen Aufbau auch nicht in den Griff zu bekommen, da es Kombis gibt, die sehr stark sind und die Spieler eben auch nicht die Erfahrung mit jeder Kombi haben können, um solche Extreme durch Aufteilen der entsprechenden Gebäude abzumildern.
Ciao,
Roman