Beitragvon Roland G. Hülsmann » 11. Juni 2003, 17:55
Roland G. Hülsmann schrieb:
Meine diesjährigen subjektiven Erst-Eindrücke (Letzte Folge der Season)
[b]Sonntag[/b]
[ul]
[*][b]Amun Re[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p115.htm
Das Spiel ist für mich eines der ganz großen Highlights! Ein interessanter Mix intelligenter Mechanismen, ein schönes Thema (na gut, Pyramiden sind so originell nicht, aber immer wieder gut), per Spiel eingegrenzte Spieldauer, ... Es paßt alles zusammen. Verdient auf der SdJ-Liste und mein Tip für den DSP! BTW: es gibt dieses Jahr auffällig viele Spiele festgelegter Spieldauer, d.h. wi die Anzahl der Spielrunden vorgegeben ist und nicht vom Verhalten der Spieler abhängt. Da ist der Zeitrahmen eines Spieles doch recht planbar, zumindest wenn keine Supergrübler am Tisch sitzen, die nicht nur immer alles ausrechnen wollen, sondern dazu auch noch recht langsam rechnen und ewig dazu brauchen.Der Motor des Spieles sind hier sogar zwei Bietmechanismen: Zu Beginn der Runde bietet man offen für den Bauplatz (gut: dadurch, daß man i.d.R. nicht zweimal hintereinander auf denselben bieten kann, ist langwieriges hin und her erschwert), nach der Bauphase bietet man verdeckt (durch Spenden) auf Zusatzpunkte und Erhöhung des Wertes von Bauern und Tempeln. Spätestens mit dem Eingang des Urlaubsgeldes auf meinem Konto wird ein Erwrerb des Spieles ins Auge gefaßt!
[*][b]Trias[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p116.htm
Der Urkontinent Pangea zerbricht und der Kontinentaldrift treibt die Landmassen voeinander weg. Wer auf den verbleibenden Kontinenten die Mehrheit erringt, wird mit Siegpunkten belohnt. Ein sehr interessanter Mechanismus und ein schönes Thema. Auch hier ist die Spieldauer durch das Spiel (hier: Anzahl der Karten) begrenzt: Wenn der Meteor kommt, geht das spiel zu Ende ... wie bei jerdem Spiel aus der Welt der Dinosaurier. Das Spiel hat zu dritt Spaß gemacht und ist sicher auch im oberen Drittel der Einkaufsliste zu finden.
[*][b]Magna Graecia[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p132.htm
Ok, über die Grafik wurde schon genug gelästert (vielleicht hätte der Grafiker Griechenland nicht im August besuchen sollen, sondern im April wenn alles blüht und bunt ist) und sobald ich das Spiel habe, werde ich mit einem Edding die Wege des gelben Spielers einfärben. Und daß sich bei der Verteilung der Orakel durch eine unglückliche Fomulierung in der Regel ein Mißverständnis aufzwingt und jeder Spieler nur ein Orakel setzt und man sich dann im Spiel fragt, wann denn die übrigen zum Zuge kommen, wurde auch schon diskutiert. (Daher sind auf unserem Bild auch nur drei Orakel zu sehen. Aber es läßt sich auch damit mit Genuß zu Ende spielen.) Abgesehen von diesen kleinen (behebbaren) Problemen ist es ein tolles Spiel. Die Anzahl der Züge ist auch hier durch die Plättchen vornherein festgelegt. Diese Plättchen enthalten die Zugreihenfolge und die Möglichkeiten dieser Runde. Durch Straßen, Märkte und Wege entsteht auf dem zunächst recht öden Land eine blühende Zivilisation. Auch das Spiel ist recht weit oben in meiner Liste!
[*][b]Edel Stein & Reich[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p140.htm
Hmmm ... naja ... für ALEA-Sammler sicher ein Muß ... aber bei mir wollte keine rechte Spannung aufkommen. Wir haben zu dritt gespielt. Die Regeln sind klar und es spielt sich angenehm flott. Möglicherweise gewinnt es in anderer Besetzung.
[*][b]Die Wehrwölfe vom Düsterwald[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p150.htm
Am Sonntag Abend bot Gregor Pohl von der Spielbaustelle "Die Wehrwölfe vom Düsterwald" an. Obwohl ich früher in der kirchlichen Jugendarbeit tätig war und daher eine gewisse Sättigung an derlei Gruppenspielen aufweise und normalerweise vor allem zurückschrecke, was auch nur ansatzweise gruppendynamisch genannt werden kann, wollte ich dann doch diese Erfahrung nicht missen ... und es hat großen Spaß bereitet! Meine Empfehlung: Wer die Möglichkeit hat, sollte sich darauf einlassen. Und zumindest haben die Autoren den Verdienst, dieses Spiel der rein mündlichen Tradition entrissen und in einheitliche und (relativ ;-) ) klare Regeln gegossen zu haben. Kaufen werde ich es vermutlich trotzdem nicht, da die Mindestspielerzahl für unseren Spielkreis recht utopisch ist.
BTW: Auch ich habe die Hauptmannregel so verstanden (und wir haben es so gespiel), daß er immer zwei Stimmen hat und dann, wenn es trotzdem zum Gleichstand kommt, den Ausschlag gibt. Natürlich wird es so recht schwierig für die braven Bürger, wenn der Hauptmann ein Wehrwolf ist.
[*][b]Die Ehre der Samurai[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p153.htm
Ein durchauas interessantes und taktisches Kartenspiel. Natürlich ist es, wie die meißen Kartengetriebenen Spiele recht glücksabhängig, aber das Blatt kann sich sehr rasch wenden. Einem fulminaten Start mit recht raschen 300 (von 400 notwenigen) Punkten Ehre folgte zunächst ein heftiger Niedergang. Zunächst nutzte ich einen rituellen Selbstmord meines Daimyo, um ihn durch einen Besseren zu ersetzen. Dann verlor ich diesen, da auch er sich nur durch Selbstmord einer Entehrung entziehen konnte. Mein nun zum Ronin gewordener Samurai verbündete sich daraufhin mit dem nun aussichtsreichsten Spieler. Aber bevor ich durch einen Ninja-Attentäter seinen Daimyo und dessen Haus an mich bringen konnte, besorgte er mir einen eigenen Daimyo und beendete damit das Bündnis. Schlußendlich konnte ich das Spiel dennoch knapp gewinnen.
[/ul]
[b]Montag[/b]
Der Tag der Abreise ... und viele Spiele, die ich eigentlich spielen wollte, noch ungespielt: Fette Autos, Netzwerk, Krone und Schwert, Ad Akta, Fische Fluppen Frikadellen, ...
Die Wunschliste ist wieder groß und es folgt die nahezu unmögliche Aufgabe, diese mit dem Platz in unserem Spieleregal einerseits und Zahlen auf meinen Kontoauszügen andererseits zu synchronisieren. Wir arbeiten daran ...
[i]Fortsetzung folgt ... in der nächsten Season der Serie BILSTEIN[/i]
Alle Bilder (160 an der Zahl) gibt es hier zu sehen:
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/famain.htm
Die Titel der Bilder sind noch wenig aussagekräftig, aber ...
Roland