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Running Gags bei Material und Konfektion

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Christian Hildenbrand

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Christian Hildenbrand » 24. Juni 2003, 09:40

"Michael Andersch" hat am 24.06.2003 geschrieben:
> Hi,
>
> bis jetzt habt Ihr ja nur "Unschönheiten" oder Ärgernisse
> genannt.
> Als echten Running-Gag würde ich beispielsweise bezeichnen,
> dass bei DHdR - Die 2 Türme der grüne Spieler beginnt.
>
> Micha


Ich schließe mich Michael mal an ... ich hätte da auch noch eine nette Begebenheit aus einem Spiel:

Spielerfarben (für 6 spieler):
- grün
- grün
- grün
- grün
- grün
- grün

Gefunden in ... na, aus welchem Verlag könnte das wohl kommen ... "Fundstücke" von 2F-Spiele !!!

Grüne Grüße !

Ciao, Christian (... sehr erfreut über das Gewitter vor seinem Fenster !!!)

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Sven Weiss

Re: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Sven Weiss » 24. Juni 2003, 09:52

...und die Farben der Kamele bei Durch die Wüste sorgen auch immer wieder für Verwirrung - vor allem bei schlechter Beleuchtung. ;-)

Gruss

Sven

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hannes

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon hannes » 24. Juni 2003, 09:52

Hi

> Die Siedler-Schachtel ist ja wohl auch viel zu groß!
> Bei mir passen da locker Grundspiel + S&R + die
> 6er-Erweiterungen rein +
> diverser Extrakram.

Womit erwiesen ist, dass die vielen Erweiterungen schon von Anfang an geplant waren ;-) :D ;-)

hannes

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Tanja Schroedel

Schussfahrt

Beitragvon Tanja Schroedel » 24. Juni 2003, 10:00

Hallo Frank,

Tja, ist schon klar, warum die Schachtel so groß sein muß - aber ich hab mich ehrlich echt erschrocken, als ich diese Leere sah - zumal da ja eine Vertiefung ist in der nix drin lag...

Trösten kann ich Dich aber doch ein wenig: mir gefällts sogar, erinnert mich stark an meine ersten Spiele aus der Kindheit. Da gabs nur MäDn, Malefiz und Monopoly - und ein Buch über Brettspiele zum Selberbasteln (uralt, von Falken für 50 Pfennig von meiner Mutter erstanden), da sahen die Zeichnungen dem Design von Schussfahrt recht ähnlich, zumindest die Würfelwerte in den Kreisen. Und gerne spielen tu ich es auch noch, so als Spaßspiel für Zwischendurch ist es nicht zu verachten - zumal man die leere Fläche ja mit 1 bis 2 (Amigo)Kartenspielen auffüllen kann ;)

Viele Grüße, Tanja

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Michael Andersch

Re: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Michael Andersch » 24. Juni 2003, 10:23

Sven Weiss schrieb:
>
> ...und die Farben der Kamele bei Durch die Wüste sorgen auch
> immer wieder für Verwirrung - vor allem bei schlechter
> Beleuchtung. ;-)

Echt?
War bei uns am Anfang auch so. Seither behelfen wir uns durch kurzes Lutschen daran...

SCNR,
Micha

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Jost Schwider

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Jost Schwider » 24. Juni 2003, 10:27

"Thomas Rosanski" hat am 23.06.2003 geschrieben:

> Ich hab letztens ein Spiel namens "Drachen"-irgendwas
> gespielt, das war für bis zu 5 Spieler und enthielt 6
> Spielfiguren.

Ich hatte letztens ein Spiel namens "Alham"-Dingsbumbs gespielt, das war für max. 4 Spieler und enthielt Material für 6! :-D ;-) :LOL:

Viele Grüße
Jost aus Soest (findet Alhambra für 2-4 durchaus OK)
http://www.schwider.de/spiele.htm - [i](Brett)Spiele und mehr...[/i]

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Schussfahrt

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 24. Juni 2003, 10:41

Das mit den Kartenspielen ist eine gute Idee ;-)

Insgesamt war Schussfahrt aber kein echter Renner. Irgendwie passt es nicht so, Thema, Grafik, Spiel, hat nicht hingehauen. Du hast voellig recht mit der Kritik an der teuren Luft in der Schachtel, und wir haben so etwas seitdem auch nicht mehr gemacht. Doof ist es immer, wenn grosse Spielbretten noetig sind, aber eigentlich wenig Material. Sieht immer bloed aus, bei uns wie bei anderen...

Frank.

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Frank Jaeger (AMIGO)

Missverstanden

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 24. Juni 2003, 10:47

oh, okay, sorry, dann habe ich dich tatsaechlich missverstanden.

Ein weiterer Grund ist uebrigens, dass das Spiel mit einer ungeraden Anzahl Spieler besser funktioniert. Das Spiel war bei uns fuer fast ein Jahr in der Redaktion in der Testphase, und Tom Schoeps, der Autor, hat mit unseren Redakteuren und zahlreichen Testgruppen in Nordrhein-Westfalen, Hamburg und Nordhessen zusammen probiert und verbessert und gefeilt, da bleibt dann nie aus, dass es kontraere Meinungen zu gewissen Mechanismen, Situationen oder, wie hier, Spieleranzahlen gibt. Das ist immer eine schwierige Situation, und wir haben uns fuer den Weg entschieden, einfach etwas zusaetzlich zu integrieren, als draussen falsche Hoffnungen zu wecken.

Wenn es dann zu sechst Spass macht, haben wir ja keinen Fehler gemacht, wenn es zu sechst schleppend verlaeuft, was schon mal vorkommt, dann macht es uns keiner zum Vorwurf. Ist auch so ein bisschen Selbstschutz ;-)

Spielerische Gruesse
Frank.

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peer

Re: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon peer » 24. Juni 2003, 10:50

Hi,
Thema Schachtel:
Also bislang hatte Tilsit ja immer die tollsten Schachteleinsätze - jedenfalls benutzen die einen Standartsatz, der eigentlich nie passt, aber nun gibt es Nero - und da weiss ich nicht, wie man den Kram einigermassen schlüssig einlagern soll.
Lustig ist auch Eurogames, wo das Fach für die Karten immer so zu klein ist, dass 2-3 Karten über den Rand schauen...

Ich erinner mich auch an ein Spiel - welches wars nur? - bei dem man zu fünft spielen kann, es aber nur 4 Übersichtskarten gibt - einer muss halt spielerfahren sein...
Und bei Tal der Mammuts fehl generell eine Übersicht (übrigens hätte man auch bei dem Duell von Kosmos auf dem riesiegen Spielplan noch eine kurze Angabe machen können, wie viele Stufen man bei welchem Sieg hochdarf...)

Und in Punktu Schachtelgrösse sind wir mittlerweile verwöhnt - Die Queen-Sünde "Port Royal" (zitat Pöppel Revue: "Warum eine Schachtel, die ein Echo hervorruft, wenn man sie öffnet" :-) ) - mit den eher überflüssigen Tableaus - ist Geschichte, ebenso wie "Zum ersten, zum zweiten, zum dritten" von Schmidt - in der ersten Ausgabe des Spieles war dieses Kartenspiel (!) es so gross wie Tikal. Nein es gab kein Brett - aber einen Holzhammer, der quer in die Schachtel passen musste..

Wirklioch ärgerlich ist abre nur, wenn Quizkarten verdruckt sind - kommt zum Glück selten vor, aber z.B. bei "Line Up"

So genug gemeckert...

ciao
Peer

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Frank Jaeger (AMIGO)

Danke fuer den Hinweis

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 24. Juni 2003, 10:53

Hallo Hanno,

> mit dieser Erklärung auf dem Schachtelrücken wäre (oder steht
> es darauf?) wäre es wahrscheinlich nicht zu dieser
> Haarspalterei gekommen, allerdings zeigt das Beispiel "Edel
> Stein und Reich", dass ich mich hier irren kann.

Stimmt, aber dagegen hatten wir uns auch bewusst entschieden. Auf der Seite anders als dann auf dem Ruecken? Nee, dann lieber konsequent: Entweder es geht gut zu sechst, dann schreiben wir es auch drauf, oder es geht nicht so gut, dann halten wie damit hinter dem Berg. Alles andere sieht auch so ein bisschen komisch aus (Ausnahme: wenn ein Spiel auch eine Zweier-Version beinhaltet, finde ich es legitim, es draufzuschreiben, ohne in die Grund-Spieleranzahl unbedingt aufgenommen zu sein).

> In diesem Zusammenhang finde ich den Weg gut, den Phalanx bei
> einigen (allen) ihrer Spiele geht, dort finden sich dann
> Spieleranzahlangaben wie : 2 (3) Spieler.

Gute Idee - die Frage, die wir uns stellen, ist aber, ob das den Ottonormalspielebeikarstadtodertoysruskaeufer ( ;-) ) nicht vielleicht verwirrt. Ein Cosim-er kann das sicher problemlos einschaetzen, aber sonst? Gluecklicherweise stellt sich dieses Problem nicht so haeufig, bei einem Programm wie Phalanx dagegen schon eher (schon mal die Schlacht von Waterloo ohne Bluecher versucht? Oder ohne Wellington? Ist bestimmt komisch...)

Danke fuer den Input!

Frank.

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Thomas Rosanski

Re: Drachenirgendwas = Dracheninsel

Beitragvon Thomas Rosanski » 24. Juni 2003, 11:02

Frank Jaeger (AMIGO) schrieb:
>
> Das wollt ihr uns doch bitte nicht ernsthaft vorwerfen, oder?

Nein, ganz sicher nicht. Ich habe diesen Thread "(Running Gags") eher so verstanden, dass hier Ungewöhnliches/Lustiges ("gags") rund um Materialen gesammelt wird. Und aussergewöhnlich (d.h. bei der Mehrheit der im Handel erhältlichen Spiele ist es nicht so) ist das doch nunmal, mehr Material beizulegen, als auf der Schachtel versprochen. Aber als Vorwurf wollte ich das nun nicht verstanden wissen.

> Ich hielt das bislang fuer einen Dienst am Spieler, aber es

Dann halte das bitte auch weiterhin so, es gibt daran wirklich nichts auszusetzen. Und nimm es mit Humor, wenn wir über solche Kleinigkeiten schmunzeln, ihr werdet doch nicht ausgelacht.

Fröhlichen Gruß,

Thomas.
PS: Und sorry für "Drachen-irgendwas", ich war mir nicht mehr sicher, ob es Insel, Land oder Fest heisst, und da das Spiel nicht bei mir zu Hause stand, konnte ich auch nicht schnell nachschauen.

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Drachenirgendwas = Dracheninsel

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 24. Juni 2003, 12:10


>Und nimm es mit Humor, wenn wir über solche Kleinigkeiten schmunzeln, ihr >werdet doch nicht ausgelacht.

Na gut, solange wir gemeinsam lachen, ist ja alles okay...

> PS: Und sorry für "Drachen-irgendwas", ich war mir nicht mehr
> sicher, ob es Insel, Land oder Fest heisst, und da das Spiel
> nicht bei mir zu Hause stand, konnte ich auch nicht schnell
> nachschauen.

Verstaendlich - man kann ja nicht immer alles wissen... andererseits - was soll das heissen, es steht nicht bei dir zu Hause ????? ;-)

Lustige Gruesse aus dem Land des unterschlagenen sechsten Spielers
Frank.

P.S. Boah, ist das bei euch auch so warm?

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Volker N.

Re: Schussfahrt (Gegenbeispiel Clans)

Beitragvon Volker N. » 24. Juni 2003, 12:25

Hallo Frank,

das Gegenbeispiel für vorbildliche Verpackung bei großem Spielfeld und wenig Material ist "Clans" von Winning Moves.
Alles drin, kleine Schachtel, sehr großes Spielfeld.
Hat noch (fast) jeden erstaunt, dem ich das Spiel erklärt habe,
wie der Verlag das gelöst hat.

Grüße

Volker N.

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Carsten Wesel

EVO - Zählleiste

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 12:46

Torben Schiller schrieb:

> Unangefochtenes Highligt ist aber wohl immer noch die
> Wertungsleiste bei "Evo" (Wer erinnert sich nicht gerne...)

Kennst du diesen Link?
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/fairspielt/Graphic/Download/evo_neues_zaehlbrett_1MB.zip

Gruß Carsten

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Carsten Wesel

Dracheninsel für 5-6 Spieler

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 12:53

Frank Jaeger (AMIGO) schrieb:
>
> Das wollt ihr uns doch bitte nicht ernsthaft vorwerfen, oder?

Nein, mitnichten - das war doch mal ein schöner Service. Und in meiner Rezi (ab nächsten Montag) steht dann was von: "Die Spieler reisen von 6 verschiedenen Himmelsrichtungen zum Zentrum der Insel" ;-)


> Ich hielt das bislang fuer einen Dienst am Spieler, aber es
> scheint, manche Leute muessen unbedingt das Haar in der Suppe
> suchen! Glueckwunsch, gefunden... :-(

Eben, wenn der Platz für den x.ten Dranchen noch da ist und auch das Material für Spieler 6 im Geldrahmen liegt, warum nicht?
Gewundert hätten wir uns wahrscheinlich alle, wenn es nur 5 Startplätze an der Insel gäbe und Ecke 6 frei wäre - das wäre doch sicher wieder ungerecht, da nicht alle gleich viele Gegener neben sich haben, oder?

Gruß Carsten

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Carsten Wesel

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 12:58

Jost Schwider schrieb:

> Ich hatte letztens ein Spiel namens "Alham"-Dingsbumbs
> gespielt, das war für max. 4 Spieler und enthielt Material
> für 6! :-D ;-) :LOL:

Hast du jetzt aus Jugendschutz-Gründen den [b]bra[/b] einfach weggelassen? Aber wie sieht denn ein Alham ohne bra aus? Wie würde eine Frau ohne... OK, lassen wir den bra lieber ein England und konzentrieren uns auf die deutsche Sprache.

Gruß Carsten (der auch sowas daheim hat)

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Carsten Wesel

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 13:01

Christian Hildenbrand schrieb:
>
> Ciao, Christian (... sehr erfreut über das Gewitter vor
> seinem Fenster !!!)

Wie? Klopft Maike vom Balkon und will reingelassen werden?

SCNR, Carsten (der seine Balkontür gestern sicher verschlossen hatte)

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Carsten Wesel

Re: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 13:05

peer schrieb:
>
> Thema Schachtel:

Fridolin Fuchs - Da ist die Schachtel doppelt so groß, wie der Plastikeinsatz im Inneren.


> Ich erinner mich auch an ein Spiel - welches wars nur? - bei
> dem man zu fünft spielen kann, es aber nur 4 Übersichtskarten
> gibt - einer muss halt spielerfahren sein...

EVO? Da sind auch weniger Karten dabei, als nötig - aber ist das ein Gag?


> Und in Punktu Schachtelgrösse sind wir mittlerweile verwöhnt
> - Die Queen-Sünde "Port Royal" (zitat Pöppel Revue: "Warum
> eine Schachtel, die ein Echo hervorruft, wenn man sie öffnet"
> :-) )

Ich erinnere mich gut - Irgendwer schrieb dazu, daß die Schachtel so viel Luft hat, daß sich fast Wolken bilden.

> So genug gemeckert...

Wirklich? So kenne ich dich gar nicht ;-)

Gruß Carsten (würde nie mit peer meckern)

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Dracheninsel für 5-6 Spieler

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 24. Juni 2003, 13:33


> Gewundert hätten wir uns wahrscheinlich alle, wenn es nur 5
> Startplätze an der Insel gäbe und Ecke 6 frei wäre - das wäre
> doch sicher wieder ungerecht, da nicht alle gleich viele
> Gegener neben sich haben, oder?

Na ja, wir haetten ja auch ein Wrack hinmalen koennen.... vielleicht drachisch angekokelt... ;-)

Frank.

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Carsten Wesel

Re: Dracheninsel für 5-6 Spieler

Beitragvon Carsten Wesel » 24. Juni 2003, 13:56

Frank Jaeger (AMIGO) schrieb:
>
> Na ja, wir haetten ja auch ein Wrack hinmalen koennen....
> vielleicht drachisch angekokelt... ;-)

Passt nicht - die Drachen sehen viel zu nett aus.

Gruß Carsten (auch viel zu nett ;-) )

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Roland G. Hülsmann
Kennerspieler
Beiträge: 2598

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Roland G. Hülsmann » 24. Juni 2003, 18:23

Carsten Wesel schrieb:

> Christian Hildenbrand schrieb:

>> Ciao, Christian (... sehr erfreut über das Gewitter vor
>> seinem Fenster !!!)

> Wie? Klopft Maike vom Balkon und will reingelassen werden?

> SCNR, Carsten (der seine Balkontür gestern sicher
> verschlossen hatte)

Wie?
Ist Maike wirklich soooo schlimm? :grin:

SCNR
Roland

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Thomas Rosanski

RE: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Thomas Rosanski » 24. Juni 2003, 20:03

"Carsten Wesel" hat am 24.06.2003 geschrieben:
> Hast du jetzt aus Jugendschutz-Gründen den [b]bra[/b]
> einfach weggelassen? [...]
>
> Gruß Carsten (der auch sowas daheim hat)

Wozu brauchst [i]du[/i] einen "bra"? ;-)

Fröhlichen Gruß,

Thomas
--
http://thomas-rosanski.de/

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Plau
Brettspieler
Beiträge: 71

Re: Running Gags bei Material und Konfektion

Beitragvon Plau » 24. Juni 2003, 20:04

Hi,

als netter Gag fällt mir da noch ein, dass Vinci ein Spiel für 1-6 Spieler ist. Bei ein und zwei Spielern spielen Dummies mit, deren Verhalten durch Regeln bestimt wird, die auf der Rückseite der Anleitung stehen. Man muss so zwar nicht mehr auf seine Mitspieler warten, aber ich befürchte, dass man so noch seltener zum Zug kommt.

Nett finde ich die Idee trotzdem.

Paul
(hat es noch nicht ausprobiert, da es ihm schon für sich allene oft zu mühselig ist auszurechnen mit welcher Zivilisation man wo die meisten Punkte bekommen kann, sondern da eher aus dem Bauch entscheidet und dann versucht daraus das beste zu machen)

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Randolph Betten

Knowing me, Knowing you

Beitragvon Randolph Betten » 24. Juni 2003, 21:48

Sicher kein Spiel für die hier vertretene Zielgruppe....

Doch großes Kompliment an PARKER! (LOL)

1. Ein Spiel aus etwas zu machen, was nur Karten benötigt! Also wozu die Spielsteinsammler?! Zettel würen es tun.

2. In der Spielanleitung ist von einem Sack für die Spielsteine die Rede. WO IST DER SACK?! Jedenfalls nicht in der Packung!

3. Der Preis?! Naja,das Outfit erinnert an Trivial Pursuit. Daher wohl der Preis!

Sorry Parker....das könnt ihr besser!

Randolph

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Norbert Heimbeck

Richelieu in New England

Beitragvon Norbert Heimbeck » 25. Juni 2003, 09:41

Carsten Wesel schrieb:

> Fridolin Fuchs - Da ist die Schachtel doppelt so groß, wie
> der Plastikeinsatz im Inneren.


ganz aktuell: "Richelieu" von Ravensburger. Beim ersten Öffnen bin ich richtig erschrocken. So wenig Spiel für so viel Schachtel.


Wer braucht eigentlich die Rundenmarkierungsteine bei "New England"?

3 Grüße
Norbert


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