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Bohnaparte - schnelles Ende durch Siegbedingun

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ThorusBlood

Bohnaparte - schnelles Ende durch Siegbedingun

Beitragvon ThorusBlood » 30. Oktober 2003, 19:05

Hi BOHNer,

also wir haben gestern mal die Erw. BOHNAPARTE zusammen mit dem Grundspiel zu fünft ausgestestet und fanden sie allesamt sehr witzig *g

Was aber stark ins Auge stach (au):

Durch die angegebene "zweite" Sieg- u. Spielendebedingung, nämlich das "komplette Vertreiben" eines Mitspielers von allen Karten innerhalb des BOHNreichs wurde jedes Spiel sehr frühzeitig beendet!

Geht es Euch genauso oder spielen wir nur so aggressiv? *g

Würde mich mal interessieren...

Natürlich bin ich auch mal gespannt, was Ihr ggf. für Vorschläge habt, wie man dies umgeht.
Man könnte ja z.B. immer von "außen" sozusagen für einen oder auch zwei Bohnentaler wieder in das Bohnreich zurückkehren.
Und zwar _nur_ indem man sein eigenes Feldlager wieder besetzt/erkämpft.
Was haltet Ihr davon?

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Bohnmaster

Re: Bohnaparte - schnelles Ende durch Siegbedingun

Beitragvon Bohnmaster » 31. Oktober 2003, 15:54

>Durch die angegebene "zweite" Sieg- u. Spielendebedingung, nämlich >das "komplette Vertreiben" eines Mitspielers von allen Karten innerhalb des >BOHNreichs wurde jedes Spiel sehr frühzeitig beendet!
>
>Geht es Euch genauso oder spielen wir nur so aggressiv? *g

Beim Testen kam es eigentlich sehr selten vor, dass ein Spieler schnell rausgekickt wurde - die neutralen Länder waren eigentlich immer lohnender als ein Feldlager ohne Eigenschaften. Und gerade im Spiel zu fünft, wo der Zugriff auf Städte ohne großes Herumlaufen möglich ist, hat man selten die meisten Siegpunkte, wenn man am Zug ist, und das Vernichten eines anderen Spielers würde dann einen Dritten zum Sieger machen.

Gruß

Hanno


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