Beitragvon Jost Schwider » 1. November 2003, 10:15
"Ralf R" hat am 31.10.2003 geschrieben:
> Eine Rennstrecke aus Karten wird ausgelegt. Dann werden
> Schilder mit Höchstgeschwindigkeiten auf die Strecke
> gelegt. Mit der "grünen Ampel" Karte geht das Spiel dann
> los: Alle sortieren für sich ihre Handkarten so, dass sie
> die Strecke abfahren können ohne an den Schildern zu
> schnell zu sein. Wer das als erster geschafft hat und das
> nachher auch fehlerfrei beweisen kann, der hat die Runde
> gewonnen.
[b]Wichtig[/b]: Es gibt bestimmte Streckenabschnitte (zwei?), auf denen die Geschwindigkeit gestoppt wird. Da ich das Spiel nicht selbst habe, weiss ich leider nicht, ob dies tatsächlich nur eine Variante ist (so wurde es mir erklärt), oder doch schon zum Standardspiel gehört. :-?
[b]Achtung[/b]: M.E. funktioniert das Spiel nicht, wenn die Geschwindigkeitsmessung weggelassen wird: Dann könnte ich mit folgender Strategie [i]im Prinzip[/i] nämlich immer eine gültige Tempokartenfolge zusammenschustern (kann man schon vorbereitet in der Hand halten!):
+30, +150, -150, +90, -90, +60, -60, ..., d.h., man fährt mit "pulsierendem" Gaspedal durch die Strecke. Man muss nur darauf achten, ob die erste Geschwindigkeitsbegrenzung auf einer geraden :-/ oder ungeraden :-) Kartenposition fällt und im Fall von :-/ ganz vorne noch eine +30 hinzufügen...
> Fazit: Unkompliziert und schnell zu spielen, ein wenig
> Hektik und Stress dabei und dann ist die Runde auf einmal
> zu Ende. Wer Hektikspiele mit Grübelfaktor mag für den ist
> es empfehlenswert. Ganz nett, nichts weltbewegendes, als
> Warm-Up einer Spielrunde ok, mehr aber auch nicht.
Spass hat es mir auf jeden Fall gemacht! :-))
Kaufen würde ich es mir allerdings nicht... ;-)
Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "jooost aus sooost")
http://www.schwider.de/sp2003.htm - [i]Die ersten 38 Messeeindrücke[/i]