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Alexandros

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ueli blum

Alexandros

Beitragvon ueli blum » 3. November 2003, 16:21

Wir haben nun schon einige male Alexandros zu zweit gespielt, und sind begeistert!
Allerdings ist uns im Spiel zu zweit ein kleines Problem aufgefallen:
Gelingt es einem Spieler einen grossen Vorsprung zu erlangen, kann er gegen Ende auch Steuern eintreiben, wenn er weniger erhällt als sein Gegner, da bald die 100 Punkte erreicht sind um das Spiel vorzeitig zu beenden. Umgekehrt hat der zurückliegende kaum eine Möglichkeit noch aufzuholen, da er mit jedem Steuerneintreiben den Führenden näher an die 100 Punkte bringt.

Dazu haben wir uns folgende Dinge einfallen lassen, jedoch noch nicht getestet:

- die Punkte zum vorzeitigen beenden werden auf 150 oder 200 erhöht
oder
- das Spiel endet erst, wenn die Stäbchen ausgehen

Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht, oder gar eine der aufgeführten änderungen (oder eine andere) schon gespielt?

Zudem würde mich interessieren ob das Problem auch im Spiel zu 3. und zu 4. auftaucht.

Gruss Ueli
(der noch immer nicht alle aus Essen mitgebrachten Spiele gespielt hat)

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Steffen S.

Re: Alexandros

Beitragvon Steffen S. » 3. November 2003, 19:24

Hallo ueli,

das Problem mit dem Aufholen von Rückständen ergab es bei uns auch. Gelingt es einem Spieler, zu Beginn Lücken zu reissen, spielt es sich für ihn nach hinten hinaus recht komfortabel, da er durch die "erzwungenen" Übernahmen durch seine Gegenspieler (wenn die überhaupt die Karten dazu haben) fast immer genug Karten bekommt, um den Abstand durch seine eigene Aktion in etwa konstant zu halten. Effektiver klappt das ganze einigermaßen bei 4 Spielern, wenn gleich 2 oder 3 Gegenspieler den Führenden durch Übernahmen schröpfen - auch dazu müssen natürlich genug Karten vorhanden sein. Gelingt das Einbremsen des Führenden nicht schnell genug, löst dieser meist serienweise Wertungen aus, und das ganze wird irgendwann aussichtslos. Zweifelsohne: Bei 2 oder 3 Spielern ist dieses Problem noch latenter als bei 4.
Dafür hatten wir bei 4 Spielern eher mal das Problem, dass ein Pechvogel hinten rausfiel, oder sich auf der Punkteskala zwei 2er-Gruppen bildeten. In diesen Fällen waren der/die Zurückgefallene(n) ziemlich arm dran, und konnten durch ihre Aktionen fast nur den Königsmacher für die Führenden machen.
Aber um das ganze zu relativieren: Irgendwie mag ich das Spiel trotzdem. Man muss eben versuchen, das Feld von Anfang an einigermaßen "beisammenzuhalten". Solcherlei Zwänge sind nie schön, auch keine Auszeichnung für den Mechanismus, aber irgendwie hat Alexandros für mich trotzdem einen Reiz - wenn auch eher mit 4 Spielern.

Gruß,
Steffen (der gerade seine Rezension für Alexandros fertig schreibt)

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Steffen S.

Re: Alexandros

Beitragvon Steffen S. » 3. November 2003, 19:33

Ergänzung: Ein Vorteil im Spiel zu dritt oder gar viert ist die Option, Führende nicht durch Übernahmen, sondern durch "Zerschieden" der Gebiete (Alexandros quer durch ziehen lassen) zu schröpfen - das kostet keine Aktionen, man kann also mit einer folgenden Übernahme gleich doppelt zuschlagen. Aber eine derartige "Umlenkung" der Alexandrosfigur erfordert oft, dass sich wenigstens 2 Spieler stillschweigend einig sind, gezielt darauf hinzuwirken.

Ciao,
Steffen (bisher in 6 Partien ungeschlagen *proll*)

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leo Colovini

Re: Alexandros

Beitragvon leo Colovini » 6. November 2003, 11:16

Dear Ueli,
I would be glad to answer to you but I don't understand your questions. Could you write again in English?
Thank you
leo colovini

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ueli blum

Re: Alexandros

Beitragvon ueli blum » 6. November 2003, 12:13

hi
I will try it in english (I understand and speak it very good, but you`ll have to excuse the bad writing)

We played Alexandros a few times with 2 players and we like it very much!
But we discoverd a litle problem in a game of 2 players:
If one player manages to gain a big advantage, he is able to taxate even if he gets less points then his oponent, 'cos it'll bring him closer to 100 points. once he's close enough to 100 there's no way to stop him from winning.

We thougt about two "solutions" but havn't tryed them:

- a game of two only ends early with 150 or 200 Points
or
- a game of two only ends when there's a lack of boarders

will one of these things help? Or would you sugest anything else? Have you met thins problem in playtesting? Or is it in your opinion part of the game?

Thank you very much for an answer

Gretings Ueli

BTW: We really enjoy most of your games, especialy Carolus Magnus. Go on with the good work!

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leo Colovini

Re: Alexandros

Beitragvon leo Colovini » 17. November 2003, 15:10

Dear Uli,
it's true that if a player takes a big advantage he can score taxes even if he makes less points than his opponent. But I consider it a possible strategy and not a problem. Simply in a 2-player game you cannot let the opponent takes a so big advantage and you have to attack him as soon as possible! I think that when the advantage was so big, the chances to recover are very few in any case, even if you double the target points but at the same time you increase the duration of the game. I think in this case it should be much better to close the current game as soon as possible and to restart again a new one.
On the other hand in the next printrun we will apply a modify regarding the conquer of an occupied region: in the 2-players game you have not to give any cards to your opponent.
This should allow a player to attack easily his opponent.
Thank you for enjoyng my games!
ciao
leo


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