Beitragvon Volker L. » 19. Februar 2004, 14:37
Hab mal die Überschrift geändert, da ich von den angesprochenen
Spielen nur Meuterer kenne, aber mich diesbezüglich zu einer
Aussage äussern wollte.
Marcel-André Casasola Merkle schrieb:
>
> Meuterer: Hier kommt es hauptsächlich auf die Planung an und
> es ist immer wichtig, die nächsten Fahrtziele des Schiffs im
> Auge zu behalten. Wann lohnt es sich zu Meutern, ist es
> besser, die Edelsteine zu behalten oder auf den lukrativen
> Verkauf zu warten?
>
> (...) Im Gegenteil glaube ich, dass es bei Meuterer weit
> seltener sinnvoll ist, zu Meutern, denn der Kapitän ist ein
> schweres Amt, darf er doch keine Sonderkarte aussuchen.
Ich habe Meuterer bislang nur in der BSW gespielt. Dabei hasse
ich es geradezu, in der ersten Runde Kapitän zu sein: Da man
keine Sonderkarte wählen darf, macht man keine oder nur wenige
Punkte, denn sehr wahrscheinlich hat man nicht die Mehrheit
an Warenkarten und ist bei Gleichstand benachteiligt, weil man
nicht den Händler nehmen darf, Durch das Fahren macht man auch
keine großen Punkte, oft wird man schon in der ersten Runde aus
dem Amt gemeutert - und man kann nichtmal den Lademeister
nehmen, um seine Kartenhand für die nächste(n) Runde(n) zu
verbessern.
Zur Häufigkeit der Meuterei: nach meiner Erfahrung wird pro
Partie etwa 6mal gemeutert, also bei 4 Spielern (8 Runden) 75%,
bei 3 (9 Runden) 67%. Für den einzelnen Spieler mag es sich
oft nicht lohnen, aber meistens ist es für [i]irgendeinen[/i] der
Mitspieler doch sinnvoll, den Meuterer zu nehmen.
Gruß, Volker