Beitragvon Adam » 1. März 2004, 19:45
Moin,
wenn sich die Diskussion noch auf diesem Niveau bewegt, nämlich um den Sinn oder Unsinn einzelner Gebäude, dann ist die Antwort ganz einfach:
Frühes Geld gewinnt das Spiel.
Im ersten Drittel des Spiels sollte man eine verläßliche Einnahmequelle erschließen. Dafür kommen in Betracht: Steinbrüche, Markthallen, Manufaktur oder Tabak/Kaffee (selten zusammen mit Kontor).
Im zweiten Drittel werden die Punktebringer gekauft: Hafen oder Werft oder gleich Durchmarsch zu den großen Gebäuden.
Letztes Drittel: Feinabstimmung seiner Kolonie und Kauf der großen Gebäude.
Gruß
Adam