Beitragvon Attila » 21. März 2004, 10:27
Hiho,
Jau, ich habe das neue A&A schon gespielt und Spiele es noch (via eMail, das Spiel habe ich noch nicht):
Was ist anders:
- alles (Karte, Setup-Charts) ist viel "dunkler". Manche findes es gut, manche nicht - mir gefällt es.
- 2 neue Einheiten: Zerstörer und Artillerie
- Änderungen von Einheiten: Schlachtschiff benötigt 2 Treffer um versenkt zu werden. Panzer verteidigen nun auf 3 und können nur noch durch *leere* Länder blitzen (nicht mehr wenn nur eine Fabrik oder AA drinn ist). Jäger kosten 10, Träger 16. Beim Bau von Trägern können direkt Jäger drauf stationiert werden. U-Boote können tauchen und können *durch* feindliche Flotten ziehen. Ein Zerstörer verhindert beides. Beim SBR (strat. Bombenangriff) ist der Schaden auf den IPCs-Wert des Landes begrenzt.
- Die Karte ist überarbeitet: Der Atlantik ist weitläufiger (von LAB nach AZO sind es z.B. *2* Felder, Der Pazific ist auch ein wenig weitläufiger. Europa hat nun mehr Gebiete: Eeu, Cau, Ukr und Len sind nun in insgesamt 8 Gebiete aufgeteilt. UIn Afrika ist Alg/Lib nun durch die Saharah (unpassierbar) von Waf/Feq getrennt. Die japanischen Inseln sind wertvoller. Die Länder im Osten von Russland sind weniger Wertvoll. Die Starteinkommen sind geändert: Ger: $40, Jap: $30, USA: $42, UK: $30, Rus: $24
- Spielablauf/Kampf: U-Boote haben nun immer (auch Verteidiger) einen 1st-shot. Zerstörer verhindern nicht das U-Boote schiessen, sondern das die getroffeen Einheiten sofort entfernt werden müssen. Das BB hat nun auch einen 1st-shot im Landungsangriff (einmalig)
- Die Startaufstellung: Aleine durch das 2 Hit BB ist die Startaufstellung ganz anders für den Spielverlauf - aber es hat sich auch sonst viel geändertm das es zu viel es alles aufzuzählen.
- Technologie: Anstatt auszuwürfeln *welche* Technologie man bekommt, legt man das nun vorher fest, d.h. man forscht auf "Heavy Bomber" (sagt man an) und wirft 3 Würfel (bezahlt diese wie gehabt mit 5 IPCs pro Stück) und wenn man eine 6 dabei hat, hat es geklappt - ansonsten nicht. Die Technologien wurden etwas angepasst: HB's werfen "nur" noch mit 2 Würfeln und die Raketen erlauben pro AA (eine pro Land) einen kostenlosen SBR durchzuführen. IT (Industrie) entfällt, dafür kommt das "Combindes Bombardment", womit Zersörer auch Küstenbombardierungen durchführen können.
- Produktionslimit: In *jeder* Fabrik gilt nun das Limit des IPCs-Wert des Landes
- Siegbedingung: Kein Ökonomischer Sieg mehr, dafür gibt es Siegpunktstädte.
- Transporter: Können nun 1 Inf *und* "noch was" transportieren (Inf, Art, Arm oder AA)
Wie spielt es sich nun:
"Völlig anders" trifft es. Man muss als eingefleischter A&A Spieler sich erstmal daran gewöhnen. Die Achse hat einige neue Möglichkeiten - in welchem Spiel konnte sie sich schon im Mittelmeer länger als 2 Runden behaupten? In welchem Spiel wurde dann ein deutscher Träger benötigt?
Die Stapel von meterhohen Infanterietürmen sind stark geschrumpft. Während dt.Land ökonomisch besser dasteht als bisher ist's mit dem "schnellen" Landgewinn nicht mehr so weit her. Gleiches gilt eigentlich für Japan!
Auf http://www.flames-of-europe.de gibt es ein Kartenprogramm (im Downloadbereich) und ein Würfelserver und vorallen MItspieler ! :-) Sonst gibt es auch alles was einen als A&A Spieler interessieren können (auch für fast alle Varianten wie z.B. Xeno, ConquestGaming, etc). :-)
Atti