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Spiele-Erweiterungen

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Andreas

Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Andreas » 7. Mai 2004, 09:35

Moin,

habe gerade einen Beitrag zu A Game Of Thrones geschrieben und würde in diesem Zusammenhang gern einmal wissen, was Ihr so von Spieleerweiterungen haltet. Welche Erweiterungen waren wirklich gut in den letzten Jahren? Welche waren absolut überflüssig?

Gruß
Andreas

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peer

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon peer » 7. Mai 2004, 09:50

Hi,
gut sind imho Erweiterung immer dann wenn sie eine neue Ebene ins Spiel einfliessen lassen. So sind Upgrades auf eine hoehere Spielerzahl immer willkommen. Auch z.B. "Die Feinde" macht aus einem guten Spiel ein sehr gutes Spiel.
Der Reiz des neuen kann aber manchnal auch blenden. Z.B. die Carci-Erweiterungen. Fand ich immer ganz witizig und hab sie immer benutzt. Jetzt spiele ich fast taeglich mein PC-Carci und stelle fest: Ohne Erweiterungen wars irgendwie besser, weil kuerzer, knackiger und vor allem: Man konnte viel geziehlter sabotieren. Fazit: Ich werde meine Carcci-Erweiterungen ausbauen. Der Palast der Alhambra ist auch so ein Spiel, bei dem ich nicht undengt glaube, dass es das Spiel besser macht, als es so die durchschnittliche Variante tut. Hab das Spiel fuer rund gehalten und soweit auch nichts vermisst. Und strategischer wirds durch die Varianten aeh Erweiterungen ja nicht. Nur anders.
ciao
peer

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Markus N.

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Markus N. » 7. Mai 2004, 10:06

Überflüssig fand ich die "Sternenfahrer von Catan für 5+6 Spieler". Erstmal hat es mich gestört, dass man den Spielplan des Basisspiels bekleben muss und zum anderen dauert das Spiel mit 5+6 Spielern viel zu lange! Die Wartezeiten sind enorm lang!
Erweiterungen, die man von Anfang an in das Grundspiel hätte packen können, find ich auch sehr ärgerlich - Bei Carcassonne der Fall. Dann zahle ich doch lieber 5 Euro mehr und habe ein etwas größeres Spiel, als mir ständig 15 neue Zusatzplättchen kaufen zu müssen, die dann in der neuen Verpackung direkt 10 Euro kosten.
Gruß
Markus

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torben

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon torben » 7. Mai 2004, 10:22

Du hast Recht, die Sternenfahrer-"Erweiterung" war wirklich eine Frechheit. Schlimmer waren nur noch die "Erweiterungs"figuren zu dem Spiel...

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Peter Gustav Bartschat

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Peter Gustav Bartschat » 7. Mai 2004, 10:42

Markus schrieb:
> [...] dauert Spiel mit 5+6 Spielern viel zu lange!
> Die Wartezeiten sind enorm lang!

Hallo, lieber Markus,

habt ihr daran gedacht, dass es ab 5 Spielern
- eine außerordentliche Bauphase gibt
- jeder Spieler vom Nachschubstapel zwei (statt nur eine, wie in der Grundversion) Karten pro Runde bekommt?

Das beschleunigt das Spiel zu fünft und sechst merklich.

Grundsätzlich ist die Erweiterung natürlich für Leute gedacht, denen es wichtiger ist, in größerer Runde gemeinsam spielen zu können, als schnell fertig zu sein. :-)

Ein lieber Gruß
Gustav

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Christian Hildenbrand

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Christian Hildenbrand » 7. Mai 2004, 11:00

torben schrieb:
>
> Du hast Recht, die Sternenfahrer-"Erweiterung" war wirklich
> eine Frechheit. Schlimmer waren nur noch die
> "Erweiterungs"figuren zu dem Spiel...

Eine "Frechheit" ? Hm ... interessante Titulierung eines Produktes, das einem persönlich einfach nur nicht gefällt ...

Christian (... kann manchmal nicht verstehen, was andere posten ...)

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Manfred

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Manfred » 7. Mai 2004, 11:03

Kannste kaufen mußt du aber nicht. Ich find die Firguren klasse!

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Ralf Bielenberg

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Ralf Bielenberg » 7. Mai 2004, 11:05

Da die aufgeklebten zusätzlichen Systeme bei den Sternenfahreren sich immer leicht und rückstandsfrei wieder ablösen liessen, empfand ich das nicht als störend.
Auch die Wartezeiten empfinde ich durch die ausserordentliche Bauphase eigentlich nicht übertrieben lang und letztendlich war ich eigentlich ganz froh darüber, die Sternenfahrer nun auch mit mehr als vier Personen spielen zu können.

Als absolut richtig allerdings finde ich die Aussage, dass ich auch lieber von vornherein ein paar Euro mehr für ein von Anfang an umfangreicheres Spiel ausgeben würde, als alle paar Monate für viel Geld eine Erweiterungen kaufen zu können.

Liebe Grüsse
Ralf

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Andreas Keirat/Claudia Schlee

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Andreas Keirat/Claudia Schlee » 7. Mai 2004, 11:08

Andreas schrieb:
>
> Moin,
>
> habe gerade einen Beitrag zu A Game Of Thrones geschrieben
> und würde in diesem Zusammenhang gern einmal wissen, was Ihr
> so von Spieleerweiterungen haltet. Welche Erweiterungen waren
> wirklich gut in den letzten Jahren? Welche waren absolut
> überflüssig?
>
> Gruß
> Andreas


Hallo!

Diverse TP Kartensets fand ich überflüssig, genauso wie einige (nicht alle) Anno Domini-Erweiterungen.

Gut war:

The Black Rose (dadurch wurde das Spiel besser)
Die Feinde (Herr der Ringe/Kosmos)
Siedler Seefahrer (mehr Möglichkeiten)
Siedler Staedte & Ritter (neues Spiel)
Siedler Kartenspiel Erweiterungen ohne Z&D (viele Möglichkeiten)
Pitchcar Erweiterung (bringt neuen Schwung für die Spieler!!!)
El Grande Erweiterungen (alle gut bis hervorragend)
Robo Rally Erweiterung (sinnvoll und neue Ideen im Vergleich zum Grundspiel)
Elfengold (wertet Elfenland stark auf!)


Mittelmaß:

-Carcassonne Erweiterung
-Alhambra Erweiterung
-Carabande Erweiterung (Sprungschanze war dumm, der Rest gut)


Eher Überflüssig:

-Sauron Erweiterung (zu schwer, wenn guter Sauron-Spieler da ist)
-Zicke Zacke Entenkacke (naja, ging so, aber nicht wirklich was Neues)
-Formula De Kurse (waren nachher einfach zu viele, fast alle gleich in der Spieltechnik)
-Siedler Kartenspiel Z&D (eigentlich nicht kombinierbar mit den anderen Sets)
-Sternenhimmel Erweiterung (kostenlos, verlängert aber nur das Spiel)
-Carcassonne Fluß (kostenlos, bringt spieltechnisch nicht viel)



So, mehr fällt mir auf die Schnelle nicht ein...

Ciao,

Andreas Keirat
www.spielphase.de

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Brigitta Lindemann

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Brigitta Lindemann » 7. Mai 2004, 11:42

Andreas Keirat/Claudia Schlee schrieb:
>
> Andreas schrieb:
> >
> > Moin,
> >
> > habe gerade einen Beitrag zu A Game Of Thrones geschrieben
> > und würde in diesem Zusammenhang gern einmal wissen, was Ihr
> > so von Spieleerweiterungen haltet. Welche Erweiterungen waren
> > wirklich gut in den letzten Jahren? Welche waren absolut
> > überflüssig?
> >
> > Gruß
> > Andreas
>
>
> Hallo!
>
> Diverse TP Kartensets fand ich überflüssig, genauso wie
> einige (nicht alle) Anno Domini-Erweiterungen.
>
> Gut war:
>
> The Black Rose (dadurch wurde das Spiel besser)
> Die Feinde (Herr der Ringe/Kosmos)
> Siedler Seefahrer (mehr Möglichkeiten)
> Siedler Staedte & Ritter (neues Spiel)
> Siedler Kartenspiel Erweiterungen ohne Z&D (viele
> Möglichkeiten)
> Pitchcar Erweiterung (bringt neuen Schwung für die Spieler!!!)
> El Grande Erweiterungen (alle gut bis hervorragend)
> Robo Rally Erweiterung (sinnvoll und neue Ideen im Vergleich
> zum Grundspiel)
> Elfengold (wertet Elfenland stark auf!)
>
>
> Mittelmaß:
>
> -Carcassonne Erweiterung

Hallo an alle,
Diese Erweiterung gefiel mir sehr gut. Das Spiel lässt sich ohne Erweiterung auch mit Leuten spielen, die gerne spielen, aber nicht (mehr) so viel Spielpraxis haben - z.B. meine Mutter auf Grund ihres Alters und ihrer gesundheitlichen Situation - für uns andere als Vielspieler bringt die Erweiterung aber mehr Spannung ins Spiel.
Brigitta (liest noch rgelmäßig mit, findet aber nicht mehr so viel Gelegenheiten zum Posten)

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RedPiranha
Kennerspieler
Beiträge: 357

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon RedPiranha » 7. Mai 2004, 11:53

Andreas Keirat/Claudia Schlee schrieb:
>
> Eher Überflüssig:
>
....> -Siedler Kartenspiel Z&D (eigentlich nicht kombinierbar mit
> den anderen Sets)
.....> ......


Da kann man mal sehen wie unterschiedlich die Geschmäcker sind. Gerade die Z&D-Erweiterung ist meine Lieblingserweiterung. Sie läßt sichsowohl als Erw. Grundspiel sehr schön spielen als auch im Turniermodus.

Was die 5/6-Erweiterungen betrifft, so ist natürlich für denjenigen, der absehen kann, dass er das Spiele überwiegend mit 5 oder 6 Spielern spielt der Wunsch alles auf einmal auch für ein paar Euro mehr kaufen zu können verständlich. Die Mehrzahl wird aber ein Spiel eher mit 3 - 4 Spielern spielen und für diese könnte ein höherer Preis ein Kriterium sein ein Spiel nicht zu kaufen. Letztendlich profitiert auch der Spielefreak davon, dass die Verlage ab und zu einen Knaller landen können und somit auch mal Spiele, die nur wenige Spielefreaks interessieren zu für diese auch noch vernünftigen Preisen verkaufen können.
Zu Bedenken ist auch, dass viele Erweiterungen auch auf dem Wunsch der Spieler resultieren mehr Möglichkeiten im Spiel zu haben, dies gilt z.B. für das letzte Siedler-Kartenspiel-Set wo ja auch Spieler aktiv mitgewirkt haben, aber auch die vorherigen und das Buch zum Spielen, die Resultat eines Ideen-Wettbewerbes waren.

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Axel Bungart

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Axel Bungart » 7. Mai 2004, 12:28

Hallo Andreas,

mir gefielen bisher sämtliche CC-Erweiterungen sehr gut. Auch wenn - zugegebenermaßen - nicht viele neue Ideen damit reinkamen. Ich liebe dieses Spiel aber, vielleicht macht das den Unterschied.

Die RoboRally-Erweiterung war ziemlich genial, da ganz neue Features ins Spiel kamen.

Die Alhambra-Erw. hatte ich schon ein paar mal ijn der Hand, aber wirklich inspiriert haben mich die aufgeführten Möglichkeiten nicht.

Das Siedler-Kartenspiel mit den verschiedenen Themensets finde eine richtig gute Möglichkeit, ein Spiel ohne Aufwand (bekleben oder so....) mit neuen Ideen und Strategien zu versorgen.

Axel

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DiSta

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon DiSta » 7. Mai 2004, 12:58

Hallo Andreas,

folgende Erweiterungen besitze ich und kann daher etwas dazu sagen:

- Die Siedler von Catan - Erw. für 5+6 Spieler
- Die Siedler von Catan - Seefahrer (+ 5/6-Spieler)
- Die Siedler von Catan - Staedte & Ritter (+ 5/6-Spieler)
- Die Siedler von Catan - Das Buch
(- Die Siedler von Catan - Die Historischen Szenarien I + II )

Die Erweiterungen zu SvC erweitern die Möglichkeiten des Spieles je nach dem, wie und welche man einsetzt, die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten ergeben somit fast schon eine Art Baukastenspiel, bei welchem man je nach Lust und Laune ein anderes Spiel auf dem Tisch hat, von den ganzen inoff. Erweiterungen (wie z.B. "Hexen. Zauberer & Drachen" oder das neue "Kirche, Glaube & Reformation") ganz zu schweigen....

- Die Siedler von Catan - Kartenspiel Erweiterungen

Also alle 6 off. Themensets bringen erst die ganzen Kombinationen ins Spiel, welche insb. das Spiel im Turniermodus, also jeder hat sein eigenes Deck erst möglich und vor allem interessant machen - diese Möglichkeiten möchte ich ungern missen.
Dazu hat man ja auch die Möglichkeit sich eine ganze Menge an weiteren inoff. Themensets selbst zu basteln, hier sei nur auf Leinhaus.de verwiesen...


- El Grande - Erweiterungen

Also hier bin ich etwas zwiegespalten, "Großinquisitor & Kolonien" und "Grandissimo" haben mir sehr gut gefallen. "König & Intrigant" + "K&I - Players Edition" + die weiteren K&I-Karten fand ich pers. nicht ganz so gut - ist eben Geschmackssache....


- Robo Rally - Erweiterungen

Ich besitze die Amigo-Ausgabe und die Amigo-Erweiterung, die weiteren US-Erweiterungen habe ich mir selbst gebastelt - die weiteren Pläne und Boardelemente bringen Abwechslung ins Spiel und sorgen für immer neuen Spielspass - von daher Klasse Sache !
Auch hier habe ich einige der inoff. Boards mit den neuen inoff. Boardelementen nachgebaut - hier sei Robo-factory.de genannt...


- Carcassonne ´- Erweiterungen

Dies habe ich mir ebenfalls zugelegt. Hier finde ich, dass diese zwar einiges an weiteren Möglichkeiten bringen, aber nicht unbedingt alles so erforderlich gewesen wäre - nun denn...


- Sternenhimmel - Erweiterung "Sternbild Schlange"

Nicht unbedingt benötigt, auch selten eingesetzt, aber ganz nett....


- Bohnanza - Erweiterungen

Seien es jetzt die Amigo-Erweiterungen oder die von Lookout-Games, mir gefallen die meisten und diese werden auch - ähnlich wie bei SvC je nach Lust und Laune und Spielerzusammensetzung eingesetzt.


- Dampfross - Erweiterungen

Die Erweiterung Dampfross II mit den Plänen von Italien, Schweiz und Österreich möchte ich nicht missen, ebenfalls nicht die wenigen die ich mir seinerzeit direkt am Stand in Essen bei David Watts gekauft habe. Diese bringen zwar meistens nichts absolut Neues ins Spiel, aber durch die unterschiedlichen Pläne zu mind. ein wenig mehr Abwechslung....


- Age of Steam - Erweiterung "Irland/Wales&England"

Einige neue Möglichkeiten zu einem ohnehin sehr guten Spiel...


- Puerto Rico - Erw. Die neuen Gebäude

Direkt nach dem Eintreffen gebastelt und seitdem auf unterschiedliche Art und Weise eingesetzt - mir gefallen die neuen Möglichkeiten sehr...


- Canyon - Erg. "Grand Canyon"

Ganz lustig, aber ohne geht's auch schon sehr gut - muss daher nicht unbedingt sein...


- Kardinal & König - Erg. "Der Vatikan"

Ich muss gestehen, dass ich noch nie mit dieser Erweiterung gespielt habe....


- Knatsch - Erweiterungen

Also zum einen die Katalog-Editionen 1 - 3 sowie die kleinen Sonderkarten - diese bringen doch noch etwas mehr Möglichkeiten in dieses kleine große Würfel-Ritter-Burgen-Spiel...


- Kontor - Erweiterungen

Auch hier ist es sicherlich Geschmacksache, ob man die möglichen Erweiterungen "Exportlager", "Aktionskarten", "Ereigniskarten" oder die "Erweiterung für 3-4 Spieler" einsetzen möchte oder nicht - je nachdem erhält man eben ein anderes Spiel...


- Ursuppe - Erw. "Frisch abgeschmeckt"

Das Spiel mit mehr als 4 Spieler dauert einfach zu lang, der Spielfluss wird auch gebremst - aber die neuen zusätzlichen Gene gefallen mir wiederum sehr gut...


Nun denn, wahrscheinlich habe ich noch ein paar weitere Erweiterungen zu Hause rumstehen, wie die "Söldnerkarte" zu Verräter oder dieese MikroErw. mit den neuen Genen zu Urland, aber die kamen noch nicht zum Einsatz - andere fallen mir sicherlich gerade eben nicht ein...

nun denn
nice dice
Dietmar

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Cäsar
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Beiträge: 421

Re: Inof. Siedler-Erweiterungen

Beitragvon Cäsar » 7. Mai 2004, 14:40

DiSta schrieb:

> Die Erweiterungen zu SvC erweitern die Möglichkeiten des
> Spieles je nach dem, wie und welche man einsetzt, die
> unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten ergeben somit
> fast schon eine Art Baukastenspiel, bei welchem man je nach
> Lust und Laune ein anderes Spiel auf dem Tisch hat, von den
> ganzen inoff. Erweiterungen (wie z.B. "Hexen. Zauberer &
> Drachen" oder das neue "Kirche, Glaube & Reformation") ganz
> zu schweigen....

Hallo,
wo sind die von Dir angesprochenen inoff. Erweiterungen zu haben ?
Bei siedeln.de hab ich sie nicht gefunden. :-?

Neugierige Grüsse
Cäsar

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Thorman

Re: Inof. Siedler-Erweiterungen

Beitragvon Thorman » 7. Mai 2004, 15:05

Cäsar schrieb:
>
> > ... ganzen inoff. Erweiterungen (wie z.B. "Hexen. Zauberer &
> > Drachen" oder das neue "Kirche, Glaube & Reformation") ganz
> > zu schweigen....
>
> Hallo,
> wo sind die von Dir angesprochenen inoff. Erweiterungen zu
> haben ?
> Bei siedeln.de hab ich sie nicht gefunden. :-?
>

Hallo Cäsar,

genau dort sind sie aber unter Szenarien zu finden. Hier die direkten Links:

http://www.siedeln.de/szenarien/hexen_zauberer_und_drachen.php

http://www.siedeln.de/szenarien/kirche_glaube_und_reformation.php

Beides sind Erweiterungen zu Städte+Ritter. HZD kann ich empfehlen, KGR habe ich noch nicht nachgebaut.

Thorman

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Volker L.

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Volker L. » 7. Mai 2004, 15:10

Ralf Bielenberg schrieb:
>
> Da die aufgeklebten zusätzlichen Systeme bei den
> Sternenfahreren sich immer leicht und rückstandsfrei wieder
> ablösen liessen, empfand ich das nicht als störend.
> Auch die Wartezeiten empfinde ich durch die ausserordentliche
> Bauphase eigentlich nicht übertrieben lang und letztendlich
> war ich eigentlich ganz froh darüber, die Sternenfahrer nun
> auch mit mehr als vier Personen spielen zu können.

Zustimmung

> Als absolut richtig allerdings finde ich die Aussage, dass
> ich auch lieber von vornherein ein paar Euro mehr für ein von
> Anfang an umfangreicheres Spiel ausgeben würde, als alle paar
> Monate für viel Geld eine Erweiterungen kaufen zu können.

Da muss ich Euch beiden leider widersprechen (und das "leider"
ist in diesem Fall wirklich ernst gemeint). Aber diese
Spiele sind nunmal nicht für uns Spielefreaks gemacht (auch wenn
wir - inklusive meiner Wenigkeit - das gerne hätten), sondern
für den Normalbürger, und auch wenn es noch so traurig ist,
diese Leute sind mit komplexen Dingen oft überfordert. :-/
Wenn Du bei Carcassonne die Erweiterungen gleich mit reinbringst,
kannst Du entweder alles zusammen als komplettes Spiel angeben
(aber hier haben sich ja auch einige geäussert, die es ohne
die Erweiterungen sogar lieber spielen), oder Du gibst eine
Grundregel an und im Zusatzkapitel diverse Erweiterungsregeln
zum Zusatzmaterial - dann wird der Normalkäufer das Spiel
ungespielt nach Regelstudium wieder einpacken, weil er verwirrt
ist, oder er ist sauer auf den Verlag, weil er viel Zusatzmaterial
mitbezahlen muss, das er gar nicht haben wollte.

Und auch bei den Siedlern und Sternfahrern ändern sich bei 5-6
Spielern einige Regeln (größeres Feld, Sonderbauen...), so dass
der hier im Forum oft kolportierte Seltenspieler, der sich einmal
im Jahr ein Spiel kauft (und zwar das SdJ, weil ja kompetente
Leute ihm versichernm, dass dies das beste Spiel des Jahrgangs
ist :roll: ), auch damit schon gefährlich nahe an den Zustand
"Häh? verstehe ich nicht - weg damit ... nie wieder ein Spiel"
kommt.

Gruß, Volker

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Marc W.

Art der Spiele-Erweiterung

Beitragvon Marc W. » 7. Mai 2004, 15:24

Hi,

nicht jede Erweiterung ist eine nachgeschobene Idee. Ich meine gehört zu haben, dass "Siedler" eigentlich für sechs Spieler geplant war, aber man damals vorsichtshalber nur ein Vier-Personen-Spiel rausbrachte. Wenn sowas passiert ist das auch ok. "Misstrauisch" werde ich aber, wenn wie bei Carcassonne ein Add-On nach dem anderen kommt. Da vermute ich irgendwann reines Abstauben ohne echten Spielwert.

Marc

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RedPiranha
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Beiträge: 357

Re: Art der Spiele-Erweiterung

Beitragvon RedPiranha » 7. Mai 2004, 15:30

Klaus Teuber hat sich mal so geäußert, dass Städte&Ritter eigentlich die Urform war, er aber nach Testspielen und Diskussionen eingesehen hat, dass dies für den Start zu komplex sei und es dann auf die Basisform reduziert. Ich denke, dass war für den Erfolg ausschlaggebend, da es für den "normalen" Spieler immer einfacher ist zunächst mit wenigen Regeln auszukommen, wenn er die dann verinnerlicht hat ist er auch bereit weiteres hinzunehmen.
Ich habe es sogar schon erlebt, dass Spieler, die an Vorentscheidungen zur Deutschen Meisterschaft teilnahmen die Seefahrer-Regeln nicht kannten.

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Cäsar
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Beiträge: 421

Vielen Dank

Beitragvon Cäsar » 7. Mai 2004, 15:37

Thorman schrieb:

> Hallo Cäsar,
>
> genau dort sind sie aber unter Szenarien zu finden. Hier die
> direkten Links:
>
> http://www.siedeln.de/szenarien/hexen_zauberer_und_drachen.php
>
> http://www.siedeln.de/szenarien/kirche_glaube_und_reformation.php
>
> Beides sind Erweiterungen zu Städte+Ritter. HZD kann ich
> empfehlen, KGR habe ich noch nicht nachgebaut.
>
> Thorman

Vielen Dank, Thorman

ich glaube, ich sollte meinen Monitor wieder mal reinigen :-)

Grüsse
Cäsar

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Volker L.

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Volker L. » 7. Mai 2004, 15:42

DiSta schrieb:
>
> Hallo Andreas,
>
> folgende Erweiterungen besitze ich und kann daher etwas dazu
> sagen:
>
> - Die Siedler von Catan - Erw. für 5+6 Spieler
> - Die Siedler von Catan - Seefahrer (+ 5/6-Spieler)
> - Die Siedler von Catan - Staedte & Ritter (+ 5/6-Spieler)
> - Die Siedler von Catan - Das Buch
> (- Die Siedler von Catan - Die Historischen Szenarien I + II )
>
> Die Erweiterungen zu SvC erweitern die Möglichkeiten des
> Spieles je nach dem, wie und welche man einsetzt, die
> unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten ergeben somit
> fast schon eine Art Baukastenspiel, bei welchem man je nach
> Lust und Laune ein anderes Spiel auf dem Tisch hat

Zustimmung - wobei meine Laune wahrscheinlich nie auf so
simple Sachen wie das Siedlergrundspiel ohne mindestens die
Seefahrer-EW absinken wird ;-

> - Die Siedler von Catan - Kartenspiel Erweiterungen
>
> Also alle 6 off. Themensets bringen erst die ganzen
> Kombinationen ins Spiel, welche insb. das Spiel im
> Turniermodus, also jeder hat sein eigenes Deck erst möglich
> und vor allem interessant machen - diese Möglichkeiten möchte
> ich ungern missen.

Zustimmung

> Dazu hat man ja auch die Möglichkeit sich eine ganze Menge an
> weiteren inoff. Themensets selbst zu basteln, hier sei nur
> auf Leinhaus.de verwiesen...

Nunja, Zusatzmaterial selber basteln ist absolut nicht mein Ding...

> - El Grande - Erweiterungen
>
> Also hier bin ich etwas zwiegespalten, "Großinquisitor &
> Kolonien" und "Grandissimo" haben mir sehr gut gefallen.
> "König & Intrigant" + "K&I - Players Edition" + die weiteren
> K&I-Karten fand ich pers. nicht ganz so gut - ist eben
> Geschmackssache....

"Grandissimo" habe ich nie ausprobiert, weil es ja eigentlich
nur eine frühere Schmalspur-Variante von G&K ist, welches ich
sogar früher hatte. Zustimmung zu Deiner Einschätzung aller
anderen ElGrande-EWs.

> - Carcassonne ´- Erweiterungen
>
> Dies habe ich mir ebenfalls zugelegt. Hier finde ich, dass
> diese zwar einiges an weiteren Möglichkeiten bringen, aber
> nicht unbedingt alles so erforderlich gewesen wäre - nun
> denn...

Aber es hat den Vorteil, dass man es modular zusammenstellen
kann - und zumindest ein paar von den neuen Plättchen sollte
man auf jeden Fall immer mit reintun, weil es ein paar neue
Burg/Wiese/Weg-Kombinationen reinbringt, die es vorher nicht
gab.

> Seien es jetzt die Amigo-Erweiterungen oder die von
> Lookout-Games, mir gefallen die meisten und diese werden auch
> - ähnlich wie bei SvC je nach Lust und Laune und
> Spielerzusammensetzung eingesetzt.

Die Erweiterung für 6 & 7 (in der ersten Ausführung - die
neuere mit den Auftragskarten ist überflüssig) und "High Bohn"
sind praktisch ein Muss - der Rest muss nicht sein.

> - Age of Steam - Erweiterung "Irland/Wales&England"
>
> Einige neue Möglichkeiten zu einem ohnehin sehr guten Spiel...

Also, davon war ich enttäuscht. Von einer Erweiterung erwarte
ich , dass das Spiel damit [i]mehr[/i] Möglichkeiten bietet,
nicht [i]weniger[/i] (Irland - nie wieder). Somit beschränkt
sich für mich der Nutzen dieser EW darauf, mit England eine
alternative Landkarte mit geografisch bedingt anderen
strategischen Anforderungen zu haben - das ist zwar ganz ok,
aber für den Preis hätte ich mir mehr erhofft.

> - Puerto Rico - Erw. Die neuen Gebäude
>
> Direkt nach dem Eintreffen gebastelt und seitdem auf
> unterschiedliche Art und Weise eingesetzt - mir gefallen die
> neuen Möglichkeiten sehr...

Wie schon oben gesagt: Zusatzmaterial selber basteln ist
absolut nicht mein Ding - die Spielboxausgabe, in der das drin
war (und die ich als Nicht-Abonnent mir extra letztes Jahr in
Essen am Stand geholt habe), wartet noch immer darauf, dass ich
irgendwann mal zur Schere greife...

> - Ursuppe - Erw. "Frisch abgeschmeckt"
>
> Das Spiel mit mehr als 4 Spieler dauert einfach zu lang, der
> Spielfluss wird auch gebremst - aber die neuen zusätzlichen
> Gene gefallen mir wiederum sehr gut...

Zu viert ist es sicherlich perfekt, aber zu fünft und sechst
ist es immer noch gut. Die neuen Gene sind - naja, ein paar
gefallen mir nicht, aber die meisten stellen eine tolle
Bereicherung dar.

Gruß, Volker

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Ralf Bielenberg

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Ralf Bielenberg » 7. Mai 2004, 15:45

Hi Volker,

absolut einleuchtend, was Du schreibst. Aus meiner ureigenen Sicht heraus wäre ein von vornherein umfangreicheres Spielepaket für etwas mehr Geld schöner, da ich gerne ein wenig variiere und mich damit beschäftige. Aber damit hatte ich nicht über den Tellerrand rausgeschaut.

Unter den von Dir beschriebenen Aspekten gebe ich Dir absolut Recht.

Liebe Grüsse
Ralf, der sich jetzt auf die Anno 1503 Erweiterung freut

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Werner

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Werner » 7. Mai 2004, 15:52

Sind dann die Pitchcar Erweiterung und die Carabande Erweiterung nicht gleich?

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Volker L.

P.S.

Beitragvon Volker L. » 7. Mai 2004, 15:52

Volker L. schrieb:
>
(...) dann wird der Normalkäufer das Spiel
> ungespielt nach Regelstudium wieder einpacken, weil er verwirrt
> ist,[b] oder er ist sauer auf den Verlag, weil er viel
> Zusatzmaterial
> mitbezahlen muss, das er gar nicht haben wollte.[/b]

An der Stelle war mir noch etwas eingefallen, dass ich als
Nach-Gruß-Klammersatz hatte schreiben wollen, was ich beim
Weiterschreiben dann aber wieder vergessen habe :-(

Ich habe schweren Herzens auf den Kauf der "&cetera"-Erweiterung
zu Roads & Boats verzichtet, weil ich es irgendwie extrem
unangemessen fand, soviel Geld für eine Erweiterung zu bezahlen,
[i]von der ich die Hälfte des Materials schon habe.[/i] Denn
&cetera ist auf die 3. Edition von R&B ausgelegt, die für 1-4
Spieler ist, und enthält Material für einen 5. und 6. Spieler,
alles was in der ersten Erweiterung Trains & Planes drin war
sowie ein paar neue Sachen. Mein R&B ist aber 2.Edition, die
schon für bis zu 5 Spieler war, und T&P habe ich auch :evil:

Gruß, Volker

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Volker L.

Re: Spiele-Erweiterungen

Beitragvon Volker L. » 7. Mai 2004, 16:03

Ralf Bielenberg schrieb:
>
> Hi Volker,
>
> absolut einleuchtend, was Du schreibst. Aus meiner ureigenen
> Sicht heraus wäre ein von vornherein umfangreicheres
> Spielepaket für etwas mehr Geld schöner, da ich gerne ein
> wenig variiere und mich damit beschäftige. Aber damit hatte
> ich nicht über den Tellerrand rausgeschaut.

Hallo, Ralf!

Deswegen hatte ich ja geschrieben, dass das "leider" in "ich
muss leider widersprechen" durchaus wörtlich gemeint war - ich
kann Deine Einstellung nicht nur nachvollziehen, ich empfinde
auch ähnlich. Nur sind solche Produkte eben nicht auf unsere
Bedürfnisse zugeschnitten - wir können das bedauern (ich tue es),
ändern können wir es nicht.

Gruß, Volker

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Peter Gustav Bartschat

Das Siedler-Grundspiel

Beitragvon Peter Gustav Bartschat » 7. Mai 2004, 16:14

Volker L. schrieb:
> [...] wobei meine Laune wahrscheinlich nie auf so
> simple Sachen wie das Siedlergrundspiel ohne mindestens die
> Seefahrer-EW absinken wird ;-

Um mit dem Androiden Ash aus "Alien" zu sprechen:
"Ich bewundere seine konzeptionelle Reinheit."

Ich spiele auch das Grundspiel allein nach wie vor neben allen Erweiterungen und Spin-Offs regemäßig, speziell auch, weil es in Form der "Travel-Box" und in der Turnier-Variante gespielt (Start mit 1 Siedlung, 1 Stadt und 3 Straßen) ein hervorragendes Weltbildplus-Mittagspausenspiel ist.

Lieber Gruß
Gustav


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