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Gute Science Fiction

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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torben

Gute Science Fiction

Beitragvon torben » 4. August 2004, 12:24

Hallo.

Ich bin auf der Suche nach einem guten Science Fiction-Spiel, welches sich durch lange Spieldauer, schön viel Strategie und gern auch komplexeren Regeln auszeichnet. Habt ihr ´ne Idee?

Beste Grüße

Torben

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Claudius

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Claudius » 4. August 2004, 12:49

Hallo Torben,

wie wär's mit Twillight Imperium Fantasy Flight Games? Da wird die dritte Edition wohl im Oktober rauskommen.

http://www.boardgamegeek.com/game/12493
http://www.boardgamegeek.com/viewitem.php3?gameid=24

Gruß

Claudius

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Thomas Berg
Kennerspieler
Beiträge: 312

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Thomas Berg » 4. August 2004, 13:52

Hallo Torben,

bist du ein Fan von Star Wars? Wenn ja kann ich folgende Spiele wärmstens empfehlen:

Star Wars: The Queen`s Gambit

Star Wars: Epic Duells

Gerade ersteres entspricht deinen Angaben ziemlich genau. Die Regeln sind etwa so komplex wie z. Bsp. Axis & Allies. Alternativ besitze ich noch Buck Rogers von TSR. Dies habe ich leider noch nicht gespielt. Wenn dir das Brettspiel Risiko gefällt, dann werfe auch mal einen Blick auf RISK 2210 AD.

Gruß
Thomas Berg

P.S.: von Twilight Imperium III erwarte ich sehr viel!

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cristinus

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon cristinus » 4. August 2004, 14:27

Hallo,

> Ich bin auf der Suche nach einem guten Science Fiction-Spiel,
> welches sich durch lange Spieldauer, schön viel Strategie und
> gern auch komplexeren Regeln auszeichnet. Habt ihr ´ne Idee?

Als Nicht-Eroberungsspiel faellt mir spontan 2038 von TimJim
ein, die Strategie liegt hier natuerlich nicht im Aufbau von Truppen,
sondern - wie bei 18xx-Varianten ueblich - im Aktienhandel, kombiniert
mit geschicktem Rohstoffabbau.

Weltraum-Eroberungsspiele habe ich zwar ein, zwei zu Hause (J.U.M.P.
into the unknown, Ashes of Empires), mangels Spielpraxis kann ich dazu
aber noch nichts schreiben.

Viel Erfolg weiter bei der Suche!

Christian

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Jürgen W.

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Jürgen W. » 4. August 2004, 14:32

Thomas Berg schrieb:
>
> Hallo Torben,
>
> bist du ein Fan von Star Wars? Wenn ja kann ich folgende
> Spiele wärmstens empfehlen:
>
> Star Wars: The Queen`s Gambit
>
> Star Wars: Epic Duells



- Wobei zweiteres so gut wie überhaupt nicht mehr zu bekommen ist ! Keine Chance ! Und wenn dann zu gerade fantastischen Preisen !!

-Space Schweine fällt mir da noch ein.Aber das Spiel ist eher humorvoll gesehen !!
Trotzdem Saugut :-) !!!!!

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Christof Tisch

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Christof Tisch » 4. August 2004, 14:38

Hallo

Habe früher gerne »Merchant of Venus« von Richard Hamblen, Avalon Hill gespielt. Das Spiel ist nicht wirklich schwierig aber schon umfangreich. Soweit ich mich erinnern kann Glück und Strategie in ausgewogener Mischung.

Das Spiel ist einige Jahre alt und (wenn überhaupt) nur gebraucht zu bekommen. Gemäß des Alters ist es natürlich nicht so modern ausgestattet (im Klartext: Pappcounter), aber ich finde das Thema kommt ganz gut rüber. Bemerkenswert ist die Solo-Variante, die sich einigermaßen interessant spielt. In einer alten Pöppel-Revue gab es mal ein Erweiterungssatz mit neuen Raumschiffen, den ich bei Bedarf gerne maile.

Gruß
Christof

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Steffen S.

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Steffen S. » 4. August 2004, 14:41

Nicht fehlen darf natürlich: Cosmic Encounter. Allerdings solltest du in diesem Fall versuchen, eine der älteren Ausgaben (am besten Hexagames, oder Mayfair) zu ergattern - was (zugegebenermaßen) schwierig und/oder teuer werden kann. Die neueste Ausgabe von Avalon Hill sieht zwar mit Abstand am schönsten aus, ist aber nur für max. 4 Spieler, bei den Völkern eingeschränkt und wohl vergleichsweise mässig ausbalanciert - dazu können erfahrene CE-Spieler aber sicher mehr sagen.

Gruß,
Steffen

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Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 4. August 2004, 15:52

Hallo Torben,

zwei ziemlich epische Spiele sind

FREEDOM IN THE GALAXY http://www.boardgamegeek.com/game/1717
und STELLAR CONQUEST
http://www.boardgamegeek.com/game/1708.

Allerdings dürfen dich weder eine lange Spieldauer noch unklare Regeln und Mengen an Counter stören.

Spiele Grüße
Wolfgang

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SF-Fan

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon SF-Fan » 4. August 2004, 16:14

Diese SF-Spiele habe ich bislang sehr intensiv und gerne gespielt.
Luding oder Boardgamegeek liefern Dir sicher die Details zu:

Colonisator (Eurogames) 2 Spieler
Space Hulk (Games Workshop) 2 Spieler
Full Metal Planete (Ludo...dingens) 2-4 Spieler
Merchant of Venus (Avalon Hill) 1-6 Spieler


Mit Abstrichen zu nennen wären noch:

Buck Rogers (TSR)
Sternenhändler (Citadel)

Witzige Grafik/Thematik - spielerisch aber mäßig aus meiner Sicht:
Awful green things from outer space (Steve Jackson).


SF-Fan

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Das Wiesel

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Das Wiesel » 4. August 2004, 16:24

Ich versuch' mal mit 'ner Liste:

Buck Rogers (TSR):
Eines der besten Risiko-Clone, die ich kenne. Recht einfache Regeln, Thema ist Eroberung.

Amoeba Wars (AH):
Ebenfalls ein Risiko-Clon, aber einer, bei dem einem ein neutraler Gegner zusätzlich das Leben schwer macht.

Anno 4000 (Parker):
Ein sehr ungewöhnliches Strategie-Spiel im Weltraum, bei dem man sehr weit vorausplanen muss.

Cosmic Flunsh (Kröhnland):
Ich hoffe, ich habe es richtig geschrieben. Ein großer Nebel bedroht die bekannte Welt und man muß versuchen durch Verhandlung und Schürfen nach Rohstoffen "die große Waffe" zu bauen, um diesen Nebel zu bekämpfen und der Held des Weltenalls zu werden (bei dem Spiel hat mich aber echt die Spieldauer abgeschreckt).

Cosmic Encounter (Eon, Hexagames oder Mayfair)
... wurde bereits in einem Beitrag erwähnt... Spitzenspiel!

Full Metal Planete (Ludodiliere)
Erze sammeln und Gegner ausschalten... und das alles unter Zeitdruck. Sehr Lustig!

Ansonsten gibt es jede Menge kleiner amerikanischer Verlage, die Science-Fiction Spiele herausgebracht haben, vom Wargame bis hin zum Rennspiel (z.B. Viper)

Der Nachteil meiner Auflistung ist allerdings, dass man die Spiele eher selten findet. Viel Spaß bei der Suche.

Wiesel

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Das Wiesel

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Das Wiesel » 4. August 2004, 16:25

... Mist, da war ich wohl zu langsam....

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Sönke Weidemann

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Sönke Weidemann » 4. August 2004, 16:56

Hi!

Mir fällt noch Time Agent (TimJimGames) ein: verschiedene interstellare Rassen versuchen mit Hilfe von Zeitreisen, große Ereignisse in der Vergangenheit zu ihren Gunsten zu verändern (auch die Menschheit fristet zu Beginn des Spieles ein ziemlich trauriges Dasein...).

Gruß Sönke

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Stefan-spielbox

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Stefan-spielbox » 4. August 2004, 17:17

Meine Empfehlungen ohne bestimmte Reihenfolge:

Dune (AH oder Eurogames)
Twilight Imperium (kann's kaum noch erwarten bis zur 3. Ed.)
J.U.M.P. (Evil Polish Brothers)
Princess Ryan's Star Marines (AH)
Starship Troopers (sowohl die Movie- als auch die alte Roman-Version von AH)
Buck Rogers (TSR)
Stellar Conquest (AH)
Freedom in the Galaxy (AH)

... und wenn Du elektronisch unterstützte Spiele magst und Du Deine Ansprüche _etwas_ zurückschrauben kannst: Der Omega-Virus (MB) ;-)

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torben

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon torben » 5. August 2004, 09:22

Danke für eure Empfehlungen! Ich habe mir schon die ersten Spiele gesichert:-)

Gruß

Torben

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Thomas Berg
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Beiträge: 312

Re: Gute Science Fiction

Beitragvon Thomas Berg » 5. August 2004, 09:54

torben schrieb:
> Danke für eure Empfehlungen! Ich habe mir schon die ersten
> Spiele gesichert:-)

Aus reiner Neugierde: Welche?

Gruß
Thomas

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Marc W.

Geheime Diplomatie bei Twilight Imperium

Beitragvon Marc W. » 5. August 2004, 13:27

Hi,
die Spieldauer und den Verlauf bei "Twilight Imperium" konnte ich dank älterer Postings herausfinden. Wie notwendig sind denn bei "Twilight Imperium" geheime Absprachen, die man eben nicht offen am Tisch machen kann? Bei "Game of Thrones" war mir aufgefallen, dass unsere Runden das Potential irgendwie nicht ausschöpfen, da wir keine geheimen Absprachen treffen. Alle bleiben während des Spiels am Tisch was meiner Meinung und Beobachtung nach nur Defensivbündnisse fördert. Denn zu einem Angriffspackt gehört ja auch die Überraschung. Und die geht, wenn alle Verhandlungen offen sind, ja verloren. Auch weiß man ja was das der treue friedliche Bündnispartner tatsächlich vorhat. Wie ist das nun bei "Twilight Imperium"?

Und wie spielt es sich, wenn man nach drei der sechs Stunden Spieldauer merk, dass man verloren hat? Oder kann man das durch geschickte Bündnisse verhindern?

Marc

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http://www.spielekreis-darmstadt.de
http://www.curious-creatures.de

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Attila
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Re: Geheime Diplomatie bei Twilight Imperium

Beitragvon Attila » 6. August 2004, 09:33

Marc W. schrieb:

> ich dank älterer Postings herausfinden. Wie notwendig sind
> denn bei "Twilight Imperium" geheime Absprachen, die man eben
> nicht offen am Tisch machen kann?

Es gibt keine solche notwendigkeit! - Alles wird offen gemacht, das ist ja gerade der Sinn der Sache!

> nicht ausschöpfen, da wir keine geheimen Absprachen treffen.
> Alle bleiben während des Spiels am Tisch was meiner Meinung
> und Beobachtung nach nur Defensivbündnisse fördert.

Aber ganz-und-gar nicht. Man setze mich an einen GoT-Tisch und ich zeige euch wie man sich in einer 4er Partie 3 Feinde gleichzeitig macht ... :lol:
Bündnisse nur von jetzt bis zum nächsten Angriff! :)
ABer waren solche Absprachen in GoT nicht ausdrücklich untersagt? (in irgendeinem Spiel war das so ... )

> tatsächlich vorhat. Wie ist das nun bei "Twilight Imperium"?

Es gibt das Galaktische "Parlament" - da kannst du dir den Mund fusselig labern ...

> Und wie spielt es sich, wenn man nach drei der sechs Stunden
> Spieldauer merk, dass man verloren hat? Oder kann man das
> durch geschickte Bündnisse verhindern?

Also TI2 ist kein Spiel was primär darauf abziehlt Bündnisse zu schliessen, sondern es bilden sich immer wieder Zweckgemeinschaften die mal kurzfristig an einem Strang ziehen um kurz danach wieder übereinander herfallen. :-)
Geheime Absprachen kann man zwar treffen aber über den Sinn kann man streiten, da die sowieso nur von jetzt bis gleich gelten würde - es besteht nunmal halt oft die Notwenidgkeit umzuplanen! :-)

"Geheime" Absprachen verzögern die Spiele einfach nur und machen sie zäh und langweilig. Die Spiele sind schon lang genug, da muss ich die Spielzeit nicht noch künstlich verlängern.

Atti

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Thomas Berg
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Re: Geheime Diplomatie bei Twilight Imperium

Beitragvon Thomas Berg » 6. August 2004, 10:11

Genau Atti, außerdem entstehen durchs Bierholen und sonstige Aktivitäten (z. Bsp. Nachschub an Chips oder Toilette) genügend Gelegenheiten, um mit seinen Mitspielern unter vier Augen solche Dinge zu besprechen ;-)

Gruß Thomas

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Attila
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Re: Geheime Diplomatie bei Twilight Imperium

Beitragvon Attila » 6. August 2004, 13:31

Thomas Berg schrieb:

> Genau Atti, außerdem entstehen durchs Bierholen und sonstige
> Aktivitäten (z. Bsp. Nachschub an Chips oder Toilette)
> genügend Gelegenheiten, um mit seinen Mitspielern unter vier
> Augen solche Dinge zu besprechen ;-)

Exakt! - Das reicht m.E. voll aus! Die Spiele sind ja schliesslich keine Teamspiele, also was soll ich mich gross und breit absprechen wenn sich sowieso innerhalb von einem Zug naherzu alles hinfällig ist.

Atti


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