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[RF] Neuland

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Matthias Staber

[RF] Neuland

Beitragvon Matthias Staber » 25. Oktober 2004, 12:48

Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?

Beispiel: Ich stehe auf der Zeitleiste sechs Felder hinter dem nächsten Spieler. Nun führe ich fünf Aktionen durch und beende meinen Spielzug. Jetzt bin ich wieder an der Reihe und kann bis zu 10 Aktionen durchführen. Macht unterm Strich 15 Aktionen am Stück. Ist das korrekt so?

Matthias

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Rüdiger Langtim

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Rüdiger Langtim » 25. Oktober 2004, 13:14

Hallo Matthias,

genau so habe ich es auch verstanden und dementsprechend ausprobiert.

Ich finde - zumindest nach meiner ersten Party - nicht, dass einer dadurch einen Vorteil hat. Für mich ist es vielmehr ein taktisches Hilfsmittel.

Gruß

Rüdiger Langtim

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ralf

Re: [RF] Neuland

Beitragvon ralf » 25. Oktober 2004, 15:28

Matthias Staber schrieb:
>
> Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals
> hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen
> wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?
>

Nein, auf der Messe wurde es uns so erklärt dass der Spieler am Zug max. 10 Aktionen zur Verfügung hat, aber im eigenen Zug mindestens 1 Mitspieler auf der Zählleiste überholen muss. Möchte der Spieler nicht so viele Aktionen durchführen wird sein Zählstein auf das Feld hinter den nächsten Zählstein eines Mitspielers gestellt.
Wie gesagt so wurde es erklärt, vielleicht gibt es hier in der gedruckten Regel eine kleine Lücke oder die Erklärung auf der Messe war ...

Grüße
ralf

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Matthias Staber

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Matthias Staber » 25. Oktober 2004, 16:06

ralf schrieb:
>
> Matthias Staber schrieb:
> >
> > Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals
> > hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen
> > wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?
> >
>
> Nein, auf der Messe wurde es uns so erklärt dass der Spieler
> am Zug max. 10 Aktionen zur Verfügung hat, aber im eigenen
> Zug mindestens 1 Mitspieler auf der Zählleiste überholen
> muss. Möchte der Spieler nicht so viele Aktionen durchführen
> wird sein Zählstein auf das Feld hinter den nächsten
> Zählstein eines Mitspielers gestellt.
> Wie gesagt so wurde es erklärt, vielleicht gibt es hier in
> der gedruckten Regel eine kleine Lücke oder die Erklärung auf
> der Messe war ...
>
> Grüße
> ralf

Wer hat es dir auf der Messe so erklärt? War es Tobias selbst? Dann würde einiges für deine Regelinterpretation sprechen!

Matthias

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Suedpolfee
Kennerspieler
Beiträge: 294

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Suedpolfee » 25. Oktober 2004, 17:31

Hallo
habe das Spiel auch auf der Messe gespielt und vom Autor erklärt bekommen.
Man darf soviel Aktionen machen, nur den großen Pöppel nicht überholen. Ferner dürfen keine zwei Spieler auf einem Feld stehen bleiben. Man ist also gezwungen entweder vorher stehen zu bleiben oder so lange zu machen, bis man halt vorne steht, wo ein Feld frei ist, aber nicht den Hauptpöppel zu überholen.

Wenn man halt nur wenig Züge macht kommt man eher wieder dran, bei mehreren halt weniger, dafür mehr Züge auf einmal.

Gruß
Heike

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Rüdiger

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Rüdiger » 25. Oktober 2004, 18:37

Hallo!

Ich habe den Prototyp gespielt!
Du kannst soviele Aktionen machen wie Du willst!
Nur nicht mehr als 10, und nicht auf Feldern stehenbleiben wo schon ein anderer Spielmarker steht!

Ein besonderer Reiz des Spieles ist, wenn man es geschickt macht, 2 mal hintereinander dran zu kommen, oder wenn Du merkst, das jemand auf die gleiche Entwicklung geht wie Du, das dardurch verhindern kannst!

Grüße
Rüdiger

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Tobias / Glomeor

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Tobias / Glomeor » 25. Oktober 2004, 21:25

Hallo Spieler,

dann werde ich mal offiziell:
In einem Zug kann ein Spieler bis zu 10 Aktionen machen. Der Zug darf nur dann nicht beendet werden, wenn der Spieler mit seinem Zeitmarker auf dem Feld des Zeitmarkers eines Mitspielers steht, wobei er gegebenenfalls seinen Zeitmarker voransetzen kann, ohne dafür Aktionen zu nutzen.

Demnach kann ein Spieler durchaus mehrere Züge hintereinander machen.

Folgendes Beispiel ist ein regulärer Spielablauf:
Ein Spieler hat in einer Mine (bestückt von unten nach oben mit Kohle, Kohle, Eisenerz) ein Produkt und beginnt seinen Zug. Das Produkt wird gekippt. Der Spieler beendet sofort seinen Zug (d.h. er führt 0 !! Aktionen aus). Das Produkt wird zusammen mit dem Mineralmarker für Eisenerz entfernt. Er ist sofort wieder am Zug und kann die Mine erneut besetzen und damit in der Mine Kohle abbauen.

Tobias (hatte einen riesen Spaß auf der Messe)

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Matthias Staber

Re: [RF] Neuland

Beitragvon Matthias Staber » 26. Oktober 2004, 00:01

Hi Tobias,

Danke für die Antwort.

Okay, dann haben wir es ja richtig gespielt. Es könnte vielleicht noch deutlicher in der Regel erwähnt werden, dass es möglich ist, mehr als 10 Aktionen hintereinander durchzuführen.

Verwirrt war ich auch zunächst durch die Aktionspunktberechnung durch Transport (Produktion: 1, 1, 2 ,3 , 4 usw. Bau: 0, 0, 1, 2, 3 usw.) Wir haben es zunächst falsch gespielt: Bau: 0, 0, 2, 3, usw.)

Matthias


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