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[RF] Ringkrieg

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Bernd Schlüter

[RF] Ringkrieg

Beitragvon Bernd Schlüter » 12. Dezember 2004, 20:00

Ich habe mir bisher nur die Regeln durchgelesen und das Spielmaterial gesichtet, bin dabei aber über ein paar Dinge gestolpert:

Mehrfach steht dort, dass die Gemeinschaft oder eine Person eine Siedlung betreten kann. Wie funktioniert das?
Ist das Betreten einer Region ein Schritt und das Betreten einer darin vorhandenen Siedlung ein weiterer Schritt? Oder betritt man mit dem Betreten der Region auch direkt die Siedlung?

Kann ich mit einem Personen Würfelergebnis tatsächlich mehrere Personen, die die Gemeinschaft verlassen haben, bewegen?

Und nun noch zwei Fragen zu den Karten:
- "Hin und wieder zurück" (17/24): Reicht es tatsächlich, wenn sich entweder Legolas oder Gimli in einer der drei genanten Regionen befindet, um beide genannten Nationen zu aktivieren und auch noch die drei Nationen auf der Politikleiste nach vorne zu bewegen?

- Auf einigen Karten steht "Rekrutiere 2 Figuren (elite oder Standard)". Kann ich dann tatsächlich 2 Elite ODER 2 Standard ODER 1 Elite und 1 Standard Einheiten rekrutieren?

Bernd

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Matthias Staber

Re: [RF] Ringkrieg

Beitragvon Matthias Staber » 13. Dezember 2004, 08:42

Bernd Schlüter schrieb:
>
> Ich habe mir bisher nur die Regeln durchgelesen und das
> Spielmaterial gesichtet, bin dabei aber über ein paar Dinge
> gestolpert:
>
> Mehrfach steht dort, dass die Gemeinschaft oder eine Person
> eine Siedlung betreten kann. Wie funktioniert das?
> Ist das Betreten einer Region ein Schritt und das Betreten
> einer darin vorhandenen Siedlung ein weiterer Schritt? Oder
> betritt man mit dem Betreten der Region auch direkt die
> Siedlung?

Du musst 2 Fälle unterscheiden: Stadt und Dorf auf der einen, Festung auf der anderen Seite. Wenn du eine Region betrittst, die Stadt / Dorf enthält, hast du automatisch auch Stadt / Dorf betreten.

Komplizierter wird es bei der Festung: u.U. handelt es sich hierbei quasi um eine "Region innerhalb einer Region", und zwar genau dann, wenn sich eine verteidigende Armee in die Festung zurückgezogen hat, sie also nun belagert wird.

In diesem Fall gelten ein paar besondere Regeln, was Betreten und Verlassen anbeelangt:

1. Die Gemeinschaft darf nach wie vor eine befreundete belagerte Festung betreten und verlassen.

2. Gefährten dürfen eine belagerte Festung weder betreten noch verlassen. Sollten sie innerhalb einer belagerten Festung von der Gemeinschaft getrennt werden, müssen sie zurückbleiben und können die Festung nicht verlassen, solange sie belagert wird.

3. Nazgul (inklusive Hexenmeister, der ja für alle Regelbelange wie ein Nazgul behandelt wird - außer dass er sterben kann) können eigene belagerte Festungen betreten und verlassen: Ihre Flugfähigkeit erlaubt das Überfliegen des Belegerungsringes - von der Fiktion her gesehen.

4. Normalerweise dürfen Nazgul (inklusive Hexenmeister) keine Region mit einer feindlichen Festung betreten. Ausnahme: Wenn diese Festung belagert wird, dürfen sich Nazgul zu der eigenen belagernden Armee gesellen.

Dies hat Konsequenzen, die nicht sofort offensichtlich sind (weil Festungen zwar einerseits quasi eine "Region innerhalb der Region" darstellen, andererseits aber dennoch zu der Region gehören, in der sie sich befinden). Stichwort Jagdwürfelwiederholung: Befindet sich die Figur der Gemeinschaft in einer eigenen Festung, die belagert wird, bekommt der Schattenspieler sowohl für die Anwesenheit von Armeeeinheiten als auch für die eventuelle Anwesenheit von Nazgul (inklusive Hexenmeister) Jagdwürfelwiederholungen zugesprochen (für die Festung erst dann, wenn sie erobert wurde, und sich die Figur der Gemeinschaft dann immer noch dort befindet).

Und auch für die Funktion bestimmter Kartentexte befinden sich belagerte und belagernde Figuren in derselben Region.

> Kann ich mit einem Personen Würfelergebnis tatsächlich
> mehrere Personen, die die Gemeinschaft verlassen haben,
> bewegen?

- Der Schattenspieler darf mit einem Personen-Würfelergebnis alle Nazgul und Charaktere bewegen

- Der Freie Völker-Spieler darf mit einem Personen-Würfelergebnis alle Gefährten, die schon von der Gemeinschaft getrennt sind, bewegen ODER eine beliebige Anzahl Gefährten von der Gemeinschaft trennen (,die sich dabei nicht voneineander trennen dürfen, sondern in einer gemeinsamen Zielregion ankommen müssen). Sollten sich dabei mehrere Gefährten zusammen bewegen, ist für die Reichweite der Level desjenigen Gefährten mit dem höchsten Level ausschlaggebend.

> Und nun noch zwei Fragen zu den Karten:
> - "Hin und wieder zurück" (17/24): Reicht es tatsächlich,
> wenn sich entweder Legolas oder Gimli in einer der drei
> genanten Regionen befindet, um beide genannten Nationen zu
> aktivieren und auch noch die drei Nationen auf der
> Politikleiste nach vorne zu bewegen?

Korrekt

> - Auf einigen Karten steht "Rekrutiere 2 Figuren (elite oder
> Standard)". Kann ich dann tatsächlich 2 Elite ODER 2 Standard
> ODER 1 Elite und 1 Standard Einheiten rekrutieren?

Korrekt. Es steht deswegen nicht nur "Elite" dort, weil es ja durchaus sein kann, dass du keine mehr zur Verfügung hast.

> Bernd

Gruß,
Matthias

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Michael Weber

Re: [RF] Ringkrieg

Beitragvon Michael Weber » 13. Dezember 2004, 12:55

Bernd Schlüter schrieb:
>
> Ich habe mir bisher nur die Regeln durchgelesen und das
> Spielmaterial gesichtet, bin dabei aber über ein paar Dinge
> gestolpert:

Ein kleiner Tipp von mir. Lies dir alles ganu durch, versuch eine 2er-Runde mit verkürzter Spieldauer und lies dir anschließend noch einmal alles genau durch. Dadurch lassen sich für die erste "richtige" Partie viele kleinere oder auch größere Fehler vermeiden, denn bei der Vielzahl von z. T. sehr wichtigen Regeln, wird man um Spielfehler zunächst kaum herumkommen.

Ein sehr gutes Spiel!

Michael
(hat jetzt die Trilogie endlich in der - vorerst - richtigen Fassung gesehen)


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