Beitragvon Michael Weber » 4. Januar 2005, 18:51
Ralf Rechmann schrieb:
> - Welcher Counter steht auf der Politikleiste für welche
> Nation und wo sind die Armeen dazu auf den Spielbrett
Das steht in der Anleitung unter Politikleiste. Außerdem kann man mit Hintergrundwissen Rohan (Pferdekopf) und Gondor (Baum) zuordnen. Die Elben sind zumindest aktiv und von daher schnell zu merken.
Die Figuren sind ebenfalls in der Anleitung erklärt und stehen entweder neben dem Brett ;-) oder anfangs innerhalb der Grenzen der Nationen. Es hilft vielleicht die Bassen entsprechend der Nationengrenzen zu bemalen.
> - Welche Region hat jetzt ein Dorf, Stadt oder eine
> Befestigung? Wenn die Armeen darauf stehen, dann erkennt man
> das leider nicht.
Das ist in der Tat ein Problem am Anfang. Da es aber nur zwei Befestigungen gibt, sollte man sich diese merken. Eventuell hilft es aber auch, das Symbil mit den ein oder zwei Strichen im Gebite frei zu lassen.
> - Welche Bandbreite von Ereigniskarten gibt es überhaupt und
> wie gut sind die in dem Zusammenhang meiner aktuellen
> Handkarten?
Grundsätzlich sollten beide Seiten ihre Karten, die die Gemeinschaft betreffen auch dafür verwenden, wenn es möglich ist. Die sind eigentlich recht stark. Die Rekrutierungskarten sind gerade anfangs ein netter Bonus. Karten, die amn auf den Tisch ausspielt, sollte man wirklich ausspielen (es sei denn, die Spielsituation macht es unsinnig/unmöglich). Bei allen anderen kommt es auf die Spielsituation an. Zur Not als Kampfkarte, wobei das meist grundsätzlich nur die zweitbeste Wahl ist.
> - Wann werden durch welche Regeldetails wie Würfelwurfe
> modifiziert oder die Anzahl der Würfel verändert und wann
> trifft das auch auf Würfelwiederholungen zu?
Im Grunde nur durch
a) Karten (dann steht es explizit und wörtlich darauf, welcher Wurf oder welche Würfe zu wiederholen oder modifizieren sind);
b) Stadt/Befestigung (erster Wurf beim Angriff), Festung (in der Regel nur ein - modifizierter - Wurf pro Angriff);
c) Gemeinschaft - Jagdwiederholung oder Modfifizierung
> - Was wird wirklich gemeint, wenn in den Regeln mal von
> Figuren oder Einheiten die Rede ist?
Immer die militärischen (roten, blauen) Einheiten. Nie die Anführer, Nazguls, Personen (es sei denn aus dem Zusammenhang wird das klar). Im Zusammenhang mit der Gemeinschaft die Figur auf dem Brett, nicht die theoretische Position.
> - Unterscheidung zwischen Festung und Festungsregion und die
> Bedeutung im Hinblick auf Personen.
Festung nur, wenn vom Feind belagert, sonst immer als Region zu sehen, auch für Personen.
> - Warum sollte die Gemeinschaft eine feindliche Festung
> betreten? Oder ist doch wieder nur die Festungsregion gemeint?
Beispiel Moria. Durchziehen. Gemeint ist im Grunde die Region.
> - Wie oft darf eine Figur oder Person in einer Spielrunde
> ziehen? Mehrmals hintereinander, wenn man dafür jeweils neue
> Aktionswürfel verwendet?
Ja.
> Und dann ein paar Unklarheiten in der Spieltaktik:
> - Wie schaffe ich es, zeitig die Nationen der freien Völker
> in den Kriegszustand zu versetzen? Weil nur dann darf ich ja
> rekrutieren, um für den Angriff des Gegners mit seiner
> Armeeübermacht vorzubereitet zu sein.
Entweder mit einem Rekrutierungswürfel (zumindest bis vor die Box), mit einem passenden Gefährten/einer Karte oder durch einen feindlichen Angriff, den man ja auch provozieren kann.
> - Wie kann ich effektiv meine Festungen (= Siegpunkte) und
> Städte als Spieler der freien Völer verteidigen, wenn mein
> Gegner einen unerschöpflichen Vorrat an Einheiten hat,
> während meine gefallenen Einheiten für immer aus dem Spiel
> sind?
Der Gegner darf grundsätzlich nur ein Mal pro Würfel angreifen. Das kann sich dann in die Länge ziehen. Also ist Standhalten gefragt ;-) Oder Entlastungsaktionen (Angroffsdrohungen auf schwach besetzte Festungen). die schimmste Drohung ist, die Gemeinschaft zu bewegen.
Außerdem kann man ja Armeen mehrerer Nationen zusammenschließen. Die Guten haben es eben militärisch schwerer, das ist ja der Witz bei dem Spiel.
> - Wie kann ich den Nachteil der wenigen Würfel als Spieler
> der freien Völker gegen die vielen Würfel des Gegners
> ausgleichen? Effektiv kann ich immer weniger pro Spielrunde
> machen als mein Gegner.
Ja, macht aber nichts. Die Balance ist gegeben.
Schnell Aragorn und Ganmdalf samt Bonuswürfel ins Spiel bringen.
Diese Fragen sind übrigens im hervorragenden Ringkrieg-Forum auf spielteufel.de besser aufgehoben. Da gibt es einfach mehr Antworten.