Beitragvon Roman Pelek » 21. April 2005, 00:50
Hi Ralf,
hinsichtlich Deiner Vorschläge bin ich eher skeptisch:
Ralf Arnemann schrieb:
> Palast und Rathaus sollen hier einmal die Referenz bilden.
> Die bringen üblicherweise 6-8 Punkte, vielleicht auch mal
> 5-10, das ist verglichen mit den Baukosten ordentlich, aber
> nicht übertrieben.
>
> Dagegen ist der Triumphbogen etwas schwächlich.
> Der schafft nur 4-6 Punkte, die 8 Punkte sind nur sehr schwer
> zu erreichen, und darüber hinaus geht gar nichts.
Ja, aber die 3 Statuen bringen dafür 12 SP, macht +8 immerhin 20 SP mit 4 Gebäuden für insgesamt 18 Kosten. Dafür kannst Du aber Gebäude wie Steinbruch, Armenhaus, Schreinerei für ihre Errichtung nutzen, was das Ganze verbilligt.
> Hausregelvorschlag: Der Triumphbogen erhält einen
> eigenständigen Siegpunktwert von 2 SP, die Boni für Denkmäler
> kommen wie üblich dazu.
Denkbar, aber m. E. als Modifikation eines bestehenden Spiels verzichtbar. Ich halte die Einführung von Hausregeln, auf die man sich dann immer im Einzelfall einigen muss, im Zweifelsfall für nachteiliger.
> Dagegen ist die Zunfthalle zwar nicht wie anfangs von manchen
> vermutet die klare Sieggarantie, aber doch häßlich
> überbewertet.
Sicher? Spätestens ab dem 4. Produktionsgebäude hast Du selbst im 4er-Spiel keinen wirklich sinnvollen Nutzen mehr von selbigen, während andere munter ihre lila Gebäude Runde für Runde zur Kartenbeschaffung oder Verbilligung nutzen können. Und im 2er-Spiel ist es sowieso so, dass es sehr schwer wird, auf die Zunfthalle zu gehen, wenn sich früh abzeichnet, dass die anderen gute Kombis in Lila in Gang bringen.
> Schon die Start-Indigo-Plantage bringt 2 SP, weitere
> Billigplantagen sind leicht zu bauen.
> Man muß sich schon dämlich anstellen, um mit der Zunfthalle
> "nur" 6-8 Punkte zu bekommen - da muß man bei den anderen
> großen Gebäuden schon gut für arbeiten.
Klar - aber bei den "anstrengenderen" Varianten lassen sich "Synergieeffekte" (beliebtes, gerne sinnentleert verwendetes Bullshit-Bingo-Wort, ich weiß...) nutzen. Das relativiert es durchaus.
> Und nach oben hin hat die Zunfthalle viel mehr Potential als
> die anderen großen Gebäude, da sind durchaus auch mal 12-16
> SP drin.
Dafür ist aber der SP-Wert der billig zu bauenden Gebäude wie Indigo/Zucker gering und sie bringen im Spielverlauf schon früh keinen Zusatznutzen mehr, s.o.
> Hausregelvorschlag: "Kleine" Produktionsgebäude (Indigo,
> Zucker, Tabak) bringen nur einen 1 SP für die Zunfthalle,
> "große" Produktionsgebäude (Kaffee, Silber) 2 SP.
Hm, dann bekommst Du vom Spieldesign her in meinen Augen ein sehr unangenehmes Problem, nämlich dass die Zunfthalle zu viert etwas relativiert, zu zweit aber völlig uninteressant wird. Derzeit ist es m. E. so, dass sie in der 2er-Besetzung recht schwer zu spielen und im 4er-Spiel etwas besser als die anderen 6er sein mag. Nur wird das durch Kartenglück und Mitspielerverhalten so stark überlagert, dass es für ein recht flottes Kartenspiel vertretbar ist - und sie ist als Element in allen Besetzung immerhin potenziell präsent, was nach der Änderung nicht mehr so wäre. Und ich zumindest find's immer sehr "hässlich", einen Spielbestandteil in einer bestimmten Besetzung quasi komplett aufzugeben.
Was mir nach etlichen Partien SJ eher aufgefallen ist, ist dass ein paar wenige "Behelfsgebäude" durch die Bank weg reichlich uninteressant werden, z. B. "Kran" oder "Turm". Die setzt man m. E. eigentlich nur ein, wenn man extremes Kartenpech oder Spielfehler etwas abfedern muss. In einer Runde mit erfahrenen Spielern ist dann aber eh klar, dass man die Chance auf den Sieg abschreiben kann, wenn man auf ihre eigentliche Funktion angewiesen ist und sie nicht nur gegen Ende als SP-Lieferanten (oder natürlich immer zum Bezahlen oder für unter die Kapelle, aber dafür ist eh jede Karte gut) einsetzt. Andererseits: weglassen kann sie schlecht, eben wegen ihrer Funktion als "Retter in der Not", um zumindest psychologisch ein "Kuschelkissen" bereitzustellen. Sei's drum, diesen Gebäudetypus gibt's auch in PR, und aufgrund der Vielfalt der Möglichkeiten andernorts tut's nicht wirklich weh...
Ciao,
Roman