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DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ?

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Topolino

DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ?

Beitragvon Topolino » 1. Juli 2005, 14:13

Ich bin nun endlich stolzer Besitzer oben genannten Spieles, und natürlich "gierig" darauf, es auch so bald als möglich zu spielen.

Nun ein Frage dazu:
[b]Gibt es etwas - gleich ganz am Anfang - zu beachten, um ja nichts falsch zu machen?[/B]
Auf was soll bzw. muss man aufpassen?
Was soll man auf alle Fälle vermeiden?
usw.

Wer kann mir Tipps bzw. Anregungen geben?

Grund meiner Frage:
Es gibt doch eine Reihe zusätzlicher "Dinge", die im Internet "schwirren" - wie z.B. Errata, FAQ, Tipps, Hinweise, FAQ-zu Karten, Foren, Regelfragen und Erklärgungen usw.

Oder soll man ganz einfach nach der Spielanleitung (wenn möglich natürlich die korrigierte) beginnen?

Vielen Dank schon jetzt für Eure Antworten ...

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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peer

Re: DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ?

Beitragvon peer » 1. Juli 2005, 14:28

Hi,

mit "anfangen" meinst du "an das Spiel heran gehen" oder "erste Spielzüge?"

Nun, die Regel erschlägt ein bisschen, ist aber gut aufgebaut. Alle Regeln sind einigermassen logisch. Ich kann dir also nur empfehlen, alles aufzubauen und dann die Regeln zu lesen und die Passagen ein bisschen nachzuspielen. Dabei würde ich mir unbedingt ein paar Passagen rausschreiben, die man leicht vergisst "z.B. die Sonderrregeln bei dem Angriff auf eine Stadt oder eine Befestigung" Es hilft auch, wenn man erst einmal herausgefunden hat, für was welcher Counter da ist (die, die du nicht rausfindest, sind fürs 2-Personenspiel ;-) )

Gehts um die erste Züge, bin ich leider der falsche Ansprechpartner, da selber noch recht unerfahren. Wenn die Schatten am Anfang gleich Rohan kriegen (Sonderfähigkeit von Saruman ist klasse, also lange halten!), ist ein Anfangspunkt gesetzt. Die Guten sollten mindestens die Elben schnell in den Krieg führen. Ich glaube auch ein Anfang mit der Nordallianz ist stark (da viele Einheiten). Und natürlich immer ordentlich Druck mit den Gefährten erzeugen...

ciao
peer

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Gerald Rüscher

Re: DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ? --> Boardgamegeek ist dein Freund

Beitragvon Gerald Rüscher » 1. Juli 2005, 14:37

Topolino schrieb:
>
> Ich bin nun endlich stolzer Besitzer oben genannten Spieles,
> und natürlich "gierig" darauf, es auch so bald als möglich zu
> spielen.
>
> Nun ein Frage dazu:
> [b]Gibt es etwas - gleich ganz am Anfang - zu beachten, um ja
> nichts falsch zu machen?[/B]

Meinst du strategisch oder spieltechnisch?

Spieltechnisch empfehle ich dir, auf jeden Fall einmal die Einführungsvariante zu spielen, da bekommt man schon ein Gefühl dafür, worauf generell zu achten ist; insbesonderen zentrale Mechanismen wie das Aktivierens der freien Völker, Bedeutung der Einheite, Kampfablauf etc.

Wenns um Strategie geht solltest du bei Boardgamegeek vorbeischauen, die Site ist sowieso erste Wahl wenn es um zusätzliche Materialien und Artikel zu Spielen aller Art geht - insbesondere aber Strategiespiele.

Für DHdRDR schaust du am besten in der Strategy-Section dieses Spiels nach, also hier:

http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewforum&forumid=67&gameid=9609

Analog findest du dort auch tonnenweise FAQs, Regeln auf Kisuaheli, Goodies etc.

Viel Spaß und möge die Macht mit dir sein (ach, nee, das war jetzt n anderes Thema)

Jerry

PS: Elfen haben doofe Ohren

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Markus F.
Brettspieler
Beiträge: 92

Re: DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ? --> Boardgamegeek ist dein Freund

Beitragvon Markus F. » 1. Juli 2005, 14:54

Hi,

ich kann dir nur das Ringkriegforum empfehlen. Dort findest du alles was du brauchst auch auf deutsch: http://holger.forum-gratis.com/board/index65097227nx1141.html

Gruß
Markus

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Topolino

DHdR - Der Ringkrieg: vielen Dank und noch ein Link

Beitragvon Topolino » 1. Juli 2005, 15:28

Vielen Dank an alle ...
... und hier noch ein Link, der mich via EMail erreicht hat - vielleicht aber für alle interessant ist:

http://www.fantasyflightgames.com/lotr_support.html

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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Topolino

Re: DHdR - Der Ringkrieg: Wie starten ?

Beitragvon Topolino » 7. Juli 2005, 10:05

peer schrieb:
>
> Hi,
>
> mit "anfangen" meinst du "an das Spiel heran gehen" oder
> "erste Spielzüge?"
>
> Nun, die Regel erschlägt ein bisschen, ist aber gut
> aufgebaut. Alle Regeln sind einigermassen logisch. Ich kann
> dir also nur empfehlen, alles aufzubauen und dann die Regeln
> zu lesen und die Passagen ein bisschen nachzuspielen. Dabei
> würde ich mir unbedingt ein paar Passagen rausschreiben, die
> man leicht vergisst "z.B. die Sonderrregeln bei dem Angriff
> auf eine Stadt oder eine Befestigung" Es hilft auch, wenn man
> erst einmal herausgefunden hat, für was welcher Counter da
> ist (die, die du nicht rausfindest, sind fürs 2-Personenspiel

[b]Gibt es dazu eine "speziell" empfehlenswerte Zusammenfassung ???[/b]
Einige werden in "www" ja angeboten ...

> ;-) )
>
> Gehts um die erste Züge, bin ich leider der falsche
> Ansprechpartner, da selber noch recht unerfahren. Wenn die
> Schatten am Anfang gleich Rohan kriegen (Sonderfähigkeit von
> Saruman ist klasse, also lange halten!), ist ein Anfangspunkt
> gesetzt. Die Guten sollten mindestens die Elben schnell in
> den Krieg führen. Ich glaube auch ein Anfang mit der
> Nordallianz ist stark (da viele Einheiten). Und natürlich
> immer ordentlich Druck mit den Gefährten erzeugen...
>
> ciao
> peer

Vielen Dank ...

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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Ralf Rechmann

Re: Ringkrieg: Einstiegshürde minimieren?

Beitragvon Ralf Rechmann » 12. Juli 2005, 21:17

Markus F. schrieb:

> ich kann dir nur das Ringkriegforum empfehlen. Dort findest
> du alles was du brauchst auch auf deutsch:
> http://holger.forum-gratis.com/board/index65097227nx1141.html

Darauf aufbauend habe ich eine Frage:

Ich hatte das Spiel, kurz nach der Veröffentlichung, das erste Mal zu spielen versucht. Versucht deshalb, weil ich trotz Regeleigenstudium und diverser A4-grosser Spielübersichten es irgendwie nicht geschafft habe, das Spiel meinem Mitspieler gut und ausreichend zu erklären. Wir sind einfach über zu viele Details gestolpert, wie was denn jetzt genau zu spielen ist und haben uns schliesslich im Regelwust verloren - immer in der Ungewissheit, ob mans jetzt wirklich richtig spielt oder ein Detail übersehen oder falsch umgesetzt hat... Seit dem liegt es ungespielt herum und wartet auf eine neue Chance!

Wie wuchtet man am besten und konkret dieses scheinbare Regelmonster? Wer Age of Renaissance überlebt hat, wird das wohl auch packen müssen, oder? Welche Spielhilfen sind wirklich empfehlenswert, wie sollte man das Spiel durch weiteres Spielhilfe-Material zugänglicher machen und gibt es eine alternative Spielregel, die sich eben nicht in sprachlichen Übersetzungsdetails verliert sondern Klartext spricht?

Thx/Bye
Ralf

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Topolino

RE: Ringkrieg: Einstiegshürde minimieren?

Beitragvon Topolino » 13. Juli 2005, 10:48

"Ralf Rechmann" hat am 12.07.2005 geschrieben:
> Markus F. schrieb:
>
>> ich kann dir nur das Ringkriegforum empfehlen. Dort findest
>> du alles was du brauchst auch auf deutsch:
>> http://holger.forum-gratis.com/board/index65097227nx1141.html
>
> Darauf aufbauend habe ich eine Frage:
>
> Ich hatte das Spiel, kurz nach der Veröffentlichung, das
> erste Mal zu spielen versucht. Versucht deshalb, weil ich
> trotz Regeleigenstudium und diverser A4-grosser
> Spielübersichten es irgendwie nicht geschafft habe, das
> Spiel meinem Mitspieler gut und ausreichend zu erklären.
> Wir sind einfach über zu viele Details gestolpert, wie was
> denn jetzt genau zu spielen ist und haben uns schliesslich
> im Regelwust verloren - immer in der Ungewissheit, ob mans
> jetzt wirklich richtig spielt oder ein Detail übersehen
> oder falsch umgesetzt hat... Seit dem liegt es ungespielt
> herum und wartet auf eine neue Chance!
>
> Wie wuchtet man am besten und konkret dieses scheinbare
> Regelmonster? Wer Age of Renaissance überlebt hat, wird
> das wohl auch packen müssen, oder? Welche Spielhilfen sind
> wirklich empfehlenswert, wie sollte man das Spiel durch
> weiteres Spielhilfe-Material zugänglicher machen und gibt
> es eine alternative Spielregel, die sich eben nicht in
> sprachlichen Übersetzungsdetails verliert sondern Klartext
> spricht?
>
> Thx/Bye
> Ralf

Hallo Ralf,
also mir hat folgende Kurzregel sehr geholfen:
Internet-Seite: http://www.schwider.de/ringkrieg.htm
direkter Link: http://www.schwider.de/ringkrieg.zip

Außerdem ist der Hinweis für das zusätzliche Material auf oben genannter Seite sehr hilfreich.
Zwar habe ich nicht verschiedene Würfel, Häuse usw. verwendet, sondern einfach runde Scheiben, die ich dementsprechend beschriftet habe ...

[b]Danke an Jost[/b] - und ich hoffe es ist o.k. dass ich die Link gleich direkt hier hinein kopiert habe ...

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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Ralf Rechmann

RE: Ringkrieg: Einstiegshürde minimieren?

Beitragvon Ralf Rechmann » 13. Juli 2005, 11:31

Topolino schrieb:

> also mir hat folgende Kurzregel sehr geholfen:
> Internet-Seite: http://www.schwider.de/ringkrieg.htm
> direkter Link: http://www.schwider.de/ringkrieg.zip
>
> Außerdem ist der Hinweis für das zusätzliche Material auf
> oben genannter Seite sehr hilfreich.

danke für die links. helfen wirklich weiter! :)

jetzt bleibt nur noch eine frage: wo bekomme ich am besten / günstigsten das zusätzliche spielmaterial her, ohne mein altes siedler plündern zu müssen?

- 8 blaue und 8 rote Würfel (Kantenlänge etwa 15mm) für die Festungen
- 4 blaue und 2 rote Kirchen ("Siedler"-Städte) für die Städte
- 8 blaue und 6 rote Häuser ("Siedler"-Dörfer) für die Dörfer
- 2 graue Scheiben (Durchmesser etwa 15mm) für die Vorposten/Befestigungen

thx/bye
ralf

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Michael Schlepphorst "Suko"

RE: Ringkrieg: Einstiegshürde minimieren?

Beitragvon Michael Schlepphorst "Suko" » 13. Juli 2005, 11:38

Ralf Rechmann schrieb:
>
> jetzt bleibt nur noch eine frage: wo bekomme ich am besten /
> günstigsten das zusätzliche spielmaterial her, ohne mein
> altes siedler plündern zu müssen?
>
> - 8 blaue und 8 rote Würfel (Kantenlänge etwa 15mm) für die
> Festungen
> - 4 blaue und 2 rote Kirchen ("Siedler"-Städte) für die Städte
> - 8 blaue und 6 rote Häuser ("Siedler"-Dörfer) für die Dörfer
> - 2 graue Scheiben (Durchmesser etwa 15mm) für die
> Vorposten/Befestigungen
>

Wenn Du wirklich nicht andere Spiele ausräumen möchtest, wäre spielmaterial.de zu empfehlen!

Grüße

Michael


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