Beitragvon Heinrich Tegethoff » 27. September 2005, 10:05
Hallo Michael,
ähnlich wie Sönke beantworte ich "schon gespielt" mit "ja", sprich: 1x.
Ergo Vorsicht mit meinem persönlichen Eindruck!
Sönke hat als >>Kambadscha-Fan<< vielleicht mehr 3-D und Thema erwartet.
Tatsächlich hat jeder einen Spielplan, und man legt darauf Kartonage-Plättchen
ab. Der erste Eindruck (Auspacken) von "Plastik" ist erschütternd, im Spiel ist
aber halt eine bessere Atmosphäre als schlichtes "Plättchen auf Plan".
Stimmungsvolles Thema? Nun, Dschungel mit Wasser und Tigern kommt noch
gut rüber, aber der Angkor-Palast nicht wirklich.
Bei vier geübten Vielspielern ist niemanden so recht aufgefallen, wie man
hart taktiert. Einen Gegenspieler erwischte es: er mußte seinen Palast vor
den üppig vorhanden Dschungelfeldern zweier Gegner verteidigen, während die
letzte Spielerin ihre üppig vorhandenen Palastteile zu Siegpunkten machte.
Durch frühe Wasserteile war der Palast auch gut geschützt - zu teuer für die
Mitspieler, hier einzugreifen, da einem eigene Punkte dann auch fehlen. Ergo
ist dies mit dem Angriff auf den führenden Spieler so eine Sache.
Was Sönke nicht erwähnte: das Spiel ist beim Aufdecken des letzten der
5 Spielende-Plättchen sofort beendet. Der Zufall wollte es: 4 davon waren
sehr früh (~25% aufgedeckt) offen - jeder mußte sehen, dass er die Siegpunkte
über seine Holzfiguren noch macht. Stehen sie früh, dann ärgern die Mitspieler,
sonst macht man aber schnell gar keine Punkte. Im Gegensatz zu Palazzo
ist das Spiel vielleicht schon nach 10% oder aber erst bei 100% zu Ende - eine
langfristige Planung bröckelt da.
Fazit (Vorsicht: nur ein Spiel!!): ein zweites Mal probieren, aber nicht zu
viel erwarten. Als Aufwärmer geeignet, als Absacker weniger. Mit etwas
Erfahrung kann man wohl mehr herausholen. Auf der anderen Seite sehe
ich aber nicht, wie man bei 3 Gegnern viel mehr dabei harausholt, ihnen
Dschungelplättchen um die Ohren zu hauen statt selbst zu bauen - sofern
man mit Ziehglück denn überhaupt kann.
Wird aber nicht aggressiv gespielt, so kommt ein langweiliges
Plättchen-ziehen-und-auf-gute-Werte-hoffen-Spiel dabei heraus.
@Sönke: Vielspieler sind wohl nicht Zielgruppe, Wenigspieler profitieren
vom Spiel, wenn sie denn aggressiv spielen. Das kann aber der Mitspieler
auch persönlich nehmen...
Servus,
Heinz